教团1886优缺点分析
时间:2015-02-16 08:57:27 来源:a9 作者:tekkenman 热度: 128 次
《教团1886》在偷跑后已经被少数玩家通关了,虽然大部分流程视频也已经出来,但个人感觉还是很值得入手的,下面从偷跑视频中分析一下本作的优缺点,一起来看看吧。
《教团1886》在偷跑后已经被少数玩家通关了,虽然大部分流程视频也已经出来,但个人感觉还是很值得入手的,下面从偷跑视频中分析一下本作的优缺点,一起来看看吧。
1 Youtube上偷跑完整版的全过程2月15号流出了。这个偷跑的玩家的游戏流程大约6个小时不到,5个多小时,这个玩家玩得是完整版,但是基本没有闲逛或者到处看看,目前有几个偷跑的,有的是10小时暴机的,有一个是18小时最难难度通关的,如果要最速的话,基本就是5个多小时了,之前有谣言说是3个小时的,不太现实,各种大过场动画,小过场貌似就占了一半就是2个半小时.....
2 游戏中随时都可以改难度,不影响游戏,白金也没有需要最高难度通关,最简单难度也可以
3 画面超赞,PS4目前画面最好游戏,没有之一
4 确实是一个第三人称射击游戏,和暴雨绝对两回事
5 但确实也由很多Cut scene组成,就是过场动画,如果有朋友玩完感觉游戏玩得不过瘾,我觉得可以理解
6 就算暴机了,二周目开始还是一样,过场也不能切掉,而且游戏没有等级什么的,也许有的朋友会觉得没有重复玩得价值,我表示也能理解
7 游戏中的狼人战并不多,上来可能会给你压迫感,掌握击败的方法后可能会觉得太容易,当然也要看游戏难度
8 最终boss战的游戏性可能会引起很多争议
作为一个娱乐音像产品,这和游戏的画面和声音以及故事上一定能让玩家在游戏过程中满足,但是还是那句老话,貌似在游戏性上,不那么能满足大家,不是说没有游戏性,而是给人不过瘾的感觉。也许也是制作人的主观理念影响了游戏设计,我现在能理解到一款人人称赞的游戏背后积攒了怎样的工作团队,设计理念,设计体制,都是缺一不可的,做好游戏真的不容易。
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