巫师3难度奖杯和乌鸦头获得说明
时间:2015-05-21 09:24:55 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 320 次
《巫师3》游戏中有些奖杯与难度是有关联的,有研究过奖杯资料的应该都知道,而这些难度奖杯想要获得有一个需要注意的事项,便是不可以在游戏中调整难度,一旦调难度后该奖杯便无法获得。
《巫师3》游戏中有些奖杯与难度是有关联的,有研究过奖杯资料的应该都知道,而这些难度奖杯想要获得有一个需要注意的事项,便是不可以在游戏中调整难度,一旦调难度后该奖杯便无法获得。
如果游戏一开始选择死而无憾难度,游戏中再调低难度,会有提示你这个行为可能会导致无法获得相关奖杯,由此可见一开始选择最高难度游戏中再调低难度然后最终BOSS时再调最高难度不可获得相关奖杯,所以想获得死而无憾的奖杯还是老老实实一路当个抖M通关吧。
至于一开始选低难度,再调高难度通关个人推测同样无法获得相关奖杯。
然后是很多人都忽视掉了的乌鸦头,这个乌鸦头在见到叶奈法之前也就是序章随时可以回去捡,但是在见到叶奈法后也就是过了序章则会消失。推测和第一次见到叶奈法的对话有关。
说实话 这游戏各方面完善的不是很好,钱,经验 完全没有给开荒玩家设定好,一堆素材能做东西的却很少。
最高难度打完男爵 说实话很不友好,去打婴儿妖化,结果根本打不动,最高难度下掉帧非常影响游戏体验。想调低难度了,也不想白金了
游戏感受:
1,转身掉贞特明显,以至于都有点让人头晕,好在学习了坛子里说的,把xy轴转动速度调到最低,立马感觉好了很多,刚开始确实玩着不舒服,尤其是刚撸了血源和美末的丝滑柔顺,不过撸了一天就习惯了。
2 ,捡东西费劲。这个我到没觉得,我在野外狂奔时,根本不停下来就那么奔跑中直接xxxxxxx把一路上的草药全捡走,杀完怪,能拾取的尸体小地图都显示,很方便,至于惯性问题,我个人觉得还是手法问题,练练操作会有帮助。
3,怪物全程霸体。这个不对啊,有些怪,比如幽灵和人形怪完全可以轻砍连招硬直到底,我玩的是最高难度,所以下面的难度应该也一样吧。
4,格挡很鸡肋说,要靠躲闪。我玩的时候格挡完全免伤啊,格挡完砍几下再格挡,最高难度无伤打了好几个高级很多的小boss,所以说感觉格挡还是挺好使的,还不消耗体力。至于大boss还没遇到过……
5,任务枯燥无代入感。这个我也不同意,RPG的任务其实都差不多这样的啊,清清地窖,找找罪犯,帮忙拿个平底锅,因为这就是RPG……咱不需要和gta或者美末比代入感,因为人家不是RPG而且也没几个厂家能做出那样的神作……总体来说任务还算可以。
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