魔法门之英雄无敌7难度与资源关系对照图
时间:2015-11-20 17:05:13 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 9 次
魔法门之英雄无敌7是该系列的最新作品,该系列一直流传着奇数代(1.3.5)作品质量上乘的说法,恰逢7代上市故事很多玩家都很期待,今天那就给大家讲讲游戏中难度与资源的分配关系,希望大家喜欢!
魔法门之英雄无敌7是该系列的最新作品,该系列一直流传着奇数代(1.3.5)作品质量上乘的说法,恰逢7代上市故事很多玩家都很期待,今天那就给大家讲讲游戏中难度与资源的分配关系,希望大家喜欢!
本代的难度分为简单(Easy),普通(Normal),困难(Hard),史诗(Heroic),难度系数调整分战役和非战役两种,可自定义。
普通模式下:
基础初始资源量:10000金币,10木石,5稀有;
| 简单 | 普通 | 困难 | 史诗 | |
| 玩家初始资源 | 200% | 100% | 60% | 20% |
| AI初始资源 | 100% | 200% | 300% | 400% |
| AI兵力产量 | 75% | 100% | 175% | 300% |
| AI资源收入 | 75% | 100% | 175% | 300% |
| 野兵初始数量 | 50% | 100% | 150% | 200% |
| 野兵增长数量 | ||||
| 野兵增长数量 | 50%(15%) | 100%(30%) | 150%(45%) | 200%(60%) |
战役模式下:
基础初始资源量:10000金币,10木石,5稀有;
| 简单 | 普通 | 困难 | 史诗 | |
| 玩家初始资源 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| AI初始资源 | 100% | 200% | 225% | 250% |
| AI兵力产量 | 75% | 100% | 110% | 120% |
| AI资源收入 | 75% | 100% | 110% | 120% |
| 野兵初始数量 | 80% | 100% | 110% | 120% |
| 野兵增长数量 | ||||
| 野兵增长数量 | 80%(24%) | 100%(30%) | 110%(33%) | 120%(36%) |
相信大多数玩家看到这张表格后都应该清楚的了解到难度与资源分配的关系了,那还不赶快去选择一个适合自己的难度去冒险吧,祝大家游戏愉快!
热门新闻
-
魔法门之英雄无敌7farm战斗技巧攻略
魔法门之英雄无敌7新系统的加入让很多玩家有些不适应,不知道怎么farm比较好损失比较少。今天给大家带来魔法门之英雄无敌7farm战斗技巧攻略
发布日期:2019-08-11 08:52:21
-
魔法门之英雄无敌7战斗栏消失解决方法
魔法门之英雄无敌7更新1.6版本后一些玩家反应遇到了一些奇怪的问题,比如今天要说的战斗栏消失的问题。下面就给大家分享一下魔法门之英雄无敌7战斗栏消失解决方法,希望大家爱喜欢!
发布日期:2019-08-08 08:24:54
-
魔法门之英雄无敌7初期宝箱怎么选?钱OR经
魔法门之英雄无敌7中延续了许多经典设定,宝箱就是其中之一。初期宝箱提供的资源会给玩家带了很大的帮助,到底该如何取舍,要钱还是要经验呢?
发布日期:2019-07-24 18:53:07
-
魔法门之英雄无敌7经济外交流打法
英雄无敌7中有各式各样的玩法流派,每种流派也各有利弊。下面给大家推荐一个经济外交流的打法希望大家喜欢!
发布日期:2019-07-24 18:49:12
我要评论 查看全部评论 (0)>>


