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灵魂献祭任务达成效果基本判定

时间:2013-03-08 11:01:46 来源:未知 作者:小新 热度: 45

大家在玩过《灵魂献祭》之后,对游戏中的系统一致我相信都是一个不错的评价,而游戏中新加的地形供物系统,“牺牲”和“救赎”系统等也让游戏迷们爽了一把,而今天要和大家一起来研究的是关于任务达成判定系统的基本情况,有兴趣的朋友都可以一起看看参考!

大家在玩过《灵魂献祭》之后,对游戏中的系统一致我相信都是一个不错的评价,而游戏中新加的地形供物系统,“牺牲”和“救赎”系统等也让游戏迷们爽了一把,而今天要和大家一起来研究的是关于任务达成判定系统的基本情况,有兴趣的朋友都可以一起看看参考!

       

      在游戏中对于任务的达成效果情况,很多情况下对我们的游戏也会有不小的影响,虽然有时候不会造成直接情影响,但是我们为了后面的游戏进展不被前面的不必要影响就不值得了,下面我们就一起看看吧!
战果评价:根据任务中的行动计算点数,以合计分数下达评价。
玩家的评价有5类,「○○の魔法使い」的○○里的文字从低到高分别为未熟、三流、二流、一流、伝説。根据不同任务下达的评价是不同的。
评价的不同获得的任务报酬种类、数量也不同。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
                                       评价                                        報酬1                                        報酬2                                        報酬3
                                       未熟                                        1个                                        无                                        无
                                       三流                                        2个                                        无                                        无
                                       二流                                        2个                                        1个                                        无
                                       一流                                        2个                                        2个                                        无
                                       伝説                                        2个                                        2个                                        1个

根据战斗的行动加算的点数。每次任务中一种点数只加算一回。

各任务里都加算。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
                                       名称                                        总数                                        条件
                                       先制攻撃                                        20                                        敌人攻击自己之前率先给予敌人攻击伤害。只针对任务开始后的那一个。
                                       心眼                                        10                                        使用心眼。
                                       弱点属性                                        40                                        针对魔物的弱点属性攻击。
                                       大量生贄                                        10                                        献祭5个魔物。
                                       生贄狂い                                        10                                        献祭10个魔物。
                                       カウンター                                        30                                        在敌人的攻击动作中给予伤害。
                                       カウンター多用                                        30                                        反击3次。
                                       カウンター狂い                                        50                                        反击5次。
                                       追撃効果                                        60                                        对状态异常的敌人以特定属性攻击。热→冷→雷→石→毒→热的顺序。
                                       軽傷                                        80                                        被伤害的体力在30%以内(?)通关。
                                       ほぼ無傷                                        100                                        被伤害的体力在10%以内(?)通关。
                                       完全に無傷                                        150                                        无伤通关。
                                       素早い追体験                                        50                                        迅速地完成任务。
                                       高速の追体験                                        80
                                       神速の追体験                                        100
                                       禁術発動                                        80                                        发动禁术。
                                       生贄にされる                                        60                                        被同伴献祭。
                                       仲間の生贄                                        30                                        献祭同伴。
                                       優れた守護者                                        50                                        多人任务专用。受到的伤害最少?
                                       優れた殺戮者                                        50                                        多人任务专用。给予敌人最多的伤害?
                                       刻印「報酬ボーナス」                                        20                                        装备1个荣誉的刻印情况下通关。

boss任务里加算的。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
                                       名称                                        スコア                                        条件
                                       人型の生贄                                        30                                        献祭boss。
                                       人型の弱点属性                                        50                                        针对boss弱点属性攻击。
                                       灼熱地獄                                        10                                        使boss燃烧。
                                       凍結地獄                                        10                                        冻结boss。
                                       痺れ地獄                                        10                                        麻痹boss。
                                       石化地獄                                        10                                        石化boss。
                                       毒地獄                                        10                                        使boss中毒。
                                       呪部攻撃                                        30                                        攻击boss的呪部。
                                       呪部の解体                                        50                                        破坏boss的呪部。
                                       呪部の全解体                                        10                                        boss的呪部全被破坏。
                                       敵対者の生贄                                        30                                        献祭敌魔法使。
               看过以上的资料以后,不知道各位玩家有没有一些比较明显的认知和了解,希望你们可以更好的体验游戏。


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