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灵魂献祭基本回复量跟基本攻击力输出换算方法

时间:2013-03-26 15:02:39 来源:未知 作者:小新 热度: 88

因为最近装过两个恢复量提升的刻印,但是发现并没有特别增加很多的量、加上队友人魂化之后看到​​的实际回复量跟在下算的方法一样,顺便就来发文一下。

因为最近装过两个恢复量提升的刻印,但是发现并没有特别增加很多的量、加上队友人魂化之后看到​​的实际回复量跟在下算的方法一样,顺便就来发文一下。

       

而且也发现刻印所追加的效果是只看供品的例如XX供品效果提升XX% 、供品本身效果100,刻印追加1% 则等于+1效果,目前确定回复量的计算方法是

右腕回复量[1=1%] * 治愈供品(回复量) + [治疗供品(回复量) * 刻印效果(%)]

举例:

圣属性99等回复量500 [500%]

使用供品:粘生物の块(大) [回复:250]

使用刻印:治愈の刻印III [回复量60%(+30%)]

       这样的状态的时候补血就是:500(%) * 250 + [250 * 90%] = 1250 + 225 = 1475,而攻击输出应该也是一样的计算方法再减算或者除算怪物的防御直:右腕攻击力[1=1%] * 攻击供品(攻击力) + [攻击供品(攻击力) * 刻印效果] 之后再减算或除算怪物防御直。

       例如投掷供品威力35 *使用駆逐の刻印III 50%(25%)*一发的次数,也只有35+26伤害直*一次的攻击数量[如鉄风车の翼片(大)一次是5发则是(35+26)*5],则是:500(%) * 35 + [35 * 75%] * 5(鉄风车の翼片(大)一次是5发)<刻印效果是不会成算右腕的等级加成唷、如果真是这样攻击力就会十分之…>所以除了供品本身的能力很强大之外、一般上来说不建议相同效果的刻印使用两个,在下个人不是十分之建议相同的刻印放两个,可以放能支援其他供品的刻印。而之前很多很多很多版友提到圣属性喷圣血很强大其实根本是错觉,在下装了圣血の刻印III (50%+35%)都还没有比鉄风车の翼片(大)打小怪来的快。主要是因为圣血可以不用在乎供品的数量问题比较没压力而已。

       觉得在下说的有不对的地方???那就请当人魂去看啰、就补血的话确实是那样的换算方式,理论上攻击是也是接近那样的换算方法、不过问题就是不知道怪物的防御直是如何所以比较难实际换算出伤害,唔…50等的均等用投掷打10星怪印象只有78*5上下而已,有机会真希望有人能帮在下测试,毕竟在下魔属性只有1等100%,这个用来测试怪物的防御应该是最简单的了。

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灵魂献祭

游戏平台:PSV

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2018-11-2 全部版本发售日
PSV日版:2013-3-7
PSV中文版:2018-11-2

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏系列游戏

81

总分 玩家评分:37 k73评分:44
画面:7
剧情:8
系统:7
音乐:7
耐玩:8

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