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第七龙神2020-2枪欺诈偶像超能使用心得

时间:2013-06-09 10:52:51 来源:k73电玩之家 作者:小林诺诺 热度: 298

这里和玩家们分享的是自己在游戏《第七龙神2020-2》关于枪欺诈偶像超能的使用心得,有兴趣的玩家可以看看参考一下,希望对大家有一定的参考价值!

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本人有一个存档N次再利用的习惯.........记得刚玩第七龙神2020-2的时候,第一个开的档是 刀欺诈X武士X刀欺诈。二代的刀欺诈暴击率削弱了不少,所以第6章后打BOSS的消耗回合数太长了。于是把心一横,把当时练的LV77的三个人物再存了一个档,做转职组队实验。
  现在玩的是 枪X偶X超的组合,也吸收了一些之前发帖的大大的经验,俺玩这个组合走的回避流打法。这个组合的回避流,就是稍微减弱输出(其实因为有枪贼,输出还是很暴力的)和防御,不过说要完全靠RP,那要看用啥战术。
  回避流有个致命的缺点:人物脆皮,偶像被后期BOSS摸中一下就来一次大姨妈啥的不用多说了呢。所以嘛,现在这个打法,多数输出靠的就是枪贼的回合间再动。

  战斗流程:
  回合1: 枪欺诈放枪隐身,偶像放迷雾之海堆回避率,超能放盾;

  回合2 :枪欺诈放刺客反响,偶像放第二个突击(当然我是为了堆高一点点输出,没练过第二个突击,第一个突击也行,因为枪贼的隐身普通攻击暴击率接近100%)超能冥想蓄力。 P.S. 需要注意一点,枪欺诈速度一定要比偶像快,不然就浪费了一个回合的再动啦!

  之后的回合:战术也可以比较灵活。可能很多人放了枪隐身后会不断用枪反击去出再动,不过要是枪欺诈后期MANA多一点,我觉得还是可以在之后的通常行动放8连(求DPS最大化嘛,就算是幻都的小BOSS,杀伤力也是很恐怖的,别和他们磨时间就是w)
  放枪反击的话,前提条件就是偶像这回合不方便放突击,为了枪欺诈出再动,暴击是需要的。
  大概过了1-2个回合,枪欺诈就算运气再差,起码每一个回合至少也动过一两次了,BOSS此时剩下三分之一血,OK,团队齐齐发力,偶像开ATK阵(记得查看一下BOSS残血量和估算DPS,这很重要啊,不然会团扑的),超能发力,一个**两重天砸过去,枪再来个8连,打完收工。

  一般RP好的话,2-3个回合都可以解决幻都的路上的固定挡路BOSS(那些BOSS好多都会在半血或者3-4回合后放加ATK的技能,所以速战速决很必要)。
  这个组合,回合间的输出是很暴力的。当然,有人问,想打稳定的持久战,用偶像的指挥让枪欺诈放盲目枪不是效果更好么。不过我看来,除非是磨一些超厚皮的关底BOSS,不然盲目枪真的没啥意义,有这个功夫我还不如让枪贼多输出,何况指挥会打乱部署,浪费超能的冥想。

  最后一点,我觉得这个组合的战术,关键是要分工明确,之前我的打法,总是让偶像来指挥,那个技能正如悠奈大大讲的,出好技能的几率很RP,出一阶技能的次数N多,你不是用刀欺诈的话,就不要用指挥啦。
  对了,还有一点,偶像在这个组合里面的作用就是纯辅助和挨打回避,考虑到偶像比较脆皮,有些回合我都是让她防御的。----反正这些回合有枪欺诈的枪反击,出暴击妥妥的。超能偶尔给两个脆皮队友加血,关键的时候蓄力后放大招给BOSS致命一击就好。

  我也有另外一个存档转职是 枪X偶X破坏的,破坏拉仇恨虽然不错,但我觉得要追求战斗的稳定性,还是 枪X偶X超 更好。毕竟队伍少了个没有魔法盾和加血兼解异常状态的奶妈,有些时候会团扑的。

第七龙神2020-2

第七龙神2020-2

游戏平台:PSP

游戏类型:角色扮演

发售日期:2014-2-6 全部版本发售日
PSP中文版:2014-2-6

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

80

总分 玩家评分:40 k73评分:40
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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