灵魂献祭Delta战斗元素分析
时间:2014-03-12 10:03:27 来源:多玩 作者:欣之轨迹 热度: 48 次
《灵魂献祭Delta》游戏中关于战斗元素新作品相对于前作有了非常多的改变,而在非战斗元素方面同样也是变化无穷,玩法也更加多样,以下将从战斗元素与非战斗元素两方面变化说起。
《灵魂献祭Delta》游戏中关于战斗元素新作品相对于前作有了非常多的改变,而在非战斗元素方面同样也是变化无穷,玩法也更加多样,以下将从战斗元素与非战斗元素两方面变化说起。
战斗元素变化:
1,供物:原版带6个飞镖,6个飞蛋之类的情况不会再出现了,同类供物有了上限限制(比如枪类上限是3),但是加入了同系统供物携带数量增加的刻印,可以通过此刻印来增加携带量,另外增加了供物连携系统(游戏自带新手教学有教程);
2,怪物:怪物血量明显比原版要长,而且属性地狱更难触发(难度越高越难让怪物陷入属性地狱)。
属性地狱详解:所谓属性地狱就某个属性破防出大硬直(BOSS弱点属性几率更大),地狱状态下用相反属性魔法打,达成属性反击,威力很大;下面是欣轨打出雷属性地狱的截图:
任务:
BOSS属性冰,弱点雷,欣轨带的是雷属性巨大化拳头的供物进行的简单测试效果:
大约4次蓄力雷拳后,BOSS就出现雷属性麻痹大僵直,直接在原地被抽到死。
顺带提一句,最容易进入属性地狱的是眼球禁术,开启后无脑输出必定出石化地狱(只是注意付出的代价,如下图眼球禁术的代价就是视野),出属性地狱评价也会上升:
非战斗元素变化:
1,背景音乐:和原版基本没有重复的;
2,剧情:追加了梅林篇的任务,追加了三方阵营的任务;
3,服装:追加服装系统,分为头,上身和下身3个部位,在NPC包曼处获得:
4,阵营:不同于原版,这次玩家可以在三个阵营中选择一个(随时可以更换),不同阵营救赎,牺牲和命运所得的奖励不一样:
【亚法隆】:
救赎:增加生命EXP;
牺牲:恢复供物,增加魔力EXP;
【圣休亚里】:
救赎:增加生命EXP,恢复供物;
牺牲:增加魔力EXP;
【格林】:
救赎:恢复生命,增加生命EXP;
牺牲:增加魔力EXP;
命运:平均分配生命和魔力EXP,恢复供物耐久。
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