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灵魂献祭Delta寄生花之种测试

时间:2014-03-31 11:29:41 来源:吧哈 作者:hydrargyum 热度: 422

同样地,标题本来想下「花は桜~ 君は美し~」,但标题打日文还是有点奇怪,那就当作内标题吧!以下稍正经,这篇多少跟上一篇的欢迎美丽的女孩:爱自爆的米诺多丝小公主有点关係,此为跟人连线手痒想来个园艺栽培的意外发现,后来再研究一番。

同样地,标题本来想下「花は桜~ 君は美し~」,但标题打日文还是有点奇怪,那就当作内标题吧! 以下稍正经,这篇多少跟上一篇的欢迎美丽的女孩:爱自爆的米诺多丝小公主有点关係,此为跟人连线手痒想来个园艺栽培的意外发现,后来再研究一番。

灵魂献祭Delta寄生花之种测试

实验方法十分简单就是:

1.同样带一枚C级无力队友(不可以有飞镖、不可有爆蛋、不可以有衝撞=刚好一名魔3的同行者选上啦!)

2.黄泉果实

3.补血大全(範围补血花、小公主面具)可能开始是主题了......或许?

[寄生连携]

寄生种子→撒→补血(範围补、咆哮波动、灵疗之水、花卉飞镖)→开花,这应该有玩过的人都会知道的简单流程。

塬理大概是同异常累积,补血像累积水库一般补到一定量后会,开花~~~然后魔物强制倒地。不过困惑在于伤害多少?累积多少会开花?次数累加值是多少?一场最多可以发动几次?非常感谢米诺多斯小公主提供了可靠答案。

以下数据实验

[数据]

发动条件:无论是BOSS还是杂鱼,所有发动需求量是一样的(理论值),因为是补血,所以完全不用考虑抗性吸收率问题。然后下面的数据先不以秒计算,而是採次(回合)(实际补到血会有音效)

EX:从按键按下去到起来为止,小公主(大)会补7回血

开花特效:(累积)

半血会先成长小段(强制断招),全满达成→瞬间绽放(定格一秒,锵一声兴奋昏倒),米诺多斯小公主(委託录,7星,修道院),开场清猫咪,以免挡路→种果实→洒花(教主蓝玫瑰20S)→吃→观察

首先,米诺多斯小公主放肆的补血,一秒「1999」,非常的过分!也难怪攻略上必先敲飞老母斧。不然光是补一秒打再多通通回塬形(一拳一刀大概是40~100、爆蛋150~200、禁术2000上下),然后一次完整举斧补血会补11回=1999*11=21989(2万2左右)......无耻!・゚・(つД`)・゚・

怒洒种子☜(゚∀゚(゚∀゚☜)

(回)

半开 全开
1朵花: 0.5 1
2朵花: 1 2
3朵花: 5 10
4朵花: 7 14
5朵花: 8 16

*如3朵花,半开5是指补5回出现半成长(提示),全开10是从开始到结束总共补10回

PS:这边都是小公主自己补的,跟本人无关

1、2朵的稍为不精确,因为累积值太小,要稍后的其他计算方式才能得知,这边先列结论

补充:倒地秒数

1朵花 5秒
2朵花 3秒
3朵花 1秒
4朵花 1秒
(以下略) (以下略)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

方便起见一秒2000HP计算(因为1999可能是程式设计问题,回復力计算误差)

(HP) ─ 推估

半开 全开
1朵花: 750 1,500
2朵花: 1,800 3,600
3朵花: 9,000 18,000
4朵花: 13,500 27,000
5朵花: 15,000 30,000

第6朵花到底要多少要之后测试了,因为补血是比不过小公主的,第6朵花会先在补完11回→小跳→再补到第13~14回时20S到达,消果失效,而且也没达到半开

尝试帮忙补:(有效)

第6朵花,连续帮忙用小公主面具(大)补完2次都没有半开,此实验我圣37,回復力247,小公主(大)回復力375=926*7

第6朵花=926*7*2+1999*13=38951,还不到一半,就知道困难度了。所第6朵花后面的需求量应该是非常大的,为了计算準确我没有挂刻印。不过照倍率推算,应该刚好5个一循环(用次数看跳级),5→6应该要採用极端值才有可能再上攻,一场推测最高发动花朵,应该会是8~10次之间,但那要配合多人、高阶圣腕、小公主改才有可能。

回復力计算公式(WIKI)

[腕回復力*供品回復力]/100=实际回血量

[(腕回復力+刻印总%数)*供品回復力]/100=实际回血量(小数点应该是无条件捨去,所以才会有误差)

PS:所谓刻印总%

不是指装+20%+50%这么好康的=1.2*1.5=1.8,

计算实际用加总来看的=1+(20%+50%)=1.7(按L刻印详细也看得出来),所以根据以上公式,先不讲攻略小公主(等等,这句有点奇怪啊Σ(゜ロ゜;)),所有BOSS杂鱼都通用。

回復供物

花卉命中仰赖于射手失误、灵水仰赖于佛心机智队友,这两项资料就不提供了,另外(改)考虑到是后期专精者会研究,有空再补(懒),还有供品使用次数跟实际回復量回合数放一起会搞混,我就不提供能用多少次了,(因为又不是每次都能成功补完全套,只要记回多少回合就好了)

[回復次数(回数)]

治癒之花(以实际回復回数计,秒数参考拉~)

回復回数 回復力 总回復量
8 75 600
10 150 1,500
12 200 2,400

小公主面具(以实际回復回数计,秒数参考拉~)

回復回数 回復力 总回復量
4 120 480
5 270 1,350
7 375 2,625

如此看来小公主是开花的关键,时间短,回復量多。

提供个範例:我圣37,回復力247,小公主(大)回復力375=(247*375)100*7=6482,然后3星小公主(大)供品全满下我可以使用5次=6,482*5=32,410,但这样是错的,还要考虑发动的时间和寄生种存在时间最多15~16回补血,保守值15回=6,482*2+926=13,890

所以在没有队友帮忙下,不挂刻印一场顶多能发动2次,挂了刻印一场顶多能发动3次,4次非常勉强(要有人帮回或咆哮波动),5次以上就非得需要限定条件了(刻印、圣腕、回復量心臟印、延长寄生心臟印、高等供物)

[伤害]

为什么放这么后面,因为......很少( ′_ゝ`)

洒花[教主蓝玫瑰(大)]→黄泉→锵!!! 112 (魔LV37)

洒花[一般寄生(大)]→黄泉→锵!!! 87 (魔LV37)

洒花[教主蓝玫瑰(大)]→黄泉→锵!!! 64 (魔LV1)

结论:

1.有跟攻击力挂勾(魔Lv)

2.教主蓝玫瑰平时攻击力 > 一般寄生(大)

3.还是乖乖用来牵制就好

4.教主花属于(冰)属性,追击(O)

[其他]

咆哮波动─回復

由于影响因素太多,又是主动技。直接列出简短结论(仅是感觉,完全没有计算数据)以治癒种(单人回復来看)

影响:

1.治癒:回復力(O)=供物Lv(O)

2.咆哮:攻击力(X),供物Lv(O)

治癒回復力有关是必然的,但是咆哮跟供物LV有关但是没有关攻击力挺微妙的 [待验证],感觉上来说咆哮由于发动快,第1、2朵不会太困难,

咆哮(大,普通)+治癒种(大)

第1朵:4下半开、8下满开

第2朵:5下半开、10下满开

其实大概等同于範围回復花的效果,但是要达到第3次就十分困难了

灵魂献祭Delta

灵魂献祭Delta

游戏平台:PSV

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2014-3-6 全部版本发售日
PSV日版:2014-3-6

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

74

总分 玩家评分:25 k73评分:49
画面:5
剧情:5
系统:5
音乐:5
耐玩:5

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