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刀剑神域虚空碎片白金奖杯分析

时间:2014-04-23 14:27:56 来源:巴士 作者:lkr201314 热度: 1573

关于《刀剑神域虚空的碎片》新作品的奖杯列表现在已经出来了,有兴趣的可以去看看,不过当个人大概的浏览了一下新作品的奖杯后直接软了,只能无言的面瘫+泪目,至于为什么下面小编这里就给大家说一说吧!

关于《刀剑神域虚空的碎片》新作品的奖杯列表现在已经出来了,有兴趣的可以去看看,不过当个人大概的浏览了一下新作品的奖杯后直接软了,只能无言的面瘫+泪目,至于为什么下面小编这里就给大家说一说吧!

奖杯列表:K73.COM

这白金难度和花费时间绝对是SS(灵魂献祭,不完全也能白金,SAO就必需完全。)的不知道多少倍啊,收集要素要求难度也不少,必需全收集。(以下分析高能!)

游戏里貌似只有“两个金色的奖杯”,白金的必要达成条件!!

刀剑神域虚空碎片白金奖杯分析

(其实主要是给这个‘击败有纪’跪了,奖杯列表里,就算是打个阶层BOSS或区域BOSS,也只是个普通的铜杯啊,有纪直接来个金色的!!为什么,只要是SAO粉的都知道,在绝剑篇里,有纪可是两度击败桐人的啊!桐人那时候没使出二刀流。

在想:有纪进来SAO就是为了和桐人PK的?

刀剑神域虚空碎片白金奖杯分析

(再看看这个,亮点‘联机’,这真不是“网游式单机”,是“网游式单机+网联”!?其实流星想说:HNM级别的怪物是什么?100只HNM级怪物=1个有纪 !?自己想吧!呵呵~)

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(然后拿两个收集要素的银杯看一下:全完收集和好感度MAX,这个不难吧,是时间问题了。再看回上面的两个金杯....... 再次给跪了!!

所以SAO在我看来是这样的:因为制作人一开始都觉得SAO是神作,固然是神作,就应该有神作范;又因为,小说中,桐人是没击败过有纪,于是制作人脑海里一个激灵,把有纪拖进游戏里再和桐人打一次(当然是你们玩家操控了!)不就行了,反正奖杯在此;跟着回头一想,既然有AVG游戏的风格,当然少不了好感收集什么的,干脆再出个收集奖杯,反正你们是SAO粉,画廊、好感度、事件福利都给你们,哈哈哈哈哈;再后,为了对PSP版内容增强可玩性,迟点再更新个大型补丁,让大家联网玩,多增加新怪、新图,这样又是一个爽歪歪的游戏了,反正我们口号是:每周免费DLC+7月大型更新补丁,SAO粉都必需埋单啊!

(制作人:我的制作费一百万到手了,我应该买多少个鸡蛋煎果饼奖励自己呢,呵呵呵....//////)

刀剑神域虚空碎片

刀剑神域虚空碎片

游戏平台:PSV

游戏类型:动作

发售日期:2014-5-29 全部版本发售日
PSV中文版:2014-5-29

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

92

总分 玩家评分:45 k73评分:47
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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