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伊苏vs空之轨迹攻防伤害之间的换算

时间:2014-06-30 10:52:55 来源:k73电玩之家 作者:佚名 热度: 60

《伊苏vs空之轨迹》是falcom的又一力作,该作结合了falcom旗下最热门的两款RPG游戏进行双剑合并。玩家可以操作伊苏主角和空之轨迹的主角来一较高下。下面小编就带来《伊苏vs空之轨迹》里的攻防伤害间的换算!

《伊苏vs空之轨迹》是falcom的又一力作,该作结合了falcom旗下最热门的两款RPG游戏进行双剑合并。玩家可以操作伊苏主角和空之轨迹的主角来一较高下。下面小编就带来《伊苏vs空之轨迹》里的攻防伤害间的换算!

伊苏vs空之轨迹攻防伤害之间的换算

繁琐的测试过程这里都省略不提了,直接宣布结果。有兴趣或者有质疑的朋友可以自己去测试。。

首先人物的防御数值和受伤大小是成比例的。比方说a的防御力是b的1.3倍的话,同样攻击a受到的伤害为b受到的除以1.3。

人物的攻击力和伤害数值之间的关系则要复杂一些。具体不是非常确信,但得出的经验公式为:攻击力每增加10,伤害提之前攻击力时的1.013-1.014倍。数值上可能有偏差,但计算方法应该是这样不会错。

另外,所有攻击伤害都有浮动。浮动值约为+-2.5%。普攻初段的威力因人而异(就算攻击力相同)。因此大约可以说伤害=基础值*1.013^(atk/10)*招式修正/敌def,一个简单明了(虽然未必正确)的公式。

电脑等级不同时对伤害有补正。具体待确认但是推测补正值为每级普通的10%(即如噩梦级电脑比普通级多20%伤害,少受20%伤害)

继续说明几个比较形象的推论

防御戒指(def+70的),对原来防低的角色效果比原来防高的更大。--因为同样是70防,原来防御越低,70在其中的百分比越高。减伤百分比就越高。

同时,攻击hit数多并不会出现“对防御高的人比防御低的人效果差”的情况(因为没有减伤)

攻击戒指(atk+70的),无论角色原来攻击力,增加的百分比攻击力全都一样。大约70可以换算成1.1倍的伤害。

决死的白太刀(提升攻击力的),原来攻击力高的角色受到该道具的恩惠越大。例如剑帝1209的攻,1.25倍满开时增加攻击力整整有300以上。相对地攻击力827的艾露克最大加成只有207。

那么下面来探讨一下黑白太刀

cg网上的那张表说明并不正确。两个道具的功用正解为"残余hp越少攻击力/伤害越高“

如黑太刀lv4,hp满载时无效果,hp为1时满效果(1.25倍),hp半时半效果(1.125倍)。以此类推。白太刀也是这样。这一点上可以看出设定上的均衡性。黑太刀的平均期望为1.125倍,ap为4,戒指为1.1倍,ap5。但显然"hp多时的hp比hp少时的hp"(确实这很绕口)更能维持住。(要考虑到ex,对手也用太刀等等)因此某种意义下两个道具的价值和它们的ap值相符。

可以注意到黑白太刀之间的ap占用量差了2倍多。那么它们实际效果相差如何呢?

拿剑帝作例子的话,300的攻大概可以把伤害提高到1.48倍左右。(相对地艾露克大约只有1.31倍)几乎是黑太刀的翻倍。考虑到伤害量的提升和其价值之间绝不可以是简单的正比例关系(显然一击威力提升10倍不可以简单换算成平均秒伤害提升10倍),可以说白太刀是物有所值的。

那么接下来关键的一点,黑白太刀是可以同时装备的。。。

再加上增加受伤1.5倍,伤害1.25倍的道具(顺带一提,从计算上推测它和黑太刀的关系是累加而不是累乘。另待验证白太刀和攻击戒指的关系)

最终可以提升多少伤害呢。

用剑帝的实测,大约在2.16倍左右。比计算略低(当然,hp也不是1,还有7x)在对手是玲(def728)的情况,鬼炎打出了3664,冥王打出了4282。推测sp吸收伤害约为3100-3200。无法作精确统计因为被电脑砍到2位数血是很麻烦的事情。。(噩梦级电脑)

于是因此,高攻人物在hp低下时用连续技直接秒杀低防人物--这种战法似乎是可行的。

关于以上战法配合必杀,详情尚待测试。已确认对tita使用伤害超过6800(普通,噩梦5500)。上图

伊苏vs空之轨迹攻防伤害之间的换算

加上极技之书,就比较恐怖了。下图为盖修使用妖精阵的情况。

伊苏vs空之轨迹攻防伤害之间的换算

伊苏vs空之轨迹攻防伤害之间的换算

要注意正常的艾露克的血量为9180。如果ai没戴戒指,那就直接变成下图了。

k73更懂你:伊苏vs空之轨迹

伊苏vs空之轨迹

伊苏vs空之轨迹

游戏平台:PSP

游戏类型:动作

发售日期:2010-7-29 全部版本发售日
PSP中文版:2010-7-29

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

78

总分 玩家评分:30 k73评分:48
画面:6
剧情:6
系统:6
音乐:6
耐玩:6

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