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心跳回忆4攻略之新手必看小技巧:教你快速把妹

时间:2012-06-25 16:03:47 来源:未知 作者:小四 热度: 2328

对于很多初次接触心跳回忆系列的玩家来说,游戏中海量的选项与事件,再加上不同能力的培养,都可能影响到最后与女孩子之间的好感度与结尾,如果一不小时出个bad ending,估计很多人都不能接受。以下是心跳回忆4中的新手导盲攻略,让你迅速在游戏中找到方向,

对于很多初次接触心跳回忆系列的玩家来说,游戏中海量的选项与事件,再加上不同能力的培养,都可能影响到最后与女孩子之间的好感度与结尾,如果一不小时出个bad ending,估计很多人都不能接受。以下是心跳回忆4中的新手导盲攻略,让你迅速在游戏中找到方向,成为把妹高手。

     
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       心跳回忆4新手快速入门攻略

心跳回忆4全女主角攻略要点及CG事件解析 上
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一、告白相关条件解析:

这里首先要纠正一个大部分心跳4玩家都固有的错误观念:好感度等于一切。

严格来说,我们可以将好感度称之为“评价”。评价一般分为4个等级,普通,友好,友好以上,心跳。

评价固然是影响最终结局的重要因素之一,但是在攻略女孩条件的顺位中却并非是最重要的。简单来说,评价的主要作用是触发事件,以及作为区分女孩告白顺位的依据之一而存在的。也就是说,并非是评价达到最高,就一定能让某个女孩告白成功。在评价相同的情况下,其他的告白条件要更为重要。

这里有一个比评价更为重要的隐藏数据,那就是heronie point。我们可以理解为心跳值。这个数值可以说是比评价更为重要的存在。它也是除开基本告白条件外,最重要的影响告白结局的数值。而在游戏中的事件里,提升评价的事件未必提升HP,而提升HP事件的则几乎必然提升评价,其重要程度由此可见一斑。

(1)总体的告白条件顺位如下:

A、满足特定女孩的告白条件

比如会长要求玩家的全部数值达到200以上,并且在毕业后达成A级进路。而前田则要求她的评价是所有女孩中间最高的。

不同的条件决定了攻略不同女孩所需要的方法。

B、 在同时满足了复数女孩的告白条件时,由heronie point决定告白对象

Heronie point是心跳4的一个隐藏数值。比如水月妹子就需要至少15点该数值才有可能向你告白。而通常情况下,该数值最重要的就是决定当你满足了复数女孩的告白条件时,它的高低决定了哪个女孩向你告白。

比如会长和星川的告白条件都满足了,但是会长的heronie point是10,星川是9,那么告白的就是会长。

这个数值的增加只有两种方法,一是通过触发事件,包括一些非CG事件;二是返还情人节巧克力,情人节巧克力固定增加两点heronie point。

所以许多玩家常常会碰到玩到最后,向你告白的不是目标妹子的情况,其实就是heronie point在作祟。通过流程中对非目标女孩的heronie point的控制,可以确保想追求的女孩的告白。

C 、约会次数

在满足了告白条件,heronie point又相同的情况下,约会次数决定了哪个女孩优先告白。

这个条件对水月妹子有很大的参考意义。因为你无法约会水月,heronie point也只能通过触发特殊事件来增加。如果heronie point相同,那么无法约会的水月则必然无法成为优先告白的对象,因此最后必然失败。

D、评价高低

在以上三个条件全部相同的情况下,评价高低决定了优先告白的女孩。这个应该很容易理解。约会次数,牵手次数,事件触发都影响到评价。有一些事件比如全国大赛优胜,会提升所有女孩的评价。总得来说,影响评价的因素较多,不容易控制。如果在一个周目里同时追求多个女孩,则要非常注意控制评价。

(2)首先明确,增加好感度的方法有以下几种:

A、约会中选择提升好感度的选项。包括牵手。牵手是可控的,看你是否答应女孩去追加约会。

B、技能触发。追加约会时可以再次触发,最多一次约会可能触发三次。

C、事件:包括CG事件,非CG事件,放学事件。不是所有的事件都会提升好感度的,但是CG事件必然提升好感度。这里要说明,部分事件除了提升好感度,还会提升heronie point。

D、全国大会优胜。全国大会优胜提升所有妹子的好感度,而且提升度是非常恐怖的。对于原本好感度是友好的妹子,一下子就能提升到心跳状态。但是这也是最麻烦的地方,因为倒贴的存在,原本好感度不如你目标的妹子一下子就达成了可告白条件,然后最后几个月奋起直追,一不当心好感度就超过你的目标了。

E、送生日礼物。这个属于完全可控,对非目标妹子一笑而过就行了。

F、返还情人节巧克力。情人节巧克力固定增加2点heronie point,但是这2点往往就是致命的。

G、考试成绩为top1的时候,全体好感度上升。

H、运动部练习比赛获胜时,提高全员好感度。

I、文化部获奖时,全员好感度提升。

J、辩论大会获胜,全员评价上升。

K、机器人大会获胜,全员评价上升。不参加会降低评价。

L、游泳大会获胜可以提高全员评价,但是如果不参加,会降低全员评价,同时道德值也会下降。

M、马拉松大会获胜可以提高全员评价。不参加会降低评价。

N、球技大会获胜可以提高全员评价。不参加会降低评价。

(3)明确这些之后,控制倒贴的方法就很简单了。主要是通过主动手段和技能来控制:

A 、放鸽子。放鸽子是降低好感度最简单的办法,约会的时候故意错过即可。但是这个方法对于伤心度提升快的女孩来说,非常容易出炸弹。比如语堂。

B、避免事件的触发,尤其是CG事件。其实这个有点矛盾,建议配合SL,收到CG之后就读档。如果嫌麻烦,也要保证事件后好感度不超过目标。

C、各种拒绝。拒绝约会邀请,拒绝一起放学,拒绝追加约会等等。

D、技能控制。这里主要用到的手段通常是装友情誓约,在达成目标的告白条件后就装,效果还是很明显的。这也是最偷懒的办法了,但是非常影响收CG。

E、故意不争取全国大会优胜。这个需要控制数值。但是其实我觉得没多大意思,因为全国大会其实是提升整体好感度非常重要的一个手段。而且不争取大会优胜,整个游戏的乐趣也少了许多。所以这一条建议不要在意。

F、无视生日礼物。就算送,也别花钱,一笑即可。

G、全部巧克力返还给目标妹子,保证最高的heronie point。

H、电话号码本的排列顺序。

一般来说,以上4种情况全部相同是几乎不可能出现的。如果万一真的出现了,那么决定女孩告白顺序的,就是你的电话号码本上女孩名字的排列顺序。

(4)所以总得来说,要百分百确保攻略一个女孩的方法如下:

A、满足她的攻略条件。

B、 尽可能触发各种事件,确保她的heronie point是最高的。同时少触发其他女孩的事件。

C、多约会。

D、确保评价是心跳状态。这是最简单的了。

二,事件相关

游戏中的事件可以分为CG事件和非CG事件两种。这两种事件都有几率提升HP,这一点我在女孩的具体攻略中有标明,可以查询。

一般来说,事件的作用在于提升评价和HP。但是反过来说,无目的的触发事件,也有可能带来负面的影响。比如说将非目标妹子的事件都触发了,但是目标妹子的事件没有触发,那么就很容易在最后打出非目标妹子的告白。

所以如果你一周目同时追求多个女孩,又确定要某个女孩的被动告白结局,那么你就要对这几个女孩的事件都有一个大概了解。

少数事件是两个女孩之间有关联的,比如和星川还有语堂放学后进咖啡店的事件,就要求这两个女孩的评价基本相同,这就需要玩家自己去控制。还有一些事件,比如会长的撑伞事件,随机性很强,需要刻意去刷。这也需要注意。

还有一些事件对发生时间还有评价的要求很严格,比如中央公园的一些事件。

最后就是特殊情况下的事件,需要特技支持或是刻意安排。比如龙光寺兜风事件,要求龙光寺在心跳状态下且走不继承家业路线,购买摩托车并装备中型执照,同时在指定范围内约会,并在约龙光寺之后不能有其他约会跟进。

不过这些事件我都做了注释,并且在具体女孩攻略中提及了难点,只要按照攻略提示走,不会出现收不到事件的情况。

三,约会场所与对话相关

游戏中的女孩都有自己喜欢的场所。去她们喜欢的场所约会,都会出现能够提升最大评价的问答选项。
       ◎:バッチリ良い印象(完美的印象)
       ○:わりと良い印象(还不错的印象)
       △:まあこんなもんだろう(没什么变化)
       ×:あまり良い印象ではない(没留下什么好印象)
       XX:悪い印象(很差的印象)

比如约会长的时候,多去几次游乐园坐摩天轮,选最佳选项,评价很快就上去了。如果约在一般的地方,那么最多只有评价中等提升的选项。所以约会场所非常重要。

而牵手出现追加约会后,技能是可以重复作用的。最多可以出现三次:开始约会的时候一次,追加约会时一次,最后送女孩子到家门口的时候一次。

所以选择女孩喜欢的约会场所,尽可能快进入牵手状态有重要意义。
       

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心跳回忆4

心跳回忆4

游戏平台:PSP

游戏类型:文字

发售日期:2009-12-03 全部版本发售日
PSP中文版:2009-12-03

游戏版本:中文版

游戏标签:经典游戏女生玩的游戏游戏排行榜系列游戏

82

总分 玩家评分:44 k73评分:38
画面:9
剧情:9
系统:8
音乐:9
耐玩:9

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