收藏本站

当前位置:首页 / 游戏库 / 最终幻想零式

最终幻想零式各章作战评价及报酬一览(中日对照)

时间:2012-08-15 17:13:39 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 1760

相信很多玩过《最终幻想零式》的玩家都知道,本作的游戏主线流程被分为了多个章节,完全每个章节都会得到不同的奖励和战斗评价,下面就给大家带来这些内容的详细攻略,希望大家喜欢。

相信很多玩过《最终幻想零式》的玩家都知道,本作的游戏主线流程被分为了多个章节,完全每个章节都会得到不同的奖励和战斗评价,下面就给大家带来这些内容的详细攻略,希望大家喜欢。

点击进入:最终幻想零式汉化版下载

       
       转自:天幻Elbereth

任务是按时间顺序排列。带有“朱”字样标记的为二周目任务。
       添加了名词翻译~以play&天幻汉化版为准,日文字下方为中文翻译~
       
       请善用“ctrl + F”搜索功能~~
       
       内容包括:
       ○作战评价方法
       ○「朱雀の闇 討伐戦」
       ○【第一章】
       任务1-1 · 魔導院解放作戦
       
       ○【第二章】
       任务2-1 · 初陣の候補生
       任务2-2 · レコンキスタ作戦(压制战)
       任务2-3 · トゴレス要塞攻略戦
       任务2-朱 · 敵中突破作戦(二周目任务)
       
       ○【第三章】
       实战演习3-A· キザイア陽動作戦
       实战演习3-B·蒼龍との共同戦線
       任务3-1 ·イスカ潜入指令
       实战演习 3-C ·朱雀方面軍の崩壊 (压制战)
       实战演习3-D · 鐘乳洞の戦い
       任务3-2·魔導アーマー破壊指令
       任务3-朱·霧中の襲撃(二周目任务)
       
       ○【第四章】
       任务4-1·帝都脱出作戦
       任务4-朱·休戦下の作戦 (二周目任务)
       
       ○【第五章】
       实战演习5-A·候補生を援護せよ
       实战演习5-B·国境への進撃 (压制战)
       实战演习5-C·上陸部隊を殱滅せよ
       任务5-1·エイボン奪回作戦 (压制战)
       实战演习5-D·フェイス大佐の蜂起
       任务5-2·ジュデッカ会戦
       任务5-朱·作戦名【東の風】(二周目任务)
       
       ○【第六章】
       任务6-1·ビッグブリッジ突入作戦
       任务6-朱·最終防衛線(二周目任务)
       
       ○【第七章】
       实战演习7-A·ローシャナ撤退戦
       实战演习7-B·機密文書入手作戦
       实战演习7-C·皇国軍の動きを偵察せよ
       实战演习7-D·【ドラゴンスレイヤー】作戦 (压制战)
       实战演习7-E·敵の奇襲を阻止せよ
       实战演习7-F·密林のドラゴン部隊
       实战演习7-G·決戦の地【アズール】(压制战)
       实战演习7-H·捕虜救出作戦
       实战演习7-I·皇国からの亡命者
       实战演习7-J·最後の皇国拠点
       任务7-1·王国最後の日 (压制战)
       实战演习7-K·アミター制压戦
       实战演习7-L·竜の巢を殱滅せよ
       任务7-2·帝都攻略作戦
       任务7-朱·マキナの戦い(二周目任务)
       
       ○【终章】
       任务8-1 · ルルサス軍の侵攻
       
       
       =====================分界线==========================
       作战评价方法
       
       一、作战完成后,会根据作战中的行动给予评价。
       作战评价分为S、A、B、C、D、E 六个等级。
       
       ------------------------------------------------------
       1.作战所得报酬分为4种:
       
       ①作战完成金钱报酬。
       作战评价越高所得金钱越多。
       作战完成所得金钱的公式是:
       作战完成所得金钱 = 完成报酬基准额 + (打倒敌人的数量 x 10) + 参加作战没有死亡的全员等级的和
       (难易度为“困难” 2倍奖励,“不可能” 4倍奖励)
       
       ②S.O.任务完成数报酬(参见此贴:http://bbs.ffsky.com/showtopic-1801202.aspx)
       作战中成功达成S.O.的数量决定S.O.完成报酬。成功达成S.O.数量越多,报酬越好。
       
       ③作战成功特别报酬
       根据作战难易程度(“标准”、“困难”、“不可能”)不同,所得报酬也不同。各难易程度初次完成时可得。
       
       ④作战S等级达成特别报酬
       根据作战难易程度(“标准”、“困难”、“不可能”)不同,所得报酬也不同。
       
       ---------------------------------------------------------------------------
       2.作战结束后还会有一些特殊条件达成的报酬。
       
       ①各角色作战参加回数200回达成。(都是每个人的武器。。之后武装第六研究所可以买到。先坑了。。)

       ②「ファイアSHG(初级火焰SHG)」、「ブリザドSHG(初级寒冰SHG)」、「サンダーSHG(初级闪电SHG)」使用300回达成。
       (可以得到更高级的SHG2魔法)

       ③参加Guest乱入作战支援成功。

       ④各角色乱入达到一定次数。(在SPP商店开放角色的专用武器)

       ⑤SPP总入手量达到特定值。

       -----------------------------------------------------------------------
       二、作战结束后的评价点
       
       作战结束后,会有三个方面的评价。通常作战和压制战略有不同。
       压制战的任务详见此贴:http://bbs.ffsky.com/showtopic-1801202.aspx

项目 内容 适用作战
通常 压制战
完成时间 完成时间越短,评价越高。(需要注意的是,那些通讯员的废话时间也包括在内的)
Phantoma入手数 入手Phantoma数越多,评价越高 ×
达成任务数 作战中达成任务以及特殊任务合计,数量越多评价越高 ×
死亡回数 作战中参加战斗成员死亡人数越少,评价越高

       ①三方面评价分别分为A~E 五个等级。每个等级都对应一个评价点数。

       下面是各个等级所对应的评价点数

等级 评价点数
A 10
B 8
C 6
D 4
E 2

②除了压制战外,参战人数少,会有额外评价点数奖励。

乱入模式选择「乱入しない(不乱入)」,「参战可能人数」选择规定人数一半以下,作战完成后就会得到额外评价。
       额外评价有三种:少数精锐、孤军奋斗、一骑当千。
       由于「不可能」难度下只能选择一人参战,因此不会得到额外评价点数奖励。

下面是参战可能人数与对应表:

参战可能人数 获得额外评价点数的参战人数
少数精锐 孤军奋斗 一骑当千
14人 3~6人 2人 1人
10人 2~4人 1人 ------
8人 2~3人 1人 ------
6人 2人 1人 ------
4人 1人 ------ ------
1人 ------ ------ ------

下面是三种额外评价对应的评价点数奖励:

少数精锐 孤军奋斗 一骑当千
1 2 4

③综合①、②计算出评价点数的总和,对应下表就是本次作战的最终评价。

评价点数合计 最终评价
30~34 S
25~29 A
19~24 B
13~18 C
7~12 D
6 E

       需要注意的是,由于②中额外评价点数的存在,即使在①中三项评价不是全部得到A,如果得到了②中的额外评价点数,本次作战评最终价也可能得到S级。

------------------------------------------------------------------------
       举例:トゴレス要塞攻略戦

       难易度选择「困难」

       参加可能人数14人,只选择Ace一人出战。(注意是选择参战人员的界面,而不是选择操作人员的界面)

       在战斗中按start键,可以看见战斗的情况。(截图中由于作战没有结束,最后还有Qator要打,所以实际打倒敌人数量应为102人)

       作战结束后评价等级及金钱如下

       对应本次作战评价标准

       本次作战最终评价S级计算方式如下:

项目 评价 获得评价点数
完成时间 12:32 A 10
Phantoma入手数 81 B 8
死亡回数 0 A 10
额外奖励 一骑当千 4
获得评价点数合计 32
最终作战评价 S

       从上面的统计就可以看出,虽然Phantoma入手数的评价为B,但是由于有一骑当千的额外点数奖励,所以最终作战评价仍然为S。
       
       本次作战获得金钱的计算:

项目 金钱
基准额 S级 15000 Gil
打倒敌人数量 x10 102 x10 1020 Gil
参加作战没有死亡的全员等级的和 99级Ace 一人 99 Gil
难易度 困难 x 2 x 2
合计 32238

       ============================分界线================================
       各作战评价一览
       
       【朱雀の闇 討伐戦】

作战 朱雀の闇 討伐戦 (朱雀之暗 讨伐战)
开始时期 任务【6-朱】「最終防衛線(最终防卫线)」完成
发生条件 第一次:任务【6-朱】「最終防衛線」完成后,phantoma入手500个(飞空艇没有入手的话,不会发生)
第二次以后:朱雀之暗消失后,每次phantoma入手共计500个后,再每入手一个,增加0.8%发生可能性。
消失条件 ·被朱雀之暗每夺走一个phantoma,增加3.9%消失可能性。
                               ·作战「朱雀の闇 討伐戦」开始后,作战失败。
各项目评价
项目 评价基准
A B C D E
完成时间 4:00以内 4:01~5:00 5:01~7:00 7:01~10:00 10:01以上
Phantoma入手数 0 ------ ------ ------ ------
死亡回数 0~5 6~7 8~10 11~14 15以上
金钱报酬
作战评价 S A B C D E
基准额 4000 Gil 2400 Gil 2000 Gil 1600 Gil ------ ------
作战成功各评价所得报酬
S级 A级 B级 C级
50.0% クリスタルのかけら
                               50.0% 水晶残片
                               50.0% ソウルオブサマサ
                               50.0% 萨马沙之魂
87.5% 金のかみかざり
                               87.5% 金发饰
                               12.5% クリスタルのかけら
                               12.5% 水晶残片
50.0% クリスタルの指輪
                               50.0% 水晶戒指
                               50.0% クリスタルブレス
                               50.0% 水晶手链
50.0% ロイヤルクラウン
                               50.0% 皇家王冠
                               50.0% グランドバングル
                               50.0% 大型手镯
作战失败报酬 ラストエリクサー
                               最终圣灵药
S.O完成数报酬 A 种类

       

最终幻想零式

最终幻想零式

游戏平台:PSPPS4Xbox One安卓

游戏类型:角色扮演回合制

发售日期:2011-10-27 全部版本发售日
PSP, Android, iOS中文版:2011-10-27
PSP美版:2014-6-9
Xbox One日版:2015-3-19
PS4中文版:2015-3-19
Android, iOS中文版:2019-1-31
iOS, Android中文版:2019-1-31

游戏版本:日版美版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

80

总分 玩家评分:35 k73评分:45
画面:7
剧情:7
系统:7
音乐:7
耐玩:7

收藏本站 | 联系我们 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助 | 广告服务 | 软件提交 | 意见反馈

Copyright 2008-2020 破解游戏排行榜 版权所有 鄂ICP备17000873号

k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。

k73手游