龙珠Z真武道会2出招表
时间:2015-05-04 18:03:24 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 265 次
《龙珠Z真武道会2》中可以使用的角色都有各自的出招技巧,熟悉出招可以更好的击败对方,下面就来介绍出招表。
《龙珠Z真武道会2》中可以使用的角色都有各自的出招技巧,熟悉出招可以更好的击败对方,下面就来介绍出招表。
| 気力基準値 ■■■□□□□ | ||
| R>R>R>R>R | → | |
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| →→E | → | |
| 近距離でR+G | → | 投げ |
| →E | → | かめはめ波 (通常時、気力×1消費) かめはめ波 (超サイヤ人時、気力×1消費) かめはめ波 (超サイヤ人2時、気力×1消費) かめはめ波 (超サイヤ人3時、気力×1消費) 10倍かめはめ波 (超サイヤ人4時、気力×1消費) |
| →E>E | → | 界王拳かめはめ波 (界王拳時、気力×4消費) |
| ←E | → | 気合砲 (通常時、気力×1消費) |
| ←E>E>E>E>→E | → | 超龍撃拳 (界王拳以上時、気力×1消費) |
| ↓E | → | 界王拳 (界王拳選択時、気力×4以上) 超サイヤ人 (超サイヤ人選択時、気力×4以上) 超サイヤ人2 (超サイヤ人2選択時、気力×4以上) 超サイヤ人3 (超サイヤ人3選択時、気力×4以上) 超サイヤ人4 (超サイヤ人4選択時、気力×4以上) |
| ↑E | → | 元気玉 (通常時、気力×5消費) 元気玉 (界王拳時、気力×5消費) 瞬間移動かめはめ波 (超サイヤ人時、気力×5消費) 瞬間移動かめはめ波 (超サイヤ人2時、気力×5消費) 龍拳 (超サイヤ人3時、気力×5消費) 龍拳 (超サイヤ人4時、気力×5消費) |
| ↑E>↓E | → | 超元気玉 (超サイヤ人セット状態で通常時、気力×5+1消費) 超元気玉 (超サイヤ人2セット状態で通常時、気力×5+1消費) |
| オーラバーストチャージ | → | イタチの最後っ屁 (通常:体力が低いほど発動時の防御力が上昇します) 界王拳 (界王拳:体力を消費し攻撃力が上昇、倍率が上がるごとに効果が増大します) 黄金の戦士 (超サイヤ人:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します) 黄金の戦士 (超サイヤ人2:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します) ぎりぎり限界パワー (超サイヤ人3:気力の消費量が多くなる代わりに攻撃力が上昇します) ぎりぎり限界パワー (超サイヤ人4:気力の消費量が多くなる代わりに攻撃力が上昇します)↑ |
孫 悟飯 (少年期) (C.V. 野沢 雅子)
| 気力基準値 ■■■□□□□ | ||
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| →→E | → | |
| 近距離でR+G | → | 投げ |
| →E | → | かめはめ波 (気力×1消費) |
| ←E | → | 魔閃光 (通常時、気力×1消費) 魔閃光 (超サイヤ人時、気力×1消費) 龍昇撃 (超サイヤ人2時、気力×1消費) |
| ↓E | → | 超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力×4以上時) 超サイヤ人2 (超サイヤ人2セットかつ、気力×4以上時) |
| ↑E | → | フルパワー気功波連射 (通常時、気力×5消費) |
| ↑E | → | 超かめはめ波 (超サイヤ人時、気力×5消費) |
| ↑E>E | → | 親子かめはめ波 (超サイヤ人2時、気力×5+1消費) |
| オーラバーストチャージ | → | 混血の力 (通常:攻撃力と防御力が上昇します) 黄金の戦士 (超サイヤ人:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します) 黄金の戦士 (超サイヤ人2:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)↑ |
孫 悟飯 (青年期) (C.V. 野沢 雅子)
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| →→E | → | |
| 近距離でR+G | → | 投げ |
| →E | → | ジャスティスパンチ (通常時、気力×1消費) 気合砲 (超サイヤ人時、気力×1消費) かめはめ波 (超サイヤ人2時、気力×1消費) かめはめ波 (老界王神の潜在能力解放時、気力×1消費) |
| ←E | → | ジャスティスキック (通常時、気力×1消費) 龍昇撃 (超サイヤ人時、気力×1消費) 龍昇撃 (超サイヤ人2時、気力×1消費) Zソード (老界王神の潜在能力解放時、気力×1消費) |
| ↓E | → | 超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力×4以上時) 超サイヤ人2 (超サイヤ人2セットかつ、気力×4以上時) 老界王神の潜在能力解放 (老界王神の潜在能力解放セットかつ、気力×4以上時) |
| ↑E | → | 超かめはめ波 (気力×5消費) |
| オーラバーストチャージ | → | 混血の力 (通常:攻撃力と防御力が上昇します) 黄金の戦士 (超サイヤ人:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します) 黄金の戦士 (超サイヤ人2:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します) ぎりぎり限界パワー (老界王神の潜在能力解放:気力の消費量が多くなる代わりに攻撃力が上昇します)↑ |
孫 悟飯 (未来) (C.V. 野沢 雅子)
| 気力基準値 ■■■□□□□ | ||
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| ↑S | → | |
| ↓S | → | |
| →→S | → | |
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| →→E | → | |
| 近距離でR+G | → | 投げ |
| →E | → | 魔閃光 (通常時、気力×1消費) 気合砲 (超サイヤ人時、気力×1消費) かめはめ波 (超サイヤ人2時、気力×1消費) かめはめ波 (老界王神の潜在能力解放時、気力×1消費) |
| ←E | → | バーニングアタック (通常時、気力×1消費) 受け流し蹴り (超サイヤ人時、気力×1消費) 受け流し蹴り (超サイヤ人2時、気力×1消費) Zソード (老界王神の潜在能力解放時、気力×1消費) |
| ↓E | → | 超サイヤ人 (超サイヤ人選択時、気力×4以上) 超サイヤ人2 (超サイヤ人2選択時、気力×4以上) 老界王神の潜在能力解放 (老界王神の潜在能力解放選択時、気力×4以上) |
| ↑E | → | 魔貫光殺砲 (通常時、気力×5消費) 超かめはめ波 (超サイヤ人以上時、気力×5消費) |
| オーラバーストチャージ | → | 混血の力 (通常:攻撃力と防御力が上昇します) 黄金の戦士 (超サイヤ人:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します) 黄金の戦士 (超サイヤ人2:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します) ぎりぎり限界パワー (老界王神の潜在能力解放:気力の消費量が多くなる代わりに攻撃力が上昇します) |
ベジータ (C.V. 堀川 りょう)
| 気力基準値 ■■■□□□□ | ||
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| →→E | → | |
| 近距離でR+G | → | 投げ |
| →E | → | ギャリック砲 (通常時、気力×1消費) ギャリック砲 (超サイヤ人時、気力×1消費) アトミックブラスト (超サイヤ人2時、気力×1消費) アトミックブラスト (破壊王子ベジータ時、気力×1消費) |
| ←E>E>E>E>→E | → | ファイナルインパクト (通常時、気力×1消費) |
| ←E | → | ビッグバンアタック (超サイヤ人時、気力×1消費) ビッグバンアタック (超サイヤ人2時、気力×1消費) |
| ←E>E>E>E>E>E | → | アトミッククラッシュ (破壊王子ベジータ時、気力×1消費) |
| ↓E | → | 超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力×4以上時) 超サイヤ人2 (超サイヤ人2セットかつ、気力×4以上時) 破壊王子ベジータ (破壊王子ベジータセットかつ、気力×4以上時) |
| ↑E | → | フルパワー気功波連射 (通常時、気力×5消費) ファイナルエクスプロージョン (破壊王子ベジータ時、気力×5消費) |
| ↑E | → | ファイナルフラッシュ (超サイヤ人時、気力×5消費) ファイナルフラッシュ (超サイヤ人2時、気力×5消費) |
| オーラバーストチャージ | → | 戦闘民族の目覚め (通常:体力が低いほど発動時の攻撃力が上昇します) 黄金の戦士 (超サイヤ人:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します) 黄金の戦士 (超サイヤ人2:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します) 捨て身の攻撃 (破壊王子ベジータ:防御力が大幅に下がる代わりに攻撃力が大幅に上昇します)↑ |
トランクス (青年期) (C.V. 草尾 毅)
| 気力基準値 ■■■□□□□ | ||
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| ↑S | → | |
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| E>E>E>E | → | |
| →→E | → | |
| 近距離でR+G | → | 投げ |
| →E | → | 魔閃光 (通常時、気力×1消費) バスターキャノン (超サイヤ人時、気力×1消費) |
| ←E | → | シャイニングスラッシュ (気力×1消費) |
| ↓E | → | 超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力×4以上時) |
| ↑E | → | バーニングスラッシュ (通常時、気力×5消費) ヒートドームアタック (超サイヤ人時、気力×5消費) |
| オーラバーストチャージ | → | 混血の力 (通常:攻撃力と防御力が上昇します) 超パワー化 (超サイヤ人:気力を消費して攻撃力を大幅に上昇させます) |
トランクス (未来) (C.V. 草尾 毅)
| 気力基準値 ■■■□□□□ | ||
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| ←S>→S | → | |
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| ↑S | → | |
| ↓S | → | |
| →→S | → | |
| E>E>E>E | → | |
| →→E | → | |
| 近距離でR+G | → | 投げ |
| →E | → | フィニッシュバスター (気力×1消費) |
| ←E | → | バーニングアタック (通常時、気力×1消費) 受け流し蹴り (超サイヤ人時、気力×1消費) |
| ↓E | → | 超サイヤ人 (気力×4以上時) |
| ↑E | → | ヒートドームアタック (通常時、気力×5消費) |
| ↑E>E | → | サイクロンバスター (超サイヤ人時、気力×5+1消費) |
| オーラバーストチャージ | → | 混血の力 (通常:攻撃力と防御力が上昇します) 黄金の戦士 (超サイヤ人:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)↑ |
クリリン (C.V. 田中 真弓)
| 気力基準値 ■■■□□□□ | ||
| R>R>R>R>R | → | |
| R>R>R>R>S | → | |
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| ←R>←R>R>S | → | |
| ←R>←R>S | → | |
| ←R>S | → | |
| →→R | → | |
| S>R>R>R | → | |
| S>R>←R | → | |
| S>S>S>S>S | → | |
| →S | → | |
| ←S>R>R | → | |
| ←S>→R | → | |
| ←S>←R | → | |
| ←S>S | → | |
| ←S>→S | → | |
| ←S>←S | → | |
| ↑S | → | |
| ↓S | → | |
| →→S | → | |
| E>E>E>E | → | |
| →→E | → | |
| 近距離でR+G | → | 投げ |
| →E | → | かめはめ波 (通常時、気力×1消費) ★ 気円斬 (潜在能力開放時、気力×1消費) |
| ←E | → | 太陽拳 (気力×1消費) |
| ↓E | → | 潜在能力開放 (潜在能力開放セットかつ、気力×4以上時) |
| ↑E>E | → | 拡散かめはめ波 (通常時、気力×5消費) |
| ↑E | → | ★ 気円烈斬 (潜在能力開放時、気力×5消費) |
| オーラバーストチャージ | → | 気の開放 (通常:気力を消費して防御力を上昇させます) 気のコントロール (潜在能力開放:ガード時の気力アップ量が上昇します)↑ |
ピッコロ (C.V. 古川 登志男)
| 気力基準値 ■■■□□□□ | ||
| R>R>R>R>R | → | |
| R>R>R>R>S | → | |
| R>R>R>S | → | |
| R>R>S | → | |
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| R>S | → | |
| →R>R>R>R | → | |
| →R>R>R>S | → | |
| →R>R>S>S | → | |
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| →R>R>←S>R>S | → | |
| →R>S>S>S | → | |
| ←R>R>R>R>R | → | |
| ←R>R>R>R>S | → | |
| ←R>R>R>S | → | |
| ←R>R>S | → | |
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| ←R>←R>R>R | → | |
| ←R>←R>R>S | → | |
| ←R>←R>S | → | |
| ←R>S | → | |
| →→R | → | |
| S>R>R>R>R | → | |
| S>S>S>S | → | |
| →S | → | |
| ←S>R>R | → | |
| ←S>→R>R | → | |
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| ←S>S | → | |
| ←S>→S | → | |
| ←S>←S | → | |
| ↑S | → | |
| ↓S | → | |
| →→S | → | |
| E>E>E>E | → | |
| →→E | → | |
| 近距離でR+G | → | 投げ |
| →E | → | 爆力魔波 (通常時、気力×1消費) 激烈光弾 (神と融合時、気力×1消費) |
| ←E | → | 魔王砲 (通常時、気力×1消費) 爆発波 (神と融合時、気力×1消費) |
| ↓E | → | 神と融合 (神と融合セットかつ、気力×4以上時) |
| ↑E | → | ★ 魔貫光殺砲 (通常時、気力×5消費) |
| ↑E>E | → | 魔空包囲弾 (神と融合時、気力×5+1消費) |
| オーラバーストチャージ | → | 再生能力 (体力が回復します)↑ |
フリーザ (C.V. 中尾 隆聖)
| 気力基準値 ■■■■□□□ | ||
| R>R>R>R>R | → | |
| R>R>R>R>S | → | |
| R>R>R>S | → | |
| R>R>S | → | |
| R>←R>S>S | → | |
| R>S>S | → | |
| →R>R>R>R | → | |
| →R>R>R>S>S | → | |
| →R>R>←R>R>S | → | |
| →R>R>S>S | → | |
| →R>←R>R>R>R | → | |
| →R>S>S | → | |
| ←R>R>R>R | → | |
| ←R>R>R>S | → | |
| ←R>R>S | → | |
| ←R>→R>R | → | |
| ←R>→R>S | → | |
| ←R>←R>R | → | |
| ←R>←R>S>S | → | |
| ←R>S>S | → | |
| →→R | → | |
| S>R>R>R>R | → | |
| S>R>R>S | → | |
| S>R>→R | → | |
| S>S>S>R | → | |
| S>S>S>S | → | |
| →S | → | |
| ←S>R>R>R>R | → | |
| ←S>→R | → | |
| ←S>←R | → | |
| ←S>S>S | → | |
| ←S>→S | → | |
| ←S>←S | → | |
| ↑S | → | |
| ↓S | → | |
| →→S | → | |
| E>E>E>E>E | → | |
| →→E | → | |
| 近距離でR+G | → | 投げ |
| →E | → | デスビーム (通常時、気力×1消費) |
| →E>E | → | ★ デススライサー (100%フルパワー時、気力×1消費) |
| ←E | → | デスウェーブ (通常時、気力×1消費) デスクラッシャー (100%フルパワー時、気力×1消費) |
| ↓E | → | 100%フルパワー (100%フルパワーセットかつ、気力×4以上時) |
| ↑E | → | デスボール (気力×5消費) |
| オーラバーストチャージ | → | ハイパーモード (ハイパーアーマー化して攻撃力を上昇させます)↑ |
人造人間18号 (C.V. 伊藤 美紀)
| 気力基準値 ■■■■□□□ | ||
| R>R>R>R>R | → | |
| R>R>R>R>S | → | |
| R>R>R>S | → | |
| R>R>←R>R | → | |
| R>R>S | → | |
| R>S | → | |
| →R>R>R>R | → | |
| →R>R>R>S>S | → | |
| →R>R>S>S | → | |
| →R>S>S>S | → | |
| ←R>R>R>R | → | |
| ←R>R>R>S | → | |
| ←R>R>S | → | |
| ←R>→R>R>R | → | |
| ←R>→R>R>S | → | |
| ←R>→R>S | → | |
| ←R>←R>R>R | → | |
| ←R>←R>R>S | → | |
| ←R>←R>S | → | |
| ←R>S | → | |
| →→R | → | |
| S>R>R>R>R | → | |
| S>←R>R | → | |
| S>S>S | → | |
| →S | → | |
| ←S>R | → | |
| ←S>→R | → | |
| ←S>←R | → | |
| ←S>S>S | → | |
| ←S>→S | → | |
| ←S>←S | → | |
| ↑S | → | |
| ↓S | → | |
| →→S | → | |
| E>E>E>E>E | → | |
| →→E | → | |
| 近距離でR+G | → | 投げ |
| →E | → | ★ 気円斬 (気力×1消費) |
| ←E | → | エネルギーフィールド (気力×1消費) |
| ↑E | → | アクセルダンス (気力×5消費) |
| オーラバーストチャージ | → | エネルギー永久式 (発動時の気力で固定されます) |
セル (C.V. 若本 規夫)
| 気力基準値 ■■■■□□□ | ||
| R>R>R>R>R | → | |
| R>R>R>R>S | → | |
| R>R>R>S | → | |
| R>R>→R>R>R>S | → | |
| R>R>S | → | |
| R>S | → | |
| →R>R>R>R | → | |
| →R>R>R>S | → | |
| →R>R>S>S | → | |
| →R>S>R>S | → | |
| →R>S>S | → | |
| ←R>R>R>R | → | |
| ←R>R>R>S | → | |
| ←R>R>S | → | |
| ←R>→R>R>R | → | |
| ←R>→R>R>S | → | |
| ←R>→R>S | → | |
| ←R>←R>R>R | → | |
| ←R>←R>R>S | → | |
| ←R>←R>S | → | |
| ←R>S | → | |
| →→R | → | |
| S>R>R>R>R | → | |
| S>S>R>R>S | → | |
| S>S>S>S>S | → | |
| →S | → | |
| ←S>R | → | |
| ←S>→R | → | |
| ←S>←R | → | |
| ←S>S>S | → | |
| ←S>→S>S | → | |
| ←S>←S | → | |
| ↑S | → | |
| ↓S | → | |
| →→S | → | |
| E>E>E>E>E | → | |
| →→E | → | |
| 近距離でR+G | → | 投げ |
| →E | → | かめはめ波 (通常時、気力×1消費) デスビーム (超完全体時、気力×1消費) |
| ←E | → | エネルギーフィールド (通常時、気力×1消費) テイルシュート (超完全体時、気力×1消費) |
| ↓E | → | 超完全体 (超完全体セットかつ、気力×4以上時) |
| ↑E | → | 超かめはめ波 (通常時、気力×5消費) |
| ↑E | → | 瞬間移動かめはめ波 (超完全体時、気力×5消費) |
| オーラバーストチャージ | → | 再生能力 (体力が回復します) |
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