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异度之刃x 150小时破关心得

时间:2015-05-28 10:43:56 来源:吧友 作者:poorx0 热度: 43

《异度之刃x》总共游戏时间达到了150个小时,本作之前对异度之刃的喜爱,详细介绍一下关于本作的全破感想,一起来看看吧。

《异度之刃x》总共游戏时间达到了150个小时,本作之前对异度之刃的喜爱,详细介绍一下关于本作的全破感想,一起来看看吧。

异度之刃x 150小时破关心得

XBX 150小时 破关感想,

打70分(上集XB我给95分评价)。

先声明我有一点是很主观,一点都不客观,

「我是一个,极度讨厌美式RPG的玩家,只爱JRPG,像上古,质量效应,巫师,这些有中文的作品,在我眼中只值60分,主要是主线过份的薄弱,无连贯性」。

其实今次XBX主要败北点在於2个部份

【其之1】主要XBX,主线故事实在太过之短:

「这点有点步FF13的后尘,你在PV看见什麼,基主线故事就只得这些了」

今集XBX可能只有上集5分之1的故事份量,这份量,个人是完全不能接受,上集pv只占故事极少份量。(当然主线故事还是很有内涵,但实在过份之短)而支线部份,明显比上集强化不少,但可惜,没有JRPG的连贯性。绊任虽然很精彩,但只有少部份达到主线质量的水平,个人认为绊任应该加进到主线,增加其色彩度(设定到达好感度,才能解绊任,也是打击了连贯性= =…)。我认为作者这次是走错路线,走欧美了。

【其之2】场景太少,失去色彩:

虽然今集标榜「地图多,很大」。最事实其实刚好相反,其实上集场景比今集丰富,如上集,有壮大的王都,漂亮的勇者村,机神界几个大城市,今集只有NLA一个= =…今集勉强是有个猫猫狗狗人的村,但只是一个随便做的洞穴,连装饰都没有多少,这点足够我打0分。

Ps.总结,基於第一次我坐上Doll飞时,感受到那种大气,还有认真制作的几个探索大地图,我可以再加10分到80分,但实在不能再打高一点分数了,因为地图再大,再能探索,再漂亮,但没了城镇衬托就如失去灵魂的驱体。

个人认为今集XBX支线部份+上集XB主线,才能叫做100分,XBX犯下了JRPG不能犯的大错,希望下一集能改进。

Ps2.个人不排除喜欢欧美RPG的玩家会很喜欢,

我也认今次XBX内容成本,足够超出游戏价钱本身「很多」就算给我一次机会,我还100%愿意付钱去买XBX,我也愿意长时间继续玩XBX的探索部份。但我还是比较喜爱像上集的主线模式。

异度之刃x

异度之刃x

游戏平台:WiiU

游戏类型:角色扮演沙盒

发售日期:2015-4-29 全部版本发售日
WIIU日版:2015-4-29
WIIU美版:2015-12-4
WIIU欧版:2015-12-4

游戏版本:日版美版欧版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

80

总分 玩家评分:34 k73评分:46
画面:7
剧情:6
系统:7
音乐:7
耐玩:7

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