神之浩劫路人局心得
时间:2015-01-22 13:52:23 来源:贴吧 作者:Yc日光满城 热度: 34 次
《神之浩劫》国服的普及率还比较低,美服已经趋于成熟了,所以大家在美服单排是需要注意一些问题,好多dota、lol都需要一个新手到大神的过程,下面带来美服、国服路人局对比,希望对大家有所帮助。
《神之浩劫》国服的普及率还比较低,美服已经趋于成熟了,所以大家在美服单排是需要注意一些问题,好多dota、lol都需要一个新手到大神的过程,下面带来美服、国服路人局对比,希望对大家有所帮助。
配合、理解、交流
这就是美服和连公测还没开始的国服之间的不同,你的队友不知道你用的人是什么样的,你不能指望一个为了练乌勒尔500场打的都是乌勒尔的玩家去了解各个法师都是什么技能,我该如何配合他,在他们眼中法师就是控!爆发!秒人!诸如此类的字眼充斥着他们的大脑,如果你不满足这些那他们也不知道该怎么配合你,你就需要不断打字跟他们沟通。
现如今这就是国服的现状,lol从内测到今天都是如此,路人局没人会特定的迎合你,中单,上单,打野,ADC想的都是:我要杀人,然后起来,然后carry全场。神之浩劫一样如此,队友他们会尽力打好自己的位置,但他们不会迎合你。
想要在国服这种局势中杀出重围,你所选择的神明应该具有一个显著的特点:符合你队友对你这个位置的认知。我是万年伏尔甘,我去边路gank,队友对我的认知就是:他是法师他有爆发伤害,我现在虽然自己打不过对面,但我得上,他可以帮助我在我被对面杀掉之前杀掉对面。于是我放大了,在我们SOLO眼看就要死的时候,我大招击杀了对面solo。
这看起来就是很好的配合。但如果你是一个持续伤害法师,或者防守反击法师,很可能自己当solo就死了,最后变成了一换一,你方solo没人头,敌方solo有人头,他就会很难打。
这是一个在国内刚起步的游戏,我们可以向美服看齐,但不要一味的去模仿,究竟什么是适合自己的,还需要你自己去感受。
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