死或生5最后一战与铁拳对比分析
时间:2015-04-02 10:04:21 来源:3DM 作者:这不是幻觉 热度: 53 次
《死或生5最后一战》是一款很是经典的格斗游戏了,那么和铁拳对比如何呢?小编今天给大家带来的就是死或生5最后一战与铁拳对比分析。
《死或生5最后一战》是一款很是经典的格斗游戏了,那么和铁拳对比如何呢?小编今天给大家带来的就是死或生5最后一战与铁拳对比分析。
一般3D格斗,不像KOF那样,一旦被连招了,无法逃脱或者破解,但这种感觉真的很爽。可铁拳如果没有浮空或者弹地的话,各种地面连都是可以防御的,10连招什么的爽快度多少有点下降,
但3D格斗好像比较容易打中第一下,如果无法破解,那随随便便就连死了,真没什么意思。我没有说铁拳不好,很多人都喜欢这样,但我个人更偏爱DOA一点。
因为DOA有了反击,这样地面连招就炫酷多了,可以在招式中加入击晕的设定,如果不反击的话,一旦打晕,水中下盘不稳之类,全部都是无法防御和闪避的真连招。
而DOA的地面连有很多种变化,如果对方对你的角色或者打法不熟悉,可以打出相当长的地面连招,特别有成就感,之后还可以再浮空。而且好像从5代开始,地面连到一定程度,
还可以重击晕(我也不知道叫什么啦),无法防御也无法反击。使得地面连更爽了。
如果你要问,干嘛要地面连,浮空和弹地不就好了,但我总觉得,对手在空中被打了7,8秒或者落地还能弹的很高,怪怪的。
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