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怪物猎人4 定番教程

时间:2013-12-30 15:12:42 来源:k73电玩之家 作者:qwearp 热度: 5700

首先在这里给大家科普一下定番的概念,何谓定番?简单通俗的语言来解释就是:把怪定住不能动来刷之,类似于锁怪。

1、保证重弩手输出效率的控法才是好控法,而非控制时间越长越好。
首先定番的控手自己要很清楚一点,并不是说控的越久输出就会越高的,控的时候对重弩手的干扰程度是一个影响输出的非常重要的因素。能够把 怪定着不动,重弩不需要做任何调整就可以继续输出才是最理想的情况。要想成为一个好的控手,必须要有先具有这种思想。比如控碎龙或者狱狼龙,很多人会有这 样的经历,为什么我控的时间比他长,一样的重弩配置,为何他的队伍能完成任务,我控就会因为输出不够控完了怪血量捕获不能,导致失控甚至任务失败?我明明 比他还多了1晕啊!其实恰恰是因为过早的打了这一晕,怪产生了巨大的位移,重弩手原本蹲好的距离、贯通角度全都受到了干扰,重弩调整又太费时间不调整输出 不高,这样就使得重弩手陷入了两难的境地,相当于强制性的降低了重弩手的输出,并且这次位移对之后持续的控制是有非常大的影响的,因为就算你一样打了2麻 一样补了个陷阱,重弩手输出环境不舒服,伤害一般也高不到哪里去。还有很多怪,在落穴里贯通的次数比在地面上少,那么能麻痹陷阱搞定就不要放落穴。
再举个例子,我最初自己摸索控跳跳的时候,是眠-麻-晕-罠-2麻-落穴(捕获)的思路,可往往控完了怪还是没法捕获,导致脱控。后来觉得打晕操作略难就 改进了下,眠-麻-2眠-罠-2麻-落穴(捕获),这个时候发现捕获成功率提高了不少,当时觉得应该是二眠多次爆弹的影响吧。直到某次自己在蹲射中顿悟, 好像大部分时候射到跳跳身上的贯通次数都只有1发的样子?然后最后多次改进控法,发现了个让自己吐血的事实。。。如果眠爆后直接落穴,跳跳在落穴里挣扎的 十几秒内,就会被打掉一大半的血。。为什么会这样?因为跳跳体形小,并且在落穴里挣扎的动作也很小,正前方蹲着的重弩手看到的跳跳就那么一小点,而对着这 个角度射贯通,怎么射都能贯到2次。。也就是说比起之前的输出效率提升了足足一倍之多。我现在控跳跳只需要 【眠-落穴-出来必定黑化-麻痹陷阱(捕获)】的流程就可以轻松搞定跳跳了,如果是天然黑的落穴出来打一发麻痹再接麻痹陷阱就行了。我只消耗了1个落穴1 个麻痹陷阱就可以完成任务了,很多时候还没踩麻痹陷阱就死了,比起之前【眠麻晕罠2麻穴】和【眠麻眠罠2麻穴】的流程,省了大量素材和时间并且每次都能完 成任务,这是多么神奇的进步!事实就是这样,并不是控的时间越长输出就会越高,能让重弩手保证输出效率的控才是好控。

2、定番不是一个人的事情,重弩也要担起责任。
很多人都觉得定番控操作好就行了,反正我们重弩只管无脑蹲射就行了。这样的想法是绝对不能有的,定番是一个团队的共同任务,重弩需要尽一切办法去配合团队。
①如果自己的装备不适合定番,请不要参与,你觉得我拿大轰蹲通常也差不多啊我走射装蹲贯通也不会差太多吧?这样的人往往会导致整体输出不足,任务失败,其余3人受到连累,既然参与了定番,那么请用认真的态度去对待。
②确定好你真的知道会心距离。很多人说我蹲的是会心距离啊,我屏幕都会震动的。OMG!!你知不知道你贯到尾巴尖才开始进入最佳距离也会震动?大部分的人 都在用贯通2的会心距离去蹲贯通3,他们觉得输出不够不是他们的问题他们该做的都做了。也许你们往后滚一下再蹲,任务就成功了。还有很多更夸张的直接蹲几 乎脸前面了,简直无法直视。我想说如果定番失败了,请优先从自己身上找原因。
③请让控手优先进场,并且不要随意偷射子弹。很多人喜欢抢在轻弩前面冲进去,在怪睡着之前先偷几发子弹,这类是我在定番中最讨厌遇到的队友了。如果怪本身 就打的死,你偷这几发有何意义,还容易导致怪未进陷阱便死掉,控手无法放置陷阱去控第二只怪的尴尬场面。就算怪血厚需要先偷子弹,也请跟在轻弩手后面进 去,很多时候重弩先进去被怪立即发现了,轻弩手后进去就很可能会被吼住,这样轻弩手无法顺利打眠很可能就会导致多人被秒任务失败,罪魁祸首就是那个抢先进 去的重弩手。另外就算是跟着轻弩进去的,也不要轻易偷子弹,很多怪受到伤害会提前吼出来或者转头看别人啥的,对轻弩手是很大的干扰。最后还有可能因为想射 到眠前的最后一刻,受到网络延迟影响或者自己没收住,怪醒了,很多人会想骂娘的。所以偷盲目子弹是非常不可取的行为,希望看过这篇文章的读者不要成为最令 人厌恶的这一类人。
④随身携带双陷阱捕获玉和闪光弹。很多时候输出不够怪脱控了,往往补一个陷阱就能捕获了,轻弩最多也只能带4个陷阱最终还得靠你。或者第一只怪未踩陷阱就 死掉了,那么你的陷阱就是对付第二只怪的重要角色了。开场失误或者中途失控,闪光弹是稳住怪的动作让轻弩手恢复控制的重要道具,怪可能不会看向轻弩手的方 向,所以重弩手们也请出一把力。
⑤熟悉各种怪的控法及常出现的脱控局面。很多特殊情况是控手无法一个人应对的,需要重弩手的配合。比如第二怪需要3个陷阱才能控死,可能会需要你帮忙放一个陷阱或者给一个陷阱。还有各种各样的特殊情况,需要大家积累经验,要想配合好别人最好的办法便是先知道别人需要什么。
⑥任务最后输出不够怪脱控了,如果你不能有效帮助恢复控制,身为重弩手的你请无视场面变化继续淡定的蹲射,很多时候你多射几发子弹任务就完成了,又或者怪 被打出了硬直弩手恢复了控制,这种时候躲反而不如不躲。。当然你很熟悉怪的动作看出接下来怪一定会找你的时候,别傻乎乎的继续蹲着就是=v=

3、控手要能驾驭控制时间
控手要学会把握极限时间而不仅仅是走流程甩控制,类似金狮子伸懒腰碎龙舔拳头等无害动作要尽量放出来,增加整体输出时间,而不仅仅是一个控接一个控盲目 甩。不卡极限只是随便控的话,控的时间比别人少个5、6秒是很正常的,往往输出不够这也是一种情况。而输出过剩怪死了未进陷阱,那么下一次开任务就要学会 故意缩短控制时间了。重弩打出多少伤害往往是由控手来决定的,所以控手要学会灵活把握时间变化。

4、控手要善于沟通
控往往也是团队的决策者,遇到宝区隔断或者乱入如何决策,先挖再杀还是先杀再挖,先跑路还是顶怪强杀,都是由控来决定的。善用地图信号和定型文。

5、控手要熟悉地图,善于应对各类突发状况。
宝区隔断、乱入、天然黑、小怪干扰、双怪同区等等,要会应对并且做决策。善用大便玉、烟雾弹、地图信号和定型文,还要熟悉天然黑的控制流程。

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  • k73玩家2014-11-20 02:19:50评论 (0) (0) 回复

    直接从duowan论坛里抄过来 真是无耻
怪物猎人4

怪物猎人4

游戏平台:3DSiOSNew 3DS

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2014-11-11 全部版本发售日
3DS, New 3DS日版:2013-9-14
3DS, New 3DS中文版:2014-11-11

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

70

总分 玩家评分:22 k73评分:48
画面:4
剧情:4
系统:5
音乐:4
耐玩:5

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