3DS真三国无双VS文字系统全方位评测【附真田幸村与龙隼获得方法
时间:2012-05-07 11:59:34 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 461 次
3DS平台的《真三国无双VS》已经发售有一段时间了,下面让我们一起来看看一位有爱玩家的迟来的全方位评测吧!
3DS平台的《真三国无双VS》已经发售有一段时间了,下面让我们一起来看看一位有爱玩家的迟来的全方位评测吧!

-真田幸村与龙隼取得方法:
1.打通所有战役(不包含里?战役)即解锁真田幸村
2.打通所有里?战役(意思是完成故事模式)即解锁龙隼
-每个武将都有第二套衣服,貌似只是改变了颜色,能力上不知道有否影响,而角色自身的无双技能(不是无双乱舞)也会改变!
-第一轮的追加配信已经开始,这次配信的是三场对战,分别是雾中三巴战,猛将炎上战和龙卷大乱战!
《真三国无双VS》的全方位评测
毫无疑问,光荣对本作下的功夫明显是不足的,就从那完整的65个武将减少到本作参战的30个三国武将已经看得出来,对於光荣的阉割行为,
也让我不得不叫他一声"暗荣",不过,虽然人物是比较少,但本作的可玩性还是挺高的,至少我仍然乐在其中,以下将分为几个部分来作出评测!
画面
相信很多人都会关心体验版的画面和正式版的有没有区别,从我个人来看,在人物和战场的建模上,我觉得区别并不大,也许是没区别,
但人物攻击畤的特效是比体验版上的多了一点,虽然说我觉得体验版和正式版的画面区别并不大,但如果你单从体验版中看到的一点点东西就说本作的画面差,
那就大错特错了!首先,在过场对话中,人物建模的质素非常高,和《战国无双编年史》相比之下,我觉得更为细腻了,当然,这只在於武将对话的部份,
而在战斗中,人物的建模也是比《编年史》精细了很多,这部份就较为明显,相信大家也知道每个武将的建模是分为两个的,一个是平时战斗的时候用的,
质素比较一般,另一个是在放无双的近镜头和无双RUSH的时候用的,质素就非常高,而我的意思就是平时战斗用的那个建模也是比《编年史》的精细,
到了战场的部份,虽然说建构和贴图不是特别精细,但也绝对不会到达不堪入目的程度,我个人认为还是可以接受的!
战场
这也是一个很多人关注的问题,首先,本作绝对不是走格子,不要看到一个一个的"方框"就说是走格子,其次,我知道很大部分玩家都觉得这种打据点的玩法过於单调,
但事实并非如此,本作有多达30种不同的特殊据点,每种都有不同的效果,有的会使我方强化,有的会为敌方带来伤害等等,而在战场布局方面,确实,
基本原则就是据点连着据点,中间有小路,但不是每款地图的样子都一模一样,有不同种类的建筑,也有不同款式的山路,那当然在赤壁之战中也有连环船的地图,
总之,本作的战场不是你想的那麽简单!
系统
关於本作的玩法,我在以前的评测也说过了,这次就不再说了,本作分为3个模式,分别是故事模式,对战模式和綀兵模式,其实所谓的故事模式,
应该就是各军师一起讨论以往的战役,然後一场又一场打下去,并不是真的按照整个历史进行,流程也算是挺长的!其次是对战模式,玩家可以选择与电脑对战,
也可以透过面联和网联来和其他玩家进行战斗,而在故事模式中 出现的地图也可以用到对战模式上,本作的对战确实可以用刺激来形容,除了对各玩家的控制有所要求外,
无双技能和队伍技能的应用,以及己方的进攻路线都会对战果有着很大的影响,因此,懂得如何配置无双技能和队伍技能是非常重要的!最後是綀兵模式,
这个模式的流程十分短,大概一个多小时就能完成,不过其实这也只算是一个教学模式,但後面的试练还是有一定的难度的,完成綀兵模式後就会得到林克装和萨姆斯装!
人物
游戏一开始,会强制让你先创建你的"分身武将",全部项目包括名字(最多4字),性别,容貌(男女各分为发型20种,样子18种,装饰7种,发色,肤色)体型,
防具(分为头,胸,腰,腕,足,可选颜色),声音(男女各分为5种,每种可调高低音),动作(从30个武将的武器中选一个),无双技能都可以设定,自由度非常非常大,
而防具在游戏里会续步解锁,游戏开始会有3整套,就是15个部件可选择,每件防具都是需要购买後才能装备的,玩家可以随时更换男或女作自己的"分身武将",
本作取消了武器收集系统,就是不能更换同一种类但威力更强的武器,也没有能力值这东西,所以刚才提到的防具只会影响外表,不过防具的设计看得出挺用心,
数量也很多!每个玩家都会有一张资料卡的东西,上面记录了玩家的头像,名字,性别,生日,出身地,喜欢的颜色,喜欢的武将,喜欢的势力,登录的队伍,想说的话,
友好度,称号,进行度和战绩!
操作
大致上和《编年史》一样,只是R键变成了紧急回避,左右键变成转镜头,上键是锁定,下键是解除,按Y+B可发动无双技能,按X+A可以发动队伍技能,
还有本作是没有马匹这个设定的,操作还是挺顺畅的,还有就是要对武将下指令是需要拖动武将的头像到想去的据点上!
同屏人数
正式版的同屏人数也是和体验版差不多,最多有25+的人,敌兵的排列比《编年史》更为紧密,因此也能凝造出割草的感觉,平均一场十多分钟的战斗,
最少也会砍到三,四百人的!
音乐
战场上的音乐也是一贯的三国风格,大多是较为激昂的,而在过场对话中,当然也是全语音,不过对话的长度明显比《编年史》短,而CG动画也比《编年史》少,
只有4段!我个人觉得整个游戏的音量偏小,不是说听不到,只是说如果能大一点点会更好,但戴上耳机就没问题了!
联机
我自己只试过一次联网,但进去不久就退出了,可能是对方的网络问题,我听过别的玩家说挺顺畅,但我还未真正试过,不宜多作讲解,另外,和别人联机後,
除了会登录别人的资料卡外,还可以使用别人的"分身武将"!
总结
经过4个多小时的努力,这篇关於《真?三国无双VS》的评测也终於完成,本作确实是有很多可以进步的地方,但我个人对於本作已经是挺满意了!
作为一款全新玩法的无双,肯定能让你感受到不一样的感觉!!!!!!不要忘记,往後还有战国和忍龙的人物配信啊!!!!!
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