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ps4模拟器shadps4最新版下载v0.14.0

ps4模拟器shadps4 v0.14.0 最新版下载

电脑畅玩PS4游戏指南
  • 运行平台:PC
  • 资源类型:软件
  • 语言版本:美版
  • 厂商名称:shadps4-emu
  • 发行时间:2026-2-6
  • 添加时间:2024-07-25 17:52:58
  • 资源大小:51.46 MB
  • 版本号码:v0.14.0
  • 版本:PS4中文版
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ps4模拟器shadps4 v0.14.0 最新版下载 截图
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《shadps4模拟器》是一款专用的ps4模拟器,这款模拟器可以让你在电脑上游玩经典的ps4游戏,而在平台ps4平台上诞生了超多顶级3a大作。现在你将不再受到主机硬件的限制,使用电脑可以获得更加流畅且精美的画面体验了。

需要电脑为win10 64位及以上环境,并且安装相关环境Visual Studio 2022,具体配置要求、环境要求及安装教程、游戏兼容性请看下方。

ps4固件 v11.52 最新版下载[含ps4hen 2.1.5]

  • 类型:软件
  • 大小:479.55 MB
  • 平台:PC
  • 语言:暂无汉化
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ps4模拟器shadps4使用配置教程

下载适合自己的版本(Windows或Linux)后,一定要解压文件,然后才可以运行。

请注意,每个平台有两个版本,一个是带用户界面的Qt版本,一个是不带用户界面的(SDL版本)。

安装PKG文件:
要安装PKG文件(游戏和升级文件),你需要在Qt版应用程序(带UI)中选择“文件-File”,然后“安装包(PKG)-Install Packages (PKG)”,弹出窗口后选择游戏文件或升级文件。
您可以一次安装多个PKG文件,一旦完成,游戏应该出现在应用程序列表中。

配置模拟器:
您可以在“user”文件夹(在应用程序第一次启动后创建)中配置模拟器,然后在“config.toml”文件中进行配置。在这里你可以找到许多参数来设置开启或关闭。

键盘映射:

手柄按键键盘
左摇杆上 W
左摇杆下 S
左摇杆左 A
左摇杆右 D
右摇杆上 I
右摇杆下 K
右摇杆左 J
右摇杆右 L
数字键盘8
数字键盘6
× 数字键盘2
数字键盘4
十字键上
十字键下
十字键左
十字键右
选项OPTIONS RETURN
触摸面板TOUCH PAD SPACE
L1 Q
R1 U
L2 E
R2 O
L3 X
R3 M

ps4模拟器shadps4模拟器电脑配置要求

请确保已安装Visual Studio 2022

要求:
来自 Visual Studio Community
使用 C++ 进行桌面开发
从单个组件选项卡安装:
适用于 Windows 的 C++ Clang 编译器 (17.0.3)
MSBuild 支持 LLVM (Clang-cl) 工具集
编译:
打开 Visual Studio Community 并选择 x64-Clang-Release、x64-Clang-Debug 或 x64-Clang-RelWithDebInfo。它应该可以顺利编译。

CPU处理器:
至少具有 4 个内核和 6 个线程的处理器,频率高于 2.5 GHz
GPU显卡:
至少具有 1GB VRAM 的显卡,保持图形驱动程序为最新版本,Vulkan 1.3 支持(必需)
RAM内存:
8GB 或更多
操作系统:
Windows 10 或 Ubuntu 22.04

ps4模拟器shadps4模拟器游戏兼容性

黑暗之魂重制版

血源诅咒

模拟农场15

Dysmantle

Undertale

我的世界

索尼克狂欢

等等

ps4模拟器shadps4简介

仅发布来自专业的结果shadPS4版本(例如0.1.0)。
确保你把所有必要的信息:游戏Title rom,游戏ID和版本。

Shadps4可以在lle模式下加载一些模块,有些是必需的,有些有HLE替换。以下固件模块受支持,必须放在user/sys_modules文件夹下。测试的固件模块来自ps4固件11.00

libSceNgs2.sprx
libSceLibcInternal.sprx
libSceDiscMap.sprx
libSceRtc.sprx
libSceJpegEnc.sprx
libSceJson2.sprx

以上模块应该是从你的ps4中提取出来的。我们不提供任何信息或支持如何做到这一点。

ps4模拟器shadps4更新日志

v0.14.0 - 代号 JustShadow4 最新版
各位用户、测试人员和开发者们,大家好!
shadPS4 全新版本现已发布。虽然耗时较长,但我们带来了一些很棒的新功能,所以想与大家分享。此次新版本提升了游戏兼容性,并修复了一些已知错误。您可以查看以下列表
核心
在日志行中添加线程名称
修复内存补丁程序中的浮点数解析问题
从 eboot 读取已编译的 SDK 版本
添加全局模拟器状态类
修正了基于物理的内存池处理
添加 libSceRtc、libSceJpegDec、libSceJpegEnc 和 libScePngEnc LLE
更改鼠标速度不会影响鼠标速度偏移
将 libSceAudiodec 添加到 LLE 模块列表
引入 key_manager 用于存储加密密钥
其他内存修复和一些优化
使用 CLI11 添加新的 CLI 解析器
文件系统:填充 fstat 的时间规范值
Kernel.Vmm:修复 VMA 物理区域跟踪的错误

ajm 中的 M4AAC 支持
修复 IME 对话框中的对话框文本输入
修复套接字 (sceNet) 中的 winsock 问题
已存根libSceRudp
重新实现了 dirents
存根了 libsceNpWebApi2
Lib.Videodec2:存根了 sceVideodec2AllocateComputeQueue,使其返回有效的 computeQueue 指针
Lib.Audio3d:修复了 sceAudio3dGetDefaultOpenParameters
Ajm:修复了初始化参数初始化问题
改进了 Avplayer 中的路径检测
NetFixes:解决了 P2P 套接字上的 Epoll 问题
在 Ime Dialog 中实现了 sceImeDialogGetPanelSizeExtended
Np:存根了 libSceNpPartner001
添加了 NpTus 存根
删除了 sceNetEpollDestroy 和 sys_socketclose 中未使用的文件描述符
添加了 pngenc HLE
伪造了 Matching2
在 select 中跳过 want_read 的标准输入文件描述符
修复了默认的 pthread 属性
防止posix_pthread_mutexattr_settype 无法设置无效的互斥锁类型
ajm mp3:每帧检查帧大小
shader_recompiler
一些针对 tess 着色器的修复
NVIDIA GPU 的 VS 裁剪距离模拟
已实现 V_LSHR_B64
已实现 V_CMP_OP_F64
已实现 V_FFBH_I32
修复了在不需要 cdist 模拟时属性输出错误的问题
视频核心
小幅回读优化
关于 GDS 的小幅修复
防止 Rasterizer::IsMapped 对地址空间溢出的内存范围返回 true

v0.13.0 - 代号:Matthewshima之魂
我们又带着一份提前到来的圣诞礼物来了!圣诞老人或许还没到你家,但shadPS4会的。
本次更新带来了期待已久的《血源诅咒》加速修复,以及我们优秀的开发者Roamic修复的大量AJM问题。Roamic还慷慨地解决了几个奇怪的声音问题(《战神3》和其他一些游戏现在几乎拥有完美的音效)。
此外还有许多其他修复;我会在下面尽可能地进行总结。
本次更新献给Matthew,他为我们搭建新的shadps4.net网站付出了很多心血,也向他致以问候。
祝大家圣诞快乐!愿新的一年世界和平,人间更加理性。
感谢大家的支持!

核心
- Windows:限制不需要更高地址时的地址空间最大值
- 文件系统:阻止写入目录
- Kernel.Vmm:保护修复
- cpu_patches:修补堆栈金丝雀访问
- libkernel:实现 sceKernelEnableDmemAliasing,并在 posix_mmap 中进行正确的映射类型检查
- ENAMETOOLONG,posix_rename 修复


- 存根 libSceNpCommerce
- 添加基本的鼠标到触摸板模拟
- np:为 NpCommerce 添加对话框状态跟踪
- 实现 http URI 转义 unescape 和 sceHttpUriSweepPath
- 网络:修复 sceNetResolverCreate 中的空字符串崩溃
- 大量 AJM 修复

GPU
- 避免在 RefreshGraphicsKey 中初始化 Shader::PsColorBuffer
- vk_rasterizer:尝试优化计算清除
- 缓冲区缓存:将 DMA 故障处理代码从缓冲区中分离出来缓存
-video_core:将内联数据重新实现为缓冲区填充
-renderer_vulkan:移除图元重启禁用支持检查
-video_core:初始实现管线缓存
-video_core:调度器优先级待处理操作队列

着色器重编译器
-修复 V_CMP_U64
-实现 V_FLOOR_F64
-在 v_cmp_u64 中将 -1 处理为 src1

其他
-使用 SDL3 混音器重新实现自定义奖杯音效
-默认关闭 FSR

v0.12.5 - 代号 kyosan 最新版
有人可能会问:“为什么这么快就发布新版本?” 虽然之前每隔两三个月就会发布一个版本,但之前的 0.12.0 版本更改了输入方式,导致很多游戏无法正常运行,所以我们需要尽快发布补丁。除此之外,我们还在继续开发的过程中添加了一些其他有趣的功能并修复了一些错误,希望大家喜欢。 ;)

核心
-修复内核时除以零的错误
-回滚了 0.12.0 版本中的控制器更改,因为该更改似乎会导致许多游戏崩溃
-修复补丁被重复应用的问题
-修复在特定条件下游戏参数无法传递的问题
-模拟只写文件访问,同时实现读写访问
-文件系统:在 posix_stat 中返回 st_mtim(修复 RB4 / CUSA02901 DLC 崩溃问题)
-ImGui:在有待处理的 change_layer 时继续绘制


-usbd:实现 USB 后端系统
-usbd:模拟 Skylander Portal 后端
-usbd:添加 Infinity Base 后端
-usbd:添加 Dimension Toypad
-添加 get_authinfo
-HttpLib:实现了一些新函数
-初始字体库实现
-改进了 sceNetPoolCreate 的返回存根
-Libkernel:实现/存根了一些功能函数

GPU
-buffer_cache:缩小区域
-添加空 GPU 通知
-实现 sceGnmDrawInitToDefaultContextStateInternal 函数

Qt
-从模拟器中移除 Qt - 从现在开始使用启动器

v0.11.0 - 代号 nettone 最新版
全新版本刚刚发布。与往常一样,我们在此版本中引入了许多新功能和错误修复,其中最重要的是,使用虚幻引擎的游戏现在可以启动,其中一些甚至可以运行。
核心
mmap 可执行内存
INSERTQ/EXTRQ 中的高位清零
修复 Windows 上的只读文件取消映射问题
标准化 HLE 库的 RegisterLib 名称
文件系统:修复 open 中的创建标志处理问题
如果 param.sfo 中的 CONTENT_ID 为空,请尝试使用 TITLE_ID 作为后备
在命中 ud2 时添加一个不可达标志,而不是陷入无限循环
麦克风支持
仅在使用其他版本时更新配置
核心:如果 DirectMemoryQuery 地址过高,则返回错误
用于外部控制的简单 IPC
文件系统:修复标准句柄上 close 调用的错误行为
套接字修复
添加条目。以及 MntPoints::IterateDirectory 中的 ..
记录用户 CPU、总 RAM 和操作系统
文件系统:目录相关修复
内存:在 posix_munmap 中对齐大小和地址
文件系统:目录文件的抽象处理
用更可移植的解决方案替换直接使用 wrgsbase 和 rdgsbase
配置:添加当前模式选项。
游戏专用配置
改进内存地址验证逻辑
移除对符号 version_major 和 version_minor 的检查
修复已创建线程上的 MXCSR 和 FPUCW 寄存器
MapMemory 灵活内存不足时记录错误
如果系统中没有虚拟音频输入设备,则打开一个虚拟音频输入设备
DS4 扬声器音频

libkernel:添加缺失的 mprotect 导出
IME 修复
video_out:内部分辨率支持
实现 sceKernelGetSystemSwVersion
实现 sceAudio3dTerminate
实现 sceAudioOutGetLastOutputTime
注册 posix_rename
实现 sceKernelError
使用自定义 USB 库
inet_ntop 和 inet_pton
从主机系统提取网络掩码和默认网关
实现简单的 DNS 名称解析
返回 AudioOut 队列中的样本数量
在 pad 被触发之前返回错误已打开
scePadResetOrientation
修复 sceAudioOutOutputs
修复 Windows 版 RetrieveNetmask
Net:修复各种套接字相关问题
sys_getpeername
实现 ORBIS_NET_CTL_INFO_HTTP_PROXY_CONFIG
修复 get/setsockopt 级别
libkernel:更多网络函数,兼容 OpenOrbis
libSceAppContent:使用 DLC 文件夹的最后 16 个字符确定授权标签
使 libSceRtc 完全 HLE
修复电影/动画中的绿色伪影(ffmpeg)
选择支持
libSceAppContent:从附加内容 param.sfo 确定授权标签
修复 sceVoiceGetPortInfo
修复 RFC 3339 格式日期的处理
libSceNpParty:删除具有非派对行为的函数
添加已删除的 libSceNpProfileDialog 库
改进 libSceMove存根
改进 libSceCamera 存根
在 GetSocketOptions 中实现 ORBIS_NET_SO_ERROR_EX
改进 libSceHmd 存根
libSceHmdSetupDialog 存根
libSceVrTracker 存根
信号量:反转优先级顺序
信号量:修复取消/删除时确定等待状态的问题
实现 send/recvmsg
libkernel:如果 mmap 调用时长度为 0,则返回 EINVAL
修复 SaveData 问题
在取消和清除时处理空事件标志
AF_UNIX 初步支持
NP 库清理
实现 sceKernelIsInSandbox,更新 OrbisSysModule 枚举
equeue:修复 sceKernelWaitEqueue 的一些问题
实现 getargc 和 getargv
sceGnmUnmapComputeQueue 的简单实现
内核:改进了 condvars。
内核:更多线程代码清理。
着色器重编译器
修复 V_ADDC_U32 进位输出边缘情况
重组数据共享操作并实现 GDS
ir_passes:使用 ff1 模式折叠读取通道
使用子组操作实现 ff1
用属性除数替换缓冲区拉取,以控制实例步进速率
实现客户机重心控制
修复 ff1_i32_b64 不接受 vcc 作为参数的问题
attribute:修正重心坐标函数
着色器包含地址计算时避免清除 HTILE
实现短整型/字节的 MUBUF 指令
control_flow_graph:将空条件分支视为空操作
修复不支持重心坐标加载时的错误
使用 VM 位进行条件丢弃
translate:修正本地着色器中的实例 ID 获取
V_ALIGNBYTE_B32 和 V_ALIGNBIT_B32
重新设计尖锐跟踪以提高稳健性
改进通过环形缓冲区传递属性的启发式算法
ir:当采样器设置 force_degamma 时,在着色器中执行去伽玛处理
实现 V_CMP_GT_U6
提高着色器导出精度(第一部分)
模拟带曲面细分的基元类型时,不触发 Layer。
vector_interpolation:解决部分断言问题
支持在顶点获取着色器中使用相同加载操作加载多个属性
在 ParseCopyShader 中处理 S_LSHL_B32
初始化所有 ClipDistance 和 CullDistance 值
在 S_FF1_I32_B64 中处理 ExecLo 源
将浮点类型应用于浮点缓冲区原子
constant_propagation_pass:处理更多按位指令。
实现 V_ADD_F64 并从 SGPR 加载 64 位浮点数。
处理获取着色器中的偏移量和格式覆盖
放宽双源混合断言,最多允许两个目标。
允许将缓冲区地址参数中的矢量和标量偏移量设置为 LoadBuffer/StoreBuffer
支持 PointSize 和 ViewportIndex 属性。
图像:请勿设置块编码格式的存储使用情况
GPU
texture_cache:将新图像的深度解析度调整回资源最大值
texture_cache:异步下载 GPU 修改的线性图像
buffer_cache:恢复上传批处理和临时缓冲区
vk_rasterizer:当未绑定帧缓冲区时,将渲染区域设置为窗口裁剪
renderer_vulkan:处理更多杂项 GPU 设置
vk_instance:移除深度钳位控制
liverpool_to_vk:清除值不使用重新映射的格式
vk_pipeline_cache:为 R8Srgb 和 B5G6R5 添加回退
texture_cache:将缓冲区图像高度钳位为微块高度
vk_rasterizer:改进模板清除
texture_cache:在体积纹理复制时,不修改 mip 高度。
video_core:垃圾收集器(第一部分)
video_core:重做图块管理器
texture_cache:仅当图像地址大于零时才对图像下载进行排队。
video_core:修复一些结构体比较。
vk_pipeline_cache:清理图形键刷新
renderer_vulkan:恢复颜色写入动态状态
vk_graphics_pipeline:当不支持单独的裁剪/钳位控制时,优先进行深度裁剪。
vk_pipeline_cache:将存储图像添加到描述符堆
vk_scheduler:在 RenderState 中正确初始化 Vulkan 结构。
renderer_vulkan:禁用时忽略混合参数。
vk_rasterizer:在 resolve 中设置图像标志位
liverpool:在 PixelPipeStatDump 上写入有效查询
amdgpu:以 GPU 周期为单位报告 GPU 性能计数器。
vk_rasterizer:执行索引绘制时,仅在基元重启时断言
video_core:上传未映射页面周围的缓冲内存
video_core:解决各种 UE 错误
video_core:执行深度导出前检查 DB_SHADER_CONTROL 寄存器
texture_cache:确保回读图像及时下载
QT 界面
扩展 Qt 检测以支持多个驱动器
修复 GUI 模拟器语言
音量滑块可在全局级别调整游戏音量
禁用非官方主分支的自动更新
添加默认奖杯声音
在设置窗口中添加回读切换开关
仅当 AppVer 与游戏版本匹配时才应用作弊/补丁
多控制器:选择活动控制器并设置默认控制器
添加可自定义的控制器热键
重新映射 GUI - 更多小修复
修复游戏时间 - 并非每分钟都保存
键盘/键盘配置通用预设名称已翻译为目标语言
Qt:更新至 6.9.2 并删除 Mac 解决方法
Qt:强制设置 kbm 字符串映射的顺序,以防止重复的组合映射
将 QT 插件移至 Windows QT 版本中的 qtplugins 文件夹
切换启用/禁用日志记录
Qt:在等待输入时,阻止保存/取消重新映射/热键对话框
添加一个选项,用于从设置中更改 DLC 路径
使用更新的图标、音乐和背景图片(如果有)
Qt:在设置 GUI 中添加 FSR 选项
增加描述文本框的大小
日志预设功能
QT:TrophyViewer 大小调整和“日志”选项卡已翻译
QT:添加游戏特定设置的 GUI
QT:将“日志”选项卡添加到“打开设置时的默认选项卡”
Qt:在 GUI 中添加新实验性设置的描述
QT:修复补丁“不兼容通知”
Qt:将游戏特定和非游戏特定项目分组到同一选项卡中
QT:注意验证工具提示对 Vulkan SDK 的要求
修复加载全屏设置

应用信息

  • 名称:
  • 包名:
  • MD5值:

相关资源

  • 游戏模拟器
  • shadps4模拟器
  • ps4模拟器

这里有ps4模拟器的相关全部版本的消息和下载资源,有较为成熟的shadps4模拟器,也有许久没有动静的Kyty模拟器,你可以使用这些模拟器来游玩经典的ps4游戏大作,享受ps4游戏带给你的次世代震撼。

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    发布日期:2019-07-29 17:19:10

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