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怪物猎人3G匠和业物的加成计算

时间:2014-10-28 16:56:27 来源:k73电玩之家 作者:小白 热度: 204

在这款游戏里面,匠和业物这两个技能相信大家都是知道的,那么在斩味的消耗情况下,他们的加成该怎么样来计算呢?下面跟随小编一起来看看吧。

在这款游戏里面,匠和业物这两个技能相信大家都是知道的,那么在斩味的消耗情况下,他们的加成该怎么样来计算呢?下面跟随小编一起来看看吧。

匠和业物这两个技能对输出的提高因为跟武器本身的斩味和斩味消耗有关的缘故,不像攻击力up或者见切那样直观。那么在斟酌套装技能的时候该如何去比较呢?其实只要留意一下自己的斩味消耗量,就能够算出匠和业物对某武器输出的加成,从而和其他输出技能对同武器的加成相比较。

首先大致统计出自己平均消耗多少斩味有一次磨刀的机会,先记这个值为x吧。

需要的值有上面测出的x,以及斩味前x长度中紫斩的长度l1,白斩l2,蓝斩l3,绿斩l4。斩味期望k=1.44×l1/x+1.32×l2/x+1.2×l3/x+1.05×l4/x,化简得(1.44l1+1.32l2+1.2l3+1.05l4)/x。

举例,假设一次消耗100斩味,一把加匠后40紫斩,30白,40蓝,60绿的武器。(也就是匠前20白40蓝60绿)应取x=100,l1=40,l2=30,l3=30,l4=0。计算结果k1=1.332。

无匠时l1=0,l2=20,l3=40,l4=40。计算得k2=1.164。最后k1/k2≈1.144

接下来算一下业物的加成k3,业物:斩味消耗减半,本来消耗1斩味的动作有1/2几率不消耗斩味。因为战斗时动作次数基数很大,所以业物对斩味消耗的抑制可以视为减半。(实际是比减半减的还要多,因为原来消耗3斩味的动作业物时仅消耗1斩味)所以l1l2l3l4应取x/2前的斩味长度。斩味期望k=2(1.44l1+1.32l2+1.2l3+1.05l4)/x

既l1=0,l2=20,l3=30,l4=0.k3=1.248。k3/k2≈1.072

接下来结合实际人气武器解决实际问题吧~下面有请狱狼铳登场

怪物猎人3G匠和业物的加成计算

匠前 50百 30蓝 剩下视为全是绿

匠后 40紫 60白 30蓝 剩下视为全是绿

咱大概消耗80斩味有一次磨刀的机会吧,x=80,武器原始斩味l1=0,l2=50,l3=30。k0=1.275.

匠后l1=40,l2=30,l3=10,k1=1.365。k1/k0≈1.074

业物后l1=0,l2=40,k2=1.32 k2/k0≈1.039

匠利后l1=40,k3=1.44,k3/k0≈1.134

攻大=(621+20×2.3(武器倍率))/621≈1.074

见切3=1.075

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怪物猎人3G

怪物猎人3G

游戏平台:3DSWiiUNew 3DS

游戏类型:动作

发售日期:2011-12-10 全部版本发售日
3DS日版:2011-12-10
3DS欧版:2013-3-22
3DS美版:2013-3-19
WIIU日版:2012-12-08
WIIU美版:2013-03-19
WIIU欧版:2013-03-22
3DS, New 3DS中文版:2016-7-29
3DS, New 3DS中文版:2016-7-29

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

85

总分 玩家评分:37 k73评分:48
画面:7
剧情:7
系统:8
音乐:7
耐玩:8

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