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勇者斗恶龙DQM特瑞的仙境系统变化:流言终结者

时间:2012-06-14 10:38:24 来源:未知 作者:小四 热度: 264

勇者斗恶龙怪兽篇特瑞的仙境中由于游戏系统较大,而每一作相比前几作可能在细节上有细微的差别,下面是本作中相比前几作的一些变化。

勇者斗恶龙怪兽篇特瑞的仙境中由于游戏系统较大,而每一作相比前几作可能在细节上有细微的差别,下面是本作中相比前几作的一些变化。

流言1,XX破坏的特性只降低2段,而不是直接降低至弱。
已证实。

流言2,耐性无效可以升级至吸收。
已证实。

流言3,本作中黑雾仍能使当回合的替身无效。
流言击破。

流言4,救赎之舞对后备怪兽不再起作用。
已证实。

流言5,本作中雾的效果只能存在一种(黑5、红5、白5、冥5)
已证实,任何一个新5的释放都可以取消掉原来5的效果。

流言6,任何一种5的效果都能使利巴斯失效。
已证实,5和利巴斯都可以理解为游戏王中的场地卡,场上只能存在一张场地卡。

流言7,本作中0冲击对黑5(雾,下同)和利巴斯无效。
流言击破。

流言8,利巴斯下,后制拳威力变为1/4。
已证实,J2P的强力技能利巴斯仍然逃不了削弱的命运。

流言9,本作中,金属特性的伤害减少对属性伤害也起作用。
已证实,上作中的鸡肋特性轻金属得到了一定的强化。

待验证流言:

流言1,对战时,回合初的所有突然XX特性都为必发效果。

流言2,本作中5的效果只能存在一种(黑5、红5、白5、冥5)

这个是真的。金属王开场红雾,我用黑雾冲掉,然后金属斩,麻痹斩,全部可以使用了

流言3:突然BUFF系列是否有固定发动顺序
1、引用万维提供的资料,2P时代固定顺序:
应援 > 开场加攻 > 开场加防 > 开场加速 > 开场加智力 > 开场加气 > 开场黑雾
2、昨晚对战一场,顺序为突然加防> 突然黑雾> 突然里巴斯
 之前的两场:突然里巴斯>突然红雾

真·流言3:DQM3D突然BUF发动固定顺序:应援 > 开场加攻 > 开场加防 > 开场加速 > 开场加智力 > 开场加气 > 开场黑雾>开场里巴斯>开场红雾>开场白雾
待进一步验证
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勇者斗恶龙怪兽篇特瑞的仙境

勇者斗恶龙怪兽篇特瑞的仙境

游戏平台:3DSGBANew 3DSGBC

游戏类型:角色扮演回合制

发售日期:2016-1-18 全部版本发售日
3DS, New 3DS日版:2012-5-31
3DS, New 3DS中文版:2016-1-18

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏系列游戏

82

总分 玩家评分:37 k73评分:45
画面:8
剧情:7
系统:7
音乐:8
耐玩:7

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