《作妖计》本作是一款玩法非常新颖的卡牌游戏,游戏之中的魔王将与各个不同时期的英雄人物展开乱斗,并且游戏除了继承传统的卡牌玩法之外,还首创了很多新的玩法,让玩家可以在游戏之中有更多新奇的体验。
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单日累计充值金额 返利比例(周六周日)
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单日累计充值金额 返利比例(春节、五一等、节假日)
★100-599元返100%
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返利金额仅限单日累积,不能多日累积!
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返利发放方式:即时自动(邮件领取)
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GM14 150000(可被GM工具免费激活)
GM15 200000(可被GM工具免费激活)
大GM1 300000(可被GM工具免费激活)
大GM2 400000(可被GM工具免费激活)
大GM3 500000(可被GM工具免费激活)
大GM4 700000(可被GM工具免费激活)
大GM5 1000000(可被GM工具免费激活)
ps:信息由发行商提供,仅供参考,如与实际不符,请玩家以游戏内实际情况为准!
新颖的游戏玩法
经典卡牌特色
不一样的游戏乐趣
爆笑鬼畜卡牌手游
1、首推三人,称之为桃园三基友,对应出来的就是刘备、关羽、张飞这三位极品。
2、此三人,两肉盾一输出的配合,可以称之为绝配,技能搭配合理,三人合体技桃园结义,那一个头磕在地上,绝对的不求同年同月同日生,但求同年同月同日死的节奏。
3、刘备——输出型武将,阵营所属:蜀国,成长资质:18,技能:阿斗波动拳。
4、关羽——肉盾型武将,阵营所属:蜀国,成长资质:20,技能:青龙偃月斩。
5、张飞——肉盾型武将,阵营所属:蜀国,成长资质:20,技能:阉人咆哮。

6、刘备——输出型武将
满缘分成长64%攻击加成,120%生命加成。就缘分来看,刘备的生存能力还是极强的。而这并不是刘备的精髓之处,刘备的主要属性能力存在于其进阶加成属性,攻击总体加20%,战斗开始时降低对方全体2点怒气,简直就是PK推图之极品。

7、关羽——肉盾型武将
满缘分成长64%攻击加成,120%生命加成。就缘分来看,关羽作为一个肉盾,总体生命值那是相当强悍啊。技能青龙偃月斩,提升20%自身防御,进阶属性更是增加了关羽的各种生存能力,自身受到伤害减少、自身防御提升、格挡提升。作为一个肉盾型的存在。关羽的生存能力那是无可挑剔的。

8、张飞——肉盾型武将
满缘分成长64%攻击加成,120%生命加成。定位与成长都与关羽一模一样。但是张飞又与关羽不太一致。技能阉人咆哮更偏向于控制,降低对方1点怒气,进阶属性更是偏重于输出方面,最终伤害增加,总伤害提升,开局降低对方全体2点怒气,可谓是在保证生存能力的前提下提升了输出与限制能力。
此三基友,缘分成长数值相同,不在一起都对不起广大人民群众了,再加上三人收受兼备,更具各种加成与控制能力,将在战场上的表现发挥的淋漓尽致。关羽张飞稳若泰山,坚如磐石,刘备的极限输出,在配上各种眩晕、减怒、增防的辅助状态,在作妖计的世界里可谓是魂的风生水起。小伙伴们,你们不来一套,这个念头,好基友才是一辈子啊。

8、张飞——肉盾型武将
满缘分成长64%攻击加成,120%生命加成。定位与成长都与关羽一模一样。但是张飞又与关羽不太一致。技能阉人咆哮更偏向于控制,降低对方1点怒气,进阶属性更是偏重于输出方面,最终伤害增加,总伤害提升,开局降低对方全体2点怒气,可谓是在保证生存能力的前提下提升了输出与限制能力。
此三基友,缘分成长数值相同,不在一起都对不起广大人民群众了,再加上三人收受兼备,更具各种加成与控制能力,将在战场上的表现发挥的淋漓尽致。关羽张飞稳若泰山,坚如磐石,刘备的极限输出,在配上各种眩晕、减怒、增防的辅助状态,在作妖计的世界里可谓是魂的风生水起。小伙伴们,你们不来一套,这个念头,好基友才是一辈子啊。
作妖计以简单而轻松的“无厘头”剧情为背景,以精美的画风,独特的人物设计展现给广大的玩家。拥有更”囧“、更萌、更搞笑、玩法更丰富等特点 游戏中涵盖了主角养成、卡牌收集、伙伴养成、PK、副本闯关、装备打造等众多精华玩法,创新的合体技系统等玩点,打破了传统卡牌游戏玩法单一的局限性。 游戏吸取了传统卡牌产品经验,对用户体验重点进行了丰富,增强了卡牌收集成就感及培养的乐趣,并且在其原有的核心上增强PVP、PVE系统,提升用户体验的同时加强游戏可玩性。
将三国、西游等经典题材完美结合的动作策略卡牌手游。此版本相比于原版有着更多的游戏福利,诸如上线即送银币188888、元宝18888海量充值券、代金券等内容,并且还送免费送VIP11、送648充值券以及无限连抽等各种豪华礼包随意领取。这款作妖计手游不仅有着全新的界面设计、击碎节操的爆笑剧情、拒绝雷同的贱萌人设等,而且还将卡牌收集、角色扮演、宠物养成、战术布阵等多种游戏元素融合在一起来开启无厘头新浪潮。
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首先一个就是合体技,具体的说法就是想要正常打出这种特殊的技能模式并不需要所有触发的人到场才能正常触发,实际上只要是小伙伴在的时候就能直接丢出来了,另外就是关于合体技都是附带一个概率效果,设定方面概率都是二十五百分点的样子。
再就是缘分,这个东西说起来可能比较熟悉的就是大掌门里面也有。这个具体的效果就是按照百分比给不少的加成,而且加成都是按照你最基本的面板来算的。所以说一开始根本没有提升的效果,你想想数据很低的时候这个加成实际上并没有给固伤来的实在。所以说在我们比较偏后的那段时间拥有会更好一点。因为后面我们就可以把角色给突破,基础的数据会有效的上升。另外就是缘分不要过分的强求,因为本身的硬实力才是更加重要的。
再就是装备,就跟别的装一样都有品质方面的设定,不同的品质之间相差的属性会非常的高,尤其是橙还有紫这两个阶段变化那叫相当的大。所以说不要犹豫身上那些比较低级的装,因为后续的装永远都会比前面的好。我们在好好的强化之后就算是最大的尊重了。
另外还有一个宝物,其实本身的效果就跟上面我说的品质是差不多的东西。紫钥匙我们拥有了之后就能有非常强大的提升,刚开始的时候我们最好的选择就是忍者神龟还有一本就是鬼谷,剩下想要最强肯定全部都选择的是橙色的。宝物其实可以放在书里面一起说,刚刚说剩下的就是宝物都尽量有橙就上橙。
神石比较重要的就是非常基础的血,防以及攻这三。个人玩了这么久的减益就是一起强化好再说。但是想要开魔王宝物要知道有一定限制的。命格这个东西由于本身就不怎么好弄,所以说能够全部上个紫都算是非常强的一套了。
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