《我的使命》是一款全新打造的策略战争类游戏。全新的策略玩法,瞬息万变的套路玩法,大型多人在线竞技的玩法,全新的战争融合互动模式,多维度发展,丰富多样的挑战玩法,十分比拼团队合作。
多人在线策略对战
全新的战场玩法
丰富的挑战模式
十分刺激的对战
3K游戏3年匠心打造军事策略手游,结合现代军事科技发展趋势,为您呈现瞬息万变的海陆空立体化未来战争场面。全新战争概念融合互动社交,合纵连横,多维度发展路线,凸显策略玩法新高度。
纪元2060年,第6次科技革命,大国掌握气候科技,气候战争全面爆发。
【6+1对战】突破传统的6格双排,策略游戏玩法,创造新的支援系统,让战略发展,军队成长更丰富;
【抱团机制】岛屿世界,不抱团,四面受敌,掌握自己的角色与定位,成为军团核心人员;
【世界地图】再不是单调的PVE推图发展,更强的军团PVP更符合策略游戏本年的潮流;
【立体战斗】不只是陆战,直升机,航空母舰加入,推动战术进入新纪元。
增强了反外挂机制。
新增源晶工厂玩法
新增无主之地系统,无主之地中的矿点产量远超普通矿藏。
海盗宝箱调整——50级以上稀有海盗可产出橙色航母材料
航母功能大幅更新
繁荣度系统调整,被攻击时繁荣度损失受到资源损失数量影响;每周内修复繁荣所需资源逐次递增。
仓库添加资源上限功能,超过资源上限将无法再通过采集、掠夺获取资源。
| 软件名称 | 核心优势 | 评分 |
|---|---|---|
| 二战风云2 | 海陆空立体战争,万人同图竞技 | ★★★★☆ |
| 钢铁的命令 | 模拟真实战场,战术策略深度高 | ★★★★☆ |
| 现代海战 | 百艘名舰收集,实时舰队对战 | ★★★★ |
| 战争与征服 | 多兵种克制,军团协同作战 | ★★★★ |
| 将军的荣耀 | 经典战棋玩法,重现名将战役 | ★★★★☆ |
| 闪击战 | 坦克集群交锋,装甲对抗刺激 | ★★★★ |
| 战地风暴 | 现代战争题材,联盟国战宏大 | ★★★★ |
| 帝国舰队 | 航母为核心,组建无敌舰队 | ★★★★ |
体验服的开局阶段,资源获取节奏与正式服存在差异,前期赠送的加速道具和金币数量更为充裕。玩家在创建角色后,系统引导会提供一批基础兵种和科研加速。此时不要急于将所有资源投入到单一兵种上,建议优先完成主线任务解锁建筑队列。建筑队列的解锁顺序直接影响科技研发速度,因此前两小时的建筑升级目标应集中在指挥中心、资源仓库和兵营这三个核心建筑上。
阵容搭配方面,体验服当前版本中,步兵与狙击手的组合在前三章关卡中表现稳定。步兵负责吸引敌方火力,狙击手在后方提供高额单体输出。玩家在解锁第二个英雄后,将英雄技能与兵种克制关系结合考虑。例如,面对敌方装甲部队时,切换至火箭兵阵容能显著提升清怪效率。科研院中的战术模拟板块提供免费的三次重置机会,利用该功能测试不同兵种组合的实战效果,比盲目按照攻略升级更有效。
平民玩家的核心思路是极限单兵流。将全部资源集中升级一种兵种至当前等级上限,利用等级压制推图。这种打法的优势在于节省科研点,劣势在于遇到克制兵种时容易卡关。应对策略是保留一个备用兵种建筑,不升级其科技,仅用于应对特定关卡。仓库中预留的通用加速道具,在卡关时用于紧急升级备用兵种,能有效缩短卡关时间。
战斗布阵阶段,注意观察敌方阵型中的远程单位位置。将己方高血量单位放置在对应路线,利用地形中的掩体减少战损。体验服中的战斗回放功能允许玩家查看敌方单位的仇恨范围,根据回放调整前排单位的站位,能减少约两成的非必要伤亡。参与首次军团活动前,确保主力阵容的兵种克制关系明确,避免因克制关系错误导致团战输出不足。
金币在体验服中的消耗缺口主要集中在科技研发和建筑升级两个板块。日常任务与主线章节提供的金币在前期尚可维持平衡,进入中期后,单次科技升级费用会突破五位数。玩家需要建立稳定的金币来源渠道。资源建筑中的金矿是基础来源,其等级提升带来的收益增幅有限,更关键的是占领世界地图上的黄金矿区。体验服的黄金矿区刷新频率较高,建议玩家在每日固定时段进行占领,避开高峰期以减少战斗损耗。
参与军团boss挑战是获取大额金币的捷径。每次挑战根据伤害排名发放金币奖励,使用钻石购买的额外挑战次数在收益上并不划算,除非伤害排名能进入前三。竞技场每日结算的排名奖励中同样包含金币,将竞技场防守阵容调整为带有反伤技能的英雄,能有效提高防守成功率,从而稳定获取排名奖励。市场中的金币购买选项,每日首次购买享有折扣,根据自身资源存量决定是否购买。
特殊活动中,例如限时开采活动,派遣部队前往指定地图采集资源,采集过程中会有敌方玩家拦截。组建一支快速移动的轻骑兵部队专门负责采集,能有效降低资源损失。活动兑换商店中,使用活动道具兑换金币的性价比高于兑换基础材料,因为基础材料可通过扫荡关卡获得,而金币的获取途径相对固定。每日晚间开启的掠夺玩法中,成功掠夺其他玩家仓库的金币数量与军衔等级有关,提升军衔等级能提高单次掠夺上限。
金币使用优先级方面,科研院中的经济类科技优先点满,这类科技直接提升金币产量和掠夺比例。建筑升级中的金矿升级可以适当延后,卡等级时再补升。英雄技能升级消耗的金币量巨大,在主力英雄的核心技能升至五级后,暂停其他技能升级,转入资源储备阶段。好友互访中的金币赠送每日上限为二十次,利用闲置的小号添加主号好友,能额外获得一笔稳定的每日金币收入。
体验服中的兵种克制遵循三角循环规则,坦克克制步兵,步兵克制狙击手,狙击手克制坦克。该规则在战斗界面的左上角有明确标识,点击标识可以查看完整克制链。实战中,被克制方会受到额外百分之三十的伤害,同时造成伤害降低百分之十五。攻城战中,城墙上的防御武器不参与该克制体系,其伤害属于固定值,因此攻方需要优先处理防御武器。
兵种之间存在进阶关系,例如普通步兵在科技达到一定等级后可进阶为机械化步兵。进阶后的兵种在保留原有克制关系的基础上,额外增加一项特殊效果。机械化步兵对步兵的克制比例提升至百分之四十,但其移动速度会降低。部队编组中,不同兵种的行军速度不同,混编部队的行军速度按最慢兵种计算。利用该规则,在集结进攻时,将快速兵种与慢速兵种分开编队,能实现第一波快速接触战。
英雄提供的兵种加成效果与兵种基础克制关系叠加计算时,遵循先算兵种基础克制,再算英雄加成。战报中的伤害数据拆分显示为基础伤害、克制加成、英雄加成三部分。查看战报可以精确调整英雄装备,例如面对纯步兵防守阵容时,装备增加对步兵伤害的英雄装备,收益远高于增加全兵种攻击的属性。防御方在驻防时,可以选择将克制攻方主力的兵种放置在城墙外圈。
针对特种兵种,例如飞行兵种,其克制规则发生了部分变化。飞行兵种不受地面步兵的克制影响,但受到防空炮台和特定英雄技能的双重限制。将防空炮台的科技优先升级,能有效应对飞行兵种的大规模进攻。关卡中的敌方混合编队中,通常包含一个核心输出兵种,优先歼灭该兵种可以瓦解敌方整体火力。通过战报的兵种伤害统计,识别敌方核心并制定对应的兵种配置方案。
我的使命硅矿有什么用
我的使命中作为一款放置策略类的游戏,不同资源的作用在游戏中显得尤为重要,很多玩家不知道我的使命硅矿有什么用,也不知道该如何分配,下面来详细讲一讲相关的内容,来看看吧。
发布日期:2017-10-23 14:21:50我要评论 查看全部评论 (0)>>