《忍者必须死3》开启3v3的s11赛事来袭了,对战斗效果和战场地图、boss、战斗卡牌进行的相应的调整,开放了很多奖励的活动,品味东方和日漫的独特画风,更加爽快炫目的大冒险,决战的时刻到了。
S11赛季版已正式上线,全新忍者“影舞·绫”携专属武器“千影刃”登场,其技能可召唤分身连续突袭,为战场注入全新战术维度。本周更新同步开放“暗影试炼”限时活动,玩家挑战高层秘境即可获取限定头像框与觉醒材料,活动排行榜奖励已根据赛季积分重新调整。
战斗系统优化方面,闪避动作的后摇缩短使连招衔接更流畅,部分boss技能预警范围增加了半透明高亮提示,有效减少误判。针对玩家反馈的空中受击硬直问题,开发组调整了浮空判定逻辑,角色落地瞬间可更快进入防御状态。悬赏令组队界面新增快速匹配标签,支持按队伍输出类型筛选,组队效率显著提升。
客户端性能获得重点改进,安卓端加载速度平均提升30%,低画质模式下的特效渲染压力得到缓解,iOS端修复了连续切换场景时可能出现的音效延迟。对战回放系统加入关键帧标记,玩家可一键跳转至击杀或受击瞬间,方便复盘操作细节。
社区征集到的热门建议中,武器养成界面的“一键强化”功能已实装,免去多次点击的繁琐操作。忍者试炼关卡新增“跳过小怪阶段”选项,但需通关一次该关卡后方可解锁,极大缩减日常耗时。部分玩家反馈的每日任务引导不清晰问题,现改为首条任务自动追踪并显示路径指引,新手体验更友好。
为保障赛季公平性,反外挂系统升级了行为检测模型,对异常移动轨迹和连点频率实施实时拦截。累计封禁违规账号数量已公示至官方公告栏,同时补偿礼包已通过邮件发放给受影响玩家。下一轮版本规划中,赛季主题皮肤与自定义房间功能正在开发,测试资格可留意游戏内活动中心。
击退异鬼共闯难关
阿力赛季奖励皮肤上场
赛季冲刺震撼来袭
刀光剑影最强忍者
将开启3v3战场S11赛季,当前所持有的S10赛季保护卡将在赛季结束后回收,战令奖励道具新赛季保护卡替换为S11赛季保护卡,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S10赛季段位奖励。
在这次赛季更迭中,为了给大家带来更好的游戏体验,我们将对战斗地图、战场效果、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行相应的调整,同时开放新的奖励活动,具体调整及活动等相关内容如下:
一、新赛季段位划分规则
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2
精英段位:精英5→初心1、精英4→初心1、精英3→精英5、精英2→精英4、精英1→精英4
豪杰段位:豪杰5→精英3、豪杰4→精英2、豪杰3→精英2、豪杰2→精英1、豪杰1→豪杰5
宗师段位:宗师5→豪杰4、宗师4→豪杰4、宗师3→豪杰3、宗师2→豪杰2、宗师1→豪杰2
炼狱段位:炼狱5→豪杰1、炼狱4→宗师5、炼狱3→宗师5、炼狱2→宗师4、炼狱1→宗师3
修罗段位:修罗5→宗师2、修罗4→宗师2、修罗3→宗师1、修罗2→炼狱5、修罗1→炼狱5
无双段位:无双及天下无双→炼狱4
(前为上赛季结束时的段位,后为新赛季开始时的段位)
二、S11赛季限定奖励
1.赛季挑战活动开启,完成限定活动,可获得皮肤:【玄甲·阿力】。
2.赛季头像奖励开启,满足条件可获得专属头像:【玄甲】。
3.赛季任务达成目标上调,达成指定进度可获得SS级未鉴定图卷、限定SS级未鉴定图卷作为奖励(最多可获取3次)。
三、排名奖励调整
1.本次S11赛季结算时,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S11专属永久头像框、S11专属家具,以及其他资源奖励(原有的限时头像框将不再发放)。
2.本次天元赛季结算时,天元排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S11天元赛专属永久头像框、S11专属表情·亲亲(动态)以及其他资源奖励。天元排名101-1000的忍忍,可获得S11专属表情·亲亲(静态)以及其他资源奖励(原有的限时忍阶、限时头像、限时头像框照常发放)。
四、激战再起·卧虎藏龙
为了鼓励各位忍忍们在新的赛季向更高的水平不断冲刺,忍者总部将开启3v3战场限时奖励活动。
※活动时间:10月29日5:00-11月4日23:59
※活动内容:活动期间,忍者总部将发布特别段位任务和挑战任务2种限时任务,完成对应任务目标即可领取奖励,同时在此期间完成3v3每日任务还可以获取额外的彩虹鱼币奖励。
1.段位任务:活动期间,3v3达到目标段位即可完成任务并领取奖励,最终奖励为限时称号【否天修罗】!
2.挑战任务:活动期间,忍忍们会领取到不同以往的新系列任务,尝试全部完成以领取奖励吧!
3.彩虹鱼币奖励增加:活动期间,3v3决斗场每日任务奖励可获得更多的彩虹鱼币。
五、新增被动卡系统
为了提高3v3战斗的策略性和丰富度,给忍忍带来更好的游戏体验,本次更新后,将加入被动卡牌系统,具体内容如下:
1.更新后首次进入3v3界面时将进入被动卡牌引导界面,引导结束后将获得3张被动技能卡牌。
2.解锁条件:进入精锐及以上难度战场后,卡牌装备界面将解锁1个被动技能卡槽,仅可装配被动技能卡。
3.3v3战斗加载界面会展示所有参战者选用的被动技能卡牌。
4.生效机制:被动卡牌不会被ban卡机制禁用,无需使用金鱼币购买,进入战斗后自动生效。复制其他玩家卡牌和拾取随机卡牌时不会获得被动技能卡。
5.被动卡牌获取:开启3v3战斗卡包,参与激战再起任务可获得被动技能卡。
※被动卡牌效果
1.金鱼祝福:每10秒增加一定数量的金鱼币,受伤后buff效果消失(金鱼币不回收),不可继承给接力角色。
2.王者祝福:每10秒增加一定的攻击力,受伤后攻击力加成清零(buff效果不消失),不可继承给接力角色。
3.魁首:率先到达卡牌商店时奖励一定数量的金鱼币,可继承给接力角色。
4.宝藏:游戏中每过一定时间,获得一张随机武器秘籍卡牌,可继承给接力角色。
5.元素:飞镖球有概率变成元素球,不可被驱散或净化,可继承给接力角色。
6.财富:第一个获得1000金鱼币后,所有队友额外获得一定数量的金鱼币,可继承给接力角色。
7.不灭:获得一个可以消耗3次的替身卷轴,每次触发效果时降低当前攻击力(可叠加),不可继承给接力角色。
8.刀客:武器CD增加,武器伤害翻倍,可继承给接力角色。
9.冰语:生命值低于30%时,获得一个冰晶护身,一定时间能只能触发1次,可继承给接力角色。
六、其他机制调整
1.信誉分机制扣除调整
天元赛、匹配模式、排位模式中未及时准备将扣除更多的信誉分。
2.卡牌禁选机制调整:禁选卡牌数量调整为5张(6选5),并且当忍忍未选择禁选卡牌时,系统将自动为你随机选择一张卡牌作为禁卡。
3.准备时间调整:噩梦、无双、天元难度战场的准备时间由90秒上调为100秒。
4.日常任务调整:下调部分日常任务达成条件。
5.BOSS卡牌掉落机制调整:击败第一个BOSS时,阵亡1名队友将掉落2张战斗卡牌,阵亡2名队友将掉落4张战斗卡牌。
6.队友阵亡额外卡牌掉落调整:队友死亡后进入卡牌商店时获得的武器秘籍卡牌调整为根据战场难度决定技能等级 (战场难度越高,掉落的武器秘籍卡牌技能等级越高)。
7.新增无双段位任务,在无双段位累计胜场满足要求后可获得对应奖励。
8.新增天元赛任务,在天元赛中累计胜场满足要求后可获得对应奖励。
七、战场地图调整
1.新增战场
雪之国(无双):BOSS为织雾鬼面、C++工程师。
风之林(无双):BOSS为丹青妙手、愤怒的雪影。
雪之国(天元):BOSS为恶鬼双煞、汇编工程师。
风之林(天元):BOSS为出神入化、赤晶红龙王。
2.移除战场:热带林(天元)、美术馆(天元)、热带林(无双)、美术馆(无双)。
3.地图编排调整: 大名府(无双、天元)、竹叶寨(无双、天元)、炎之窟(困难)、武士城(噩梦)地图编排调整。
八、新增战场效果
1.馈赠:本局游戏中使用的第三张卡牌将会复制给一名随机队友和一名随机对手
2.魑魅:每过30秒两队都会有一名随机玩家产生一个魑魅,魑魅持续20秒,玩家受到伤害后会降低5%攻击力,然后魑魅消失。
九、战场效果调整
1.死穴:效果调整为生命不再回复,受伤后,敌方全体获得5秒再生效果,不会与黑域效果共存。
2.优惠:效果调整为战斗卡牌价格降低20%,卡牌商店清空后,奖励一张武器秘籍卡牌。
3.暴躁:效果调整为BOSS每失去40%血量进入暴躁状态,持续15秒;伤害提升100%,易伤50%。
4.行窃:效果调整为开场额外获得100金鱼币,每次受伤失去50金鱼币。
十、BOSS替换
1.竹叶寨(无双)第一阶段BOSS由愤怒赤木替换为骸骨死神。
2.大名府(天元)第一阶段BOSS由阳剑首领调整为赤青双龙。
十一、BOSS攻击力调整
下调普通、噩梦、天元、无双难度地图BOSS攻击力。
十二、新增地图同屏道具
风之林地图将增设地图特殊道具,一个队伍中只有一名玩家可以获得,效果如下:
1.防备:持续时间内不再获得任何buff。
2.虚弱:拾取后永久减少自身攻击力20%。
3.强壮、高级强力、拔刀术、冥思、火系精通、水系精通、风系精通、雷系精通,效果与同名战斗卡牌相同。
十三、新增地图掉落卡牌
1.火球术·援助:随机一个敌方忍者获得火球术。
2.枯涸:自己和随机一名敌方玩家失去一定的忍术能量。
3.错乱:自己和敌方随机一名敌方玩家忍术和血量百分比置换。
4.反转:自身的忍术和血量百分比置换。
十四、地图道具调整
1.金果子:新增专属buff图标,效果由5%攻击力,忍术恢复提升5%,易伤50%调整为5%攻击力,忍术恢复提升5%,易伤20%。
2.银果子:新增专属buff图标,效果由10%攻击力,武器cd减少5%,易伤200%调整为8%攻击力,武器cd减少5%,易伤50%。
3.铜果子:新增专属buff图标,效果不变。
十五、战斗卡牌平衡性调整
1.火焰卷轴:替换为禁忌卷轴,触发后根据主副手武器属性,随机出现风雷水火精灵效果,使用后生命值变为1。
2.血之怒:替换为血之契(可以和忍者天赋血之怒共存),机制调整为血量越少,攻击力越高。
3.困兽笼:降低困兽笼被击破的次数要求,使用后立即生效调整为延迟生效。
4.贪婪之壶:价格由50金鱼币调整为100金鱼币,攻击力增加5%调整为4%。
5.颗粒无收:持续时间由17.1/17.2/17.3/17.4/17.5/17.6/17.7/17.8/17.9/18秒调整为20/20.1/20.2/20.3/20.4/20.5/20.6/20.7/20.8/20.9/21秒,结束后所有玩家获得100金鱼币。
6.纸人:价格由300金鱼币调整为150金鱼币,持续时间由12/12.1/12.2/12.3/12.4/12.5/12.6/12.7/12.8秒调整为15/15.1/15.2/15.3/15.4/15.5/15.6/15.7/15.8秒,持续时间内每收到一次伤害获得2个金鱼币,可使用2次调整为可使用1次。
7.群体虚弱:攻击力削弱50%调整为40%。
8.群体缴械:持续时间由25/25.2/25.5/25.8/26/26.2秒调整为20/20.2/20.5/20.8/21/21.2。
9.封印:持续时间由7.2/7.3/7.4/7.5/7.6/7.7/7.8/7.9/8秒调整为5.2/5.3/5.4/5.5/5.6/5.7/5.8/5.9/6秒。
10.虚弱:攻击力降低60%调整为45%。
11.缴械:持续时间由20/20.5/20.8/21/21.2/21.5/21.8/22/22.2秒调整为15/15.5/15.8/16/16.2/16.5/16.8/17/17.2秒。
12.群体令咒盾:持续时间由13秒提升到16秒。
13.令咒盾:持续时间由13秒提升到16秒。
14.群体诅咒盾:持续时间由8秒降低到7秒。
15.卡牌禁止:持续时间由20/20.5/20.8/21/21.2/21.5/21.8秒调整为22/22.5/22.8/23/23.2/23.5/24秒。
16.群体破绽:持续时间由9/9.2/9.4/9.6/9.8/10/10.2秒调整为11/11.2/11.4/11.6/11.8/12/12.2秒。
17.群体毒镖:持续时间由20/20.2/20.4/20.6/20.8/21/21.2秒调整为24/24.2/24.4/24.6/24.8/25/25.2秒。
18.百宝瓶:忍术能量增加5%调整为7%,武器冷却时间减少4秒调整为5秒。
19.冥思:伤害降低由15%/14.8%/14.6%/14.4%/14.2%/14%/13.8%/13.6%/13.4%调整为10%/9.8%/9.6%/9.4%/9.2%/9%/8.8%/8.6%/8.4%。
20.武器秘籍:获得的SSR武器技能等级由1级调整为3级。
21.嘲讽:持续时间由12.5/12.8/13/13.2/13.5/13.8/14秒调整为15/15.8/16/16.2/16.5/16.8/17秒。
22.潜伏:持续时间内攻击力提升2%调整为3%。
23.蛰伏:持续时间由40秒调整为25秒。
24.破釜沉舟:攻击力提升20%/20.2%/20.5%/20.8%/21%/21.2%/21.5%调整为22.5%/22.8%/23%/23.2%/23.5%/23.8%/24%。
25.拔刀术:武器伤害降低由15%/14.8%/14.6%/14.4%/14.2%/14%/13.8%/13.6%/13.4%调整为10%/9.8%/9.6%/9.4%/9.2%/9%/8.8%/8.6%/8.4%。
26.勇气战鼓:价格由550金鱼币调整为600金鱼币,攻击力提升由5.92%/5.93%/5.94%/5.95%/5.96%/5.97%/5.98%/5.99%/6%调整为8.92%/8.93%/8.94%/8.95%/8.96%/8.97%/8.98%/8.99%/9%。
27.愤怒:攻击力提升由15%/15.2%/15.4%/15.6%/15.8%/16%/16.2%调整为19%/19.2%/19.4%/19.6%/19.8%/20%/20.2%。
28.同舟共济:攻击力提升由4.92%/4.93%/4.94%/4.95%/4.96%/4.97%/4.98%/4.99%/5%调整为7.92%/7.93%/7.94%/7.95%/7.96%/7.97%/7.98%/7.99%/8%。
29.错乱:释放后为命中对手添加一个音元罩。
30.能量转化:每消耗50金鱼币购买的忍术能量由1.2%/1.21%/1.22%/1.23%/1.24%/1.25%/1.26%/1.27%/1.28%调整为2.5%/2.51%/2.52%/2.53%/2.54%/2.55%/2.56%/2.57%/2.58%。
31.驱散:作用对象由随机一名对手调整为敌方血量最少的玩家。
32.初级随机卡:获得B级战斗卡牌的概率由35%/35.2%/35.5%/35.8%/36%/36.2%/36.5%/36.8%/37%/37.2%/37.5%调整为37%/37.2%/37.5%/37.8%/38%/38.2%/38.5%/38.8%/39%/39.2%/39.5%。
33.高级随机卡:获得A级战斗卡牌的概率由33%/33.2%/33.5%/33.8%/34%/34.2%/34.5%/34.8%/35%调整为35%/35.2%/35.5%/35.8%/36%/36.2%/36.5%/36.8%/37%。
34.群体冰晶:伤害下调。
35.群体风刃:伤害下调。
36.两败俱伤:造成伤害由4~6倍调整为5~7倍。
37.群体弹幕:价格由300/295/290/285/282/280/275金鱼币调整为50/48/45/42/40/38/35金鱼币,使用次数由2次调整为1次。
38.分享:价格由450金鱼币调整为500金鱼币。
39.替身卷轴:价格由250金鱼币调整为150金鱼币。
40.群体卷轴:价格由350金鱼币调整为300金鱼币。
41.飞矛绝命:价格由300金鱼币调整为350金鱼币。
42.水牢术:价格由400金鱼币调整为450金鱼币。
43.飞镖陷阱:价格由500金鱼币调整为550金鱼币。
44.净心:价格由250金鱼币调整为300金鱼币。
45.通灵号角:价格由750金鱼币调整为800金鱼币。
46.熔岩雨:价格由450金鱼币调整为500金鱼币。
47.舍身庇护:价格由300金鱼币调整为250金鱼币。
48.群体再生:生命回复每秒增加5点调整为7点。
49.群体雷盾:持续时间由7秒提升到8.5秒。
50.明王罩:可使用次数由10次下调到8次,价格由550金鱼币调整为400金鱼币。
画面风格:
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
故事和世界观:
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感
纯手绘的水墨风开场动画
增加大量手机游戏副本,更为令人兴奋的挑戰,畅快感受
持续上代墨笔画工艺美术设计风格风格,界面更为细致唯美意境
以2D手绘与3D场景相结合打造,让玩家体验最正式,最畅爽的动作格斗
最刺激性的博击游戏玩法,最新奇的手机游戏作战感受,完美視覺冲击性。
激情无比的BOSS战斗,策略与动作的完美结合,以技术取胜,而不是单纯无脑的战斗。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
忍者必须死3中的出战角色目前有小黑、阿力、琳、苍牙等,每位忍者都有独立的属性偏向和忍术机制。小黑是火系主角,忍术“炎龙噬”在积满能量后触发,角色进入火焰形态,移动速度提升且碰撞伤害大幅提高。阿力是雷系忍者,普通攻击具备一定穿透性,天赋中包含生命恢复和减伤效果,在持久战中表现稳定。琳来自雪之国度,冰系忍术可以让关卡内的水面冻结,开辟出额外落脚点,面对飞行敌人时打击范围更广。苍牙拥有风系之力,空中可以连续变向,配合手里剑能够打出高额暴击。
角色养成包含等级、星级、天赋和觉醒四条线。等级上限受到忍者星级影响,升星需要同名忍者的碎片,碎片主要来源于悬赏令掉落、限时活动兑换以及家族商店刷新。天赋树中每一个节点都会固定增加攻击、生命、能量上限或者技能伤害,不同角色的天赋侧重点不一样,新手选择主战角色后,应该优先点亮与忍术伤害和能量恢复相关的节点。觉醒是后期玩法,觉醒后的角色获得新皮肤和强化忍术,觉醒材料从周末觉醒副本中获取,每周挑战次数有限,需要提前规划。
角色之间没有绝对的强弱之分,关卡适配度往往比战力数值更重要。比如琳在冰原地形中可以利用冰面快速赶路,小黑在火焰机关密集的副本里能够减免部分灼烧伤害,苍牙在首领战中更容易躲开弹幕。新手前期资源紧张,集中培养一至两个角色即可应对大部分内容,等到家族战和竞技场深入后再考虑补充第二个输出角色。角色碎片获取不要错过限时悬赏,高阶悬赏令的奖励更加丰厚。
武器在忍者必须死3中决定角色的输出方式和手感。当前常见的武器类型有雷剑、火扇、风弓和水扇等,每把武器拥有独立的主动技能和被动属性。小黑配合火扇,可以触发火系强化效果,技能命中敌人后附加灼烧伤害。
阿力搭配雷剑时,雷属性伤害会获得额外加成,雷剑的闪电链在清理小怪时效率很高。琳更适合水属性武器,水扇释放后产生持续水流,能够配合冰系忍术将敌人冻结在原地。
苍牙的最佳武器选择通常是与风系产生联动的高级武器,比如风弓,蓄力射击可以穿透多个目标,在竞技场中抢分优势明显。武器的等级提升需要消耗铁矿石和金币,品质越高的武器升级消耗越大。
武器技能的控制和释放时机影响实战表现,很多首领都拥有护盾机制,等到护盾破除后再释放武器技能可以打出完整伤害。部分武器附带吸血或减速效果,在高难度的悬赏令中生存帮助很大。
新手在武器培养上建议先集中资源练一把通用性高的武器,比如火扇或雷剑,它们在不同角色手中都能发挥出稳定伤害。等到获得对应角色的专属武器后再做替换,不要频繁更换武器导致强化材料浪费。
新手进入忍者必须死3后,最先要完成剧情模式前三章,通关奖励会赠送大量基础资源,包括金币、忍币和初级武器材料。竞技场每日可以免费挑战三次,根据得分获得每周结算奖励,哪怕排名不高也不要漏掉次数。
悬赏令是获取角色碎片和宝物的重要途径,每天会刷新不同星级的悬赏目标,组队挑战可以降低难度。新手尽量加入活跃家族,家族商店里的兑换物品比普通商店便宜,家族战提供的贡献值也能换取觉醒材料。
日常任务和限时活动是资源积累的关键,每周的固定活动如首领讨伐、忍者试炼都要按时参与。勾玉用来购买体力或抽取高级武器,不建议第一时间抽卡,先攒到保底机制触发再投入收益更高。
宝物搭配方面,前期优先携带增加攻击力和生命值的通用宝物,比如忍宗印和寒冰卷轴。后期根据主战角色和武器属性做针对性调整,每个宝物升级都需要消耗低阶宝物作为材料,不要随意分解稀有度高的宝物。忍币和勾玉的用途要分清,忍币先点满基础天赋,勾玉留到关键活动再用。
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