《大周列国志》剧本和AI的玩法,再战战国的纷争,坐拥六合之土,打造全新的流派和玩法,十多种的外交选项,在这里影响着王朝兴衰,增加了更多的元素,体现了文化的融合,百家争鸣吸引其他国家来主动投降。
列国征战召唤诸侯战斗
排兵布阵全新的游戏玩法
剧本与AI的全新的玩法
排兵布阵实时策略玩法
《大周列国志》是一款以“武王伐纣”至“秦灭六国”波澜壮阔历史为蓝本的策略模拟经营游戏。它详细描绘了从西周初年礼乐文明的盛世,到春秋乱世礼崩乐坏,再到战国纷争、秦国崛起直至一统天下的近千年史诗。
游戏独特地采用了【都城-天下】双重视角设计。在【都城模式】中,玩家将扮演一国君主,坐镇朝堂,亲自参与周礼的修订与宫廷斗争,巧妙平衡群臣之间的关系,镇压宗室中的不安因素,以稳固周室在王畿的统治权威。
而切换到【天下模式】时,玩家需与天下诸侯进行外交斡旋,推广自家的文化理念,扶持忠诚于周室的封国,同时警惕并打压那些心怀叵测的诸侯。在此模式下,玩家可自由选择维持分封制、巡视天下以制衡诸侯,或是革新体制,实行郡县制,以雷霆手段平定列国。然而,请务必谨慎行事,因为诸侯们的野心与智谋同样不容小觑。
正如古人所言:“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶。”《大周列国志》将带你亲身体验这段跌宕起伏、波澜壮阔的历史,感受权谋与智慧的较量,见证一个伟大时代的兴衰荣辱。
周王朝,作为我国历史长河中的璀璨瑰宝,堪称一部不朽的传奇。
三国时代文韬武略战术策略的深厚根基。这款《大周列国志》游戏,
虽在特效上或许不及三国题材之作,但在玩法上却独具匠心,更胜一筹。
玩家将体验到独立的外交体系,感受谍战系统的新颖与刺激,同时参与战术策略的政策改革,
招募良将,管理朝堂,以及探索宿命系统等多元化玩法。这些极具特色的SLG模拟战争体验,必将满足玩家们的期待。
融入了丰富的随机事件,让玩家在游戏过程中感受到时代的变幻莫测,增添更多挑战与乐趣。
学宫辩论的玩法更是还原了百家争鸣的思想激辩,让玩家在游戏中也能领略到古代智者的风采。
AI的行为模式展现出了多样化的特点,它们参照历史,力求还原那个百家争鸣、诸国纷争的宏大历史场景。
我们的王朝系统深刻揭示了历史从礼乐之世逐渐过渡到诸侯征伐,最终走向大一统集权帝国的变迁过程。
在游戏的各个纪元中,诸侯们所遵循的规则各不相同,玩家能够真正融入这个时代,并亲身推动纪元的变迁。
游戏的核心是“百家争鸣”,我们精心设计了儒、法、兵等九大各具特色的文化流派。
除了独特的外交系统,玩家还能在竞技战斗中提升等级,建造宏伟的大型建筑,彰显自己的实力。
在游戏中,玩家可以随时选择结盟,也可以进行结婚、学习、示威等一系列外交手段,充分体验那个时代的纷繁复杂和丰富多彩。
v4.3
一、新增家族扮演玩法
家族扮演玩法将在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,同时家族扮演玩法配套新增一系列新功能及新系统:
1. 家族宅院
家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面,包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养、组建家军等玩法;
2. 家乡与他城
可前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,进行买卖田地、建立市肆、搬迁家族、拜访各地士绅、结亲纳聘、招揽门客等玩法;
3. 家族进阶
新增谶言系统,通过在各城邑散布谶言,满足条件后可将家族转化为割据叛军/割据军阀。
二、割据势力拓展
新增“自立为王”、“自立为帝”战略,割据势力可主动通过散布谶言、军镇响应谶言、成为谶言王侯或谶言天子,满足条件后即可选取国号自立。
三、新增别部军队、会战功能
各级势力主力军可拥有别部司马与别部军队
1. 每支主力军可拥有至多4支别部军队、4个别部司马;
2. 别部军兵员来源于主力军及别部司马家族私兵;
3. 新增会战功能,进入会战状态后,主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动。
四、新增神祖——帝尧
神祖帝尧担任朝臣/君主/军职时,可无视“虚弱”与专制等级进行“禅让”,可册立我方同族域的公卿家族成员、朝臣、门客为储君,同时每年可通过消耗100精力,使用或生效一个诸子百家流派的技能。
五、藩国官制
新增典章国制-藩国官制,拥有官职:“国相”、“中尉”、“内史”、“郎令”、“太御”、“作士”、“国傅”、“鸿胪”、“宗令”、“司农”、“小府”。
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