《大周列国志》剧本和AI的玩法,再战战国的纷争,坐拥六合之土,打造全新的流派和玩法,十多种的外交选项,在这里影响着王朝兴衰,增加了更多的元素,体现了文化的融合,百家争鸣吸引其他国家来主动投降。
列国征战召唤诸侯战斗
排兵布阵全新的游戏玩法
剧本与AI的全新的玩法
排兵布阵实时策略玩法
《大周列国志》是一款以“武王伐纣”至“秦灭六国”波澜壮阔历史为蓝本的策略模拟经营游戏。它详细描绘了从西周初年礼乐文明的盛世,到春秋乱世礼崩乐坏,再到战国纷争、秦国崛起直至一统天下的近千年史诗。
游戏独特地采用了【都城-天下】双重视角设计。在【都城模式】中,玩家将扮演一国君主,坐镇朝堂,亲自参与周礼的修订与宫廷斗争,巧妙平衡群臣之间的关系,镇压宗室中的不安因素,以稳固周室在王畿的统治权威。
而切换到【天下模式】时,玩家需与天下诸侯进行外交斡旋,推广自家的文化理念,扶持忠诚于周室的封国,同时警惕并打压那些心怀叵测的诸侯。在此模式下,玩家可自由选择维持分封制、巡视天下以制衡诸侯,或是革新体制,实行郡县制,以雷霆手段平定列国。然而,请务必谨慎行事,因为诸侯们的野心与智谋同样不容小觑。
正如古人所言:“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶。”《大周列国志》将带你亲身体验这段跌宕起伏、波澜壮阔的历史,感受权谋与智慧的较量,见证一个伟大时代的兴衰荣辱。
周王朝,作为我国历史长河中的璀璨瑰宝,堪称一部不朽的传奇。
三国时代文韬武略战术策略的深厚根基。这款《大周列国志》游戏,
虽在特效上或许不及三国题材之作,但在玩法上却独具匠心,更胜一筹。
玩家将体验到独立的外交体系,感受谍战系统的新颖与刺激,同时参与战术策略的政策改革,
招募良将,管理朝堂,以及探索宿命系统等多元化玩法。这些极具特色的SLG模拟战争体验,必将满足玩家们的期待。
融入了丰富的随机事件,让玩家在游戏过程中感受到时代的变幻莫测,增添更多挑战与乐趣。
学宫辩论的玩法更是还原了百家争鸣的思想激辩,让玩家在游戏中也能领略到古代智者的风采。
AI的行为模式展现出了多样化的特点,它们参照历史,力求还原那个百家争鸣、诸国纷争的宏大历史场景。
我们的王朝系统深刻揭示了历史从礼乐之世逐渐过渡到诸侯征伐,最终走向大一统集权帝国的变迁过程。
在游戏的各个纪元中,诸侯们所遵循的规则各不相同,玩家能够真正融入这个时代,并亲身推动纪元的变迁。
游戏的核心是“百家争鸣”,我们精心设计了儒、法、兵等九大各具特色的文化流派。
除了独特的外交系统,玩家还能在竞技战斗中提升等级,建造宏伟的大型建筑,彰显自己的实力。
在游戏中,玩家可以随时选择结盟,也可以进行结婚、学习、示威等一系列外交手段,充分体验那个时代的纷繁复杂和丰富多彩。
v4.2
一、国族内容优化
1.皇帝律令拓展
- 新增“制勘定天下郡县诏”,颁布该诏令后将根据视图-郡区的规划,重新划定全国的郡;
- 新增“制勘定天下州郡诏”,颁布该诏令后将产生“制勘定天下郡县诏”的效果,且会按照视图-州区重新划定全国的州;
- 新增“制诏诸王推恩令”,颁布该诏令后诸侯、藩王势力君主去世后,国土将由君主子嗣瓜分;
2.新增尚书门下制
- 当势力为国族阶段、正在实施州郡制与内朝制,且文化满足条件时,可在“典章国制”内实施尚书门下制;
- 实施完成后原内朝将分为尚书台与门下官,并新增司允、司若、司直、黄门侍郎、散骑常侍等新官职;
3.太学扩建:扩建完成将增加太学生上限与教学效率,最高可将太学生容量扩增至200余;
二、便捷功能
1.快速编制郡县功能:编制郡县界面新增了3 种预选方案,可快捷勾选对应的未被划编至郡内的城邑;
2.建筑计划:可选指定级别的指定建筑为建造目标,自由设定建造城邑范围、预用隶工数量、调拨物资规模,并为计划划定优先级;
三、个性化功能
1.新增势力颜色修改功能;
2.新增郡县更名功能;
3.新增城邑更名功能;
四、割据势力相关拓展
1.新增割据势力特色都城皮肤;
2.局部剧本南越崛起、秦开却胡、田单复国、盐泉之争,部分势力初始配置调整为割据军阀势力;
五、新增神祖帝舜
1.神祖帝舜每年可消耗精力发动“娥皇之礼”,通过赠予文物换取其他势力的指定城邑;亦可发动“女英之聘”,通过赠予文物换取其他势力的指定人物;
2.通过神祖事件,还可获取局内文物、粮草。
六、其他更新
1.调整 AI 建造奇观的逻辑;
2.开放割据军阀的军队经过其母国城邑的权限;
3.优化合纵功能,合纵参与方新增部分族域限制条件;
4.调整割据叛军、割据军阀在势力视图中的显示效果;
5.新增百濮族域都城皮肤
我要评论 查看全部评论 (0)>>