《仙境传说新启航台服》带来游戏的台服版本,重现经典RO魅力。游戏中玩家可选多系职业,开启奇妙冒险。无商城自由交易,玩法自由度高。还能探索奇幻大陆,领略哥特复古风格场景。在台服独特氛围里,与伙伴并肩,书写属于自己的冒险传奇。
经典IP情怀拉满
职业玩法超丰富
自由交易无负担
画风复古又治愈
以下的分析只會計算基本傷害係數+會影響傷害係數的額外配置,例如影子套。
其他部份我會留待下篇再說明。
機體會以8000主屬+單手50萬表攻/雙手60萬表攻+影10技能點滿的進度來做基礎,
職業流派以水超初法跟錘煉來做對照分析。
1. 水超初法
水超初法打王時,唯一會用到的主動傷害技能就是冰箭術,再加上雙倍投擲的效果。
8000智力+50萬表攻,可以打出的純係數傷害是︰
500,000 * (10 + 8,000 / 12 / 100) = 8,250,000
影子套也可以增加冰箭術的傷害係數,
8000智力就可以加滿800%的係數,再加上基礎的400%,係數總共提升1200%。
500,000 * 12 = 6,000,000
所以單一冰箭術的純係數傷害就會是︰
8,250,000 + 6,000,000 = 14,250,000
冰箭術的影裝技能可以提升傷害,但我不是玩超初,
不清楚這裡說的傷害提升是指傷害係數相加,還是整體傷害相乘,所以就先不計算在內。
期望有超初法大佬可以解答,我會盡快修改內文。
影10點滿的話,雙倍投擲的機率會增加18%,
所以雙倍投擲的總機率會是20% + 18% = 38%。
每放一次冰箭術就會有38%機率有雙倍傷害,
所以拉個理想值,就可以當作一下冰箭術的傷害增加38%。
算上雙倍技擲的理想值,一下冰箭術的純係數傷害就會是︰
14,250,000 * 1.38 = 19,665,000
因為冰箭術的施法硬直時間是0.5秒,
在有奉獻的狀態下,固定吟唱是0,水超初法1秒就可以用2次冰箭術。
所以水超初法在有奉獻狀態下的純係數秒傷就是︰
19,665,000 * 2 = 39,330,000
如果斷奉獻的話,因為影子套的效果,固定吟唱變成0.5秒,
加上0.5秒的施法硬直時間,1秒也可以用1次冰箭術。
所以水超初法在沒有奉獻狀態下的純係數秒傷就是︰
19,665,000 * 1 = 19,665,000
2. 錘煉
錘煉的主要輸出手段就是魯莽揮擊,再加上基因強化的效果。
魯莽的物攻係數過低,相比智力係數簡直是微不足道,
加上鈍器提供的物攻數值奇低,所以魯莽物攻係數跟普攻本身的部份都不會被計算在內。
圖中魯莽的影裝數值是影10點滿,含貓頭鷹晝卡的,
沒卡片的情況下,就是加24%機率跟80%傷害。
魯莽觸發機率 = 20% + 24% = 44%,
魯莽傷害係數 = 400倍智力 * 1.8 = 720倍智力。
單一魯莽的純係數傷害是︰
8,000 * 720 = 5,760,000
基因強化可以有20%機率把魯莽的傷害翻倍,
跟水超初法的雙倍投擲一樣道理,拉理想值後,可以當作魯莽的傷害增加20%。
算上基因強化後,一下魯莽的純係數傷害就會是︰
5,760,000 * 1.2 = 6,912,000
滿1000%攻速以後,每秒會普攻6下,
每1下普攻會有44%機率觸發魯莽。
當樣拉一下理想值,每秒可觸發的魯莽次數是︰
6 * 0.44 = 2.64
所以錘煉的純係數秒傷就會是︰
6,912,000 * 2.64 = 18,247,680
(WIN)水超初法19,665,000 vs 錘煉18,247,680(LOSE)
從比較可見,光是純係數傷害,
就算在沒有奉獻的狀態下,身為T1主流,水超初法的純係數秒傷,也會贏過錘煉。
有奉獻的話,更加不在同一個層次。
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