《我的世界fcl启动器(fold craft launcher)》是对于游戏《我的世界》开发出来的专属游戏启动器了,支持一键直接启动游戏了,能够来离线启动游戏,可以使用启动器进行游戏的更多文件更多mod的直接安装,不用费心从其他的地方进行找mod模组了,可以一键开始更多模组和玩法,而且还适配于更多的安卓手机!
完成启动器的安装快速启动游戏
支持启动器内置mod的下载
简单快速的安装模组吧
启动器支持中文界面语言更好使用起来
加光影一共有三种方法,适用于不同场景不
optifine装载方法教程
1.首先先装版本,选1:20.1版本这个版本最稳定最常用

2.选第一个就可以

3.然后点击下载

4.加光影有两种方法,可以加FCL内的光影或者下载网站内的光影
5.添加软件内的光影点这个

6.这里的光影大部分移动端都无法用,推荐使用pastelshaders的光影

7.选择推荐版本

8.选择第一个就行

9.然后安装下载就好了
10.自己下载光影要到MT管理器里找到FCL文件

11.点击Mineccraft
12.找到这个

13.选择自己的版本,然后右边就会显示下载的光影了
14.最后添加至FCL启动器就可以了
《fcl启动器(fold craft launcher)》支持打造你的方块世界,这是一款极好用的我的世界启动器,为玩家提供一流的游戏体验。无论你是喜欢正版启动还是离线模式,FCL启动器都能满足你的需求。FCL启动器支持一键启动游戏,省去了繁琐的设置过程。你可以轻松下载各种内部文件,包括MOD、资源包等,以丰富你的游戏内容。享受我的世界带来的游戏乐趣,畅玩你的方块世界。
《fcl启动器(fold craft launcher)》是B站的主播来进行一个制作的启动器,完全免费,绝对是福利启动器了。无需复杂的代码设置,使用FLC启动器,你可以轻松运行Java版我的世界,而不是手机的PE版本。Java版的MC拥有更丰富的玩法和MOD支持,通过FLC启动器,你可以在手机上运行Java版,同时支持添加MOD、皮肤、材质包等等,为你带来更多的游戏体验。
相较于其他启动器,FLC启动器的配置要求较低,甚至适用于低端手机。经过多次优化,提高了游戏的流畅性,帧率提升了10%到50%。此外,FLC启动器还提供了更齐全的整合包和模组的下载和安装,省去了寻找模组的时间。

1、FCL启动器的便捷之处在于,用户能够直接在此平台下载整合包以及mod,只需点击整合包栏目即可轻松浏览

2、支持中英文搜索,用户可根据下载源、游戏版本、类型等多种条件进行筛选

3、除了模组和整合包,FCL启动器还提供了丰富的资源包,也就是常说的材质包,供用户下载

4、汇聚了由玩家创建的各种世界,包括生存模式、创造模式、挑战模式等各种类别,为用户提供了更多选择和灵感

1、mc文件夹切换多个文件夹一键切换,真正的懒癌福音
2、玩家可以轻松地切换不同版本,以适应不同的服务器和模组需求
3、帮助"我的世界"玩家更轻松地管理和定制游戏
4、支持快速启动游戏,无需繁琐的手动设置
5、强大但不臃肿一切你不喜欢的功能都可以关闭,包括推荐功能
1.3.3.4 最新
新功能
下载页资源收藏与分组:下载列表左滑即可收藏资源,支持自定义分组(管理入口为分组区扳手图标)、分组筛选、多选与批量一键下载
资源包管理页:管理页新增资源包 tab,支持启用/禁用(写 options.txt)、导入、重命名、多选删除与搜索
版本卡片快速切换:长按主界面版本卡片弹出版本快速切换菜单(右侧启动按钮可直接切换并启动),数据与版本列表页共享会话快照;另新增首次使用的点击卡片引导提示(仅显示一次)
皮肤模型开关:新增 3D 皮肤层开关,禁用时第二层回落原版面片,状态随动画一起持久化;新增身体与腿部分离开关,关闭后上身贴合腿部
优化
管理页与设置页 tab 图标化:tab 标题旁显示对应图标,视觉更直观
FCLTabLayout 滑动指示箭头:tab 栏可左右滑动时在对应边缘显示指示箭头,提示还有未展示的内容
控件转换器字段同步:滑动联动与摇杆死区/前进锁字段支持双向映射
修复
修复 Cleanroom 字母键与聊天输入失效:补齐按键与字符事件成对发送
修复导入含 null 的控制器 JSON 保存时崩溃:控件数据反序列化全链空安全加固
修复新建控件组后因数据未标记加载完成而无法添加按键
修复下载与收藏列表标题过长时来源徽标被挤出可视区:标题行改用 ConstraintLayout 保证徽标固定行尾
1.3.3.2 最新
中文
新功能
游戏内复述功能恢复(TTS):libflite 桥接安卓系统 TTS,游戏复述改走系统语音引擎
原生 JSound:原生 libjsound.so 桥接 OpenAL,一套源码服务 jre8/17/21/25,修复 Forge 加载器下 Java Sound 失效
控制布局编辑与运行时增强:控件双角手柄缩放、悬浮操作栏、控件组管理面板与控件组复制、滑动链、摇杆死区与前进锁、全局控件不透明度
控件编辑器重构为 Kotlin:全面对齐游戏菜单视觉,修复吸附与编辑条问题,新增控件组复制
游戏内右菜单重构:顶部图标 Tab 直接显示分类内容;物品栏缩放移入手势页、控件不透明度移入左菜单、锁定/隐藏控件移入调试页
渲染器版本上限调整:判断/展示双轨版本号与 26.3 版本目录,修正各渲染器版本适配情况
优化
解除帧率锁定:游戏帧率不再锁定屏幕刷新率,启动时向系统投票设备最高刷新率;关闭垂直同步时交换间隔强制置 0 并切入 BufferQueue 异步模式
JNA 原生库分架构打包:解压,改为分架构 natives 目录并随 APK 架构裁剪打包
FCLNumberSeekBar 重构为 Kotlin:轨道加粗为胶囊条、数值文本去除底衬,修复两端点击热区与显示位置不一致
皮肤模型细节:缩小腰部接缝间隙
下载管理面板样式调整
修复
修复游戏内无法解析 SRV 记录的问题
修复使用 zink 启动 26.3+ 时无法自动回退 Vulkan
修复 lwjgl-sdl 并入合并产物后与 Forge 模块解析的 split package 冲突
修复插件卸载缺少 REQUEST_DELETE_PACKAGES 权限导致系统卸载器立即退出
修复模组更新保留旧版本时切换后崩溃
修复熄屏状态下打开启动器可能崩溃
修复主题色带透明度时 ltColor/dkColor 透明度不跟随
修复 ViewPager2 布局时误清输入框焦点导致的输入异常(FCLEditText 增加焦点恢复守卫)
修复下载模组列表已安装标记不实时刷新:扫描完成后通知列表、下载成功回调触发重检、payload 局部绑定避免动画重播
其他
更新多语言翻译
1.3.3.1 最新
新功能
SDL3 集成:集成 SDL3 输入/渲染,支持启动 Minecraft 26.3+;SDL 直通输入不再落入按键映射层
插件管理功能:设置页新增「插件管理」,统一扫描管理渲染器/驱动/native 库插件,支持禁用持久化;新增 RendererPlugin V2 支持与插件环境变量配置;插件管理页置顶 MioLibPatcher 管理项,支持启用/禁用与功能开关(配置对话框改 v2 风格,Sable Rapier 默认开启)
皮肤 3D 预览重构:改用 GLTF 模型 + 烘焙动画 + 体素化第二层
手柄输入对齐:首次手柄输入弹窗选择模式;「禁用手柄映射」改为「手柄控制」总开关(持久化,关闭时禁用模式选择)
JSound 集成:javax.sound → OpenAL 桥接集成到 lwjgl 共享源码,提升游戏音频兼容性
控件转换器:改用纯 Kotlin 实现并支持导入 ZL2 布局
待机动画随机插播变体:基础待机 8~15 秒后插播一个变体(避开上一次,播完回待机)
游戏内菜单卡片化:左右菜单条目卡片化,抽公共 MenuUi 卡片背景与间距
下载页分类 tab 图标:分类 tab 添加图标,并调整下载管理面板样式
FCLSpinner 重写为自定义 View:修复滑动页面指示器错乱与 listener 伪回调;文字随主题色着色(浅底对话框场景可关闭);展开时箭头旋转 180° 过渡,选项弹窗增加下落淡入/上滑淡出动画
语言切换新增:日语、土耳其语、繁体中文
v1.3.2.9
新功能
微软登录实时显示认证进度:登录过程中实时显示 Xbox 认证、档案获取等各阶段进度,不再只有转圈
语言切换立即生效:切换语言后重建 Activity 直接应用新语言,移除"重启后生效"提示
设置项分组显示:启动器设置页的主题/背景/游戏内等设置、版本设置页的渲染相关项分别连成组并带次要主题色分隔线,关于页链接行同样合并分组
深色模式主要主题色:新增深色模式下的主色调,设置页操作按钮改为图标按钮
运行时安装详细进度:运行时安装页逐条目显示"正在复制 xxx"等文件级进度
未选账户启动引导:启动游戏未选中账户时改为提示并跳转账户管理页
优化
游戏内菜单重构:重构为 RecyclerView 多级菜单
安装器进程通信改文件轮询:通过退出码文件与日志增量读取通信,日志实时显示;修复多次创建安装进程时的卡死与误杀,进程超时后自动重启 :jvm 重跑同一命令
内置浏览器缓存策略:改为默认缓存策略,退出时不再清除缓存
修复
修复切换游戏目录后模组下载位置与推荐版本未跟随新目录
修复反复安装后 View 树泄漏(TaskDialog 任务监听引用链与临时页动画结束回调不执行),消除累积卡顿
修复版本设置页输入框失焦(列表误重建),FCLEditText 迁移 Kotlin 并防御部分定制 ROM 焦点前进崩溃
修复布局编辑关闭后按键位置偏移(千分比换算向下截断导致相邻按键贴住)
修复设置页 Spinner 绑定伪回调误触发选中逻辑导致主题模式切换卡顿
修复整合包导出文件选择页滚动时监听器与双向绑定累积导致的 OOM
修复外部应用调用启动器安装整合包时崩溃
修复游标抓取状态回调的竞态与空指针隐患
修复游戏启动时未应用 FPS/内存显示与持续性能模式开关
修复版本设置页控制器未初始化时显示默认名称、FCLNumberSeekBar 设置进度未同步保存
调整下载页搜索框输入法全屏行为
其他
移除自定义 UUID 功能,游戏启动始终使用账户 UUID
移除“清除缓存”设置项及相关字符串资源,创建账户对话框移除 TabLayout 切换
禁用主界面 ViewPager2 鼠标滚轮翻页
下载页游戏目录/版本与已安装标记改为动态获取,移除已无消费的快照链
显式声明代码直接使用的传递依赖(core-ktx/lifecycle/recyclerview/coroutines),补全 README 相关项目与依赖清单
清理模块合并后的死代码与重复启动逻辑
1.3.2.8 最新
新功能
启动页显示加载信息与进度条:SplashActivity 改用 viewBinding,加载期间展示加载状态与进度反馈
设置页 标签页随内容滚动收起/展开:AppBarLayout 效果,滚动页面时标签页自动收起、上滑恢复
设置项行下方新增作用描述:为设置项补充说明文字,方便了解设置作用
下载页 切换标签页 添加过渡动画:标签页与模式页内容更新均淡入过渡
右侧菜单手势交互:支持双指滑动切换与手势显示/隐藏,隐藏时皮肤预览位置固定
LWJGL GLFW 补充 glfwGetWindowPos 存根:窗口位置恒为 0,0
v1.3.2.7
新功能
接入 Weblate 本地化翻译:接入 Weblate 平台,翻译协同更新更高效
优化
FCLLibrary 模块整体并入 FCL 模块:源码/资源/Manifest 合并,减少模块依赖与构建复杂度
布局加载改为同步:移除 AsyncLayoutInflater,布局统一同步加载,避免异步加载带来的布局问题
移除 UIListener 回调接口与 UIManager.init 回调参数:简化 UI 生命周期管理代码
修复
修复损坏的压缩文件抛 ZipError 导致的崩溃,避免整合包安装失败
修复删除账户弹窗内容文字异常(#1752)
修复 GLFW 上下文版本探测问题:仅当驱动版本更高时才覆盖上下文版本,放宽 minor 下界并统一上界
更新 LWJGL 3.3.3/3.4.1 合并产物,修复使用部分模组后启动游戏画面无法显示的问题
修复世界列表条目上下间距过大的问题
v1.3.2.6
新功能
损坏的模组文件支持确认删除:模组文件损坏时弹窗提示,支持确认后删除,避免手动去文件管理器清理
优化
模组列表增量加载优化:扫描过程中边扫描边分批显示,筛选时不再重新扫描,模组多时列表响应更快
账号皮肤上传改为协程实现:不再使用 Task 异步系统,逻辑更简洁清晰
移除 NG-GL4ES 子模块:渲染器改用独立项目(NG-GL4ES)的预构建产物,不再以子模块形式依赖源码
修复
修复部分设备 F3 页面 CPU 显示为 Unknown 的问题
修复部分渲染错误(#1747)
修复 GLFW 窗口上下文创建失败时导致的崩溃
修复 LWJGL freetype 库从打包 natives 目录加载的问题
损坏的模组文件跳过并提示,避免整个模组列表加载失败
v1.3.2.5
新功能
支持 LWJGL 3.3.3 / 3.4.1 双版本:彻底移除旧 LWJGL-Pojav 模块,改为基于官方 LWJGL 合并 Android 源码的构建方式,两个版本按需切换;新增 3.4.1 Vulkan 模块支持
GLFW 桥延迟初始化:GLFW 初始化推迟到真正需要时进行,并补充了 3.4.1 版本缺失的 API
删除仿基岩触控相关功能:移除历史遗留的仿基岩触控支持,简化代码与界面
优化
模组列表远程信息加载优化:远程信息缓存复用 + 可见条目优先加载,浏览模组列表更流畅
FCLConfig 迁移 Kotlin:配置类迁移至 Kotlin 并接入 LWJGL natives 路径管理
mod 元数据读取迁移:从 ZipFileTree 迁移到 zipfs,统一走混合编码兼容的压缩文件系统
jre_launcher 日志改进:改用 FCL_LOG 统一日志输出
v1.3.2.2
修复部分bug

小鸡模拟器安装不了怎么办
对于ios手机来说怎么才能够安装小鸡模拟器,同时也可能出现小鸡模拟器安装不了的问题,会有白屏或者闪退的内容,还能够在使用小鸡模拟器使用时候出现了其他的问题,那么就让小编来为大家解答一下,怎么也能够让小鸡模拟器安装和使用更加的流畅和方便
发布日期:2019-11-21 09:14:10我要评论 查看全部评论 (1)>>
k73玩家2026-08-07 06:05:30评论 (4) (0) 回复