《汉朝人生2折相思版》以大汉王朝为背景的沉浸手游。玩家从平民起步,可务农、经商、科举、为官或称帝。游戏深度还原汉代风貌,围绕人生抉择展开,饮食起居、应对事件、参与历史进程等决策,都将塑造出你独一无二的汉朝人生轨迹。
人生选择超丰富
历史还原很到位
决策影响意义大
传承玩法有新意
用了一百年三代人成功自立
刚进游戏调整属性一定将学识调整到30,30就可以直接做官了,学业里的学识谋略之类的可以不用管后期有钱了随便挂一下就满级了。
开局先做官然后将能看广告开自动的都打开能省不少事。
自立的条件是列候(我是把104个郡国好感度拉满自立的所以时间比较久一共花了102年,群友说可以拉拢50个郡国然后自立征重税招募50w兵平推过去只用七十多年)
官职和爵位挂着就行,这游戏70岁退休,第一代挂到70官职能到丞相,爵位差一点到关内侯,所以到大庶长的时候就可以安排第一代去死了,第二代也速死,一次降三爵,第三代降六个爵位后从二十岁左右挂三十年差不多就能到列候就可以自立了。

启动资金可以经商开店,
织布坊材料成本3500卖6000,1%材料生产1单位布,我一共开了一百家五级的织布坊,每旬消耗材料5%,6个月多2旬卖一轮赚25w,我懒得经常点补充材料所以才选的织布坊。
酿酒是4000成本卖5000,2%的材料生产1单位酒单价100
制陶是3000成本卖4000,1%的材料生产1单位陶器单价40
漆器成本6000卖9000,2%材料生产1单位漆器单价150
每升一级每旬生产数量+1最高10级
最高等级织布和制陶三个月多一旬卖一轮
最高等级酿酒和漆器一个月多两旬卖一轮
售卖后需要缴税大概是5%左右(没多少就没咋关注)
田地有钱了可以买点够吃就行种粟一年两熟就挺好

有钱了每10w可以增加一个郡国100的好感度,一共104个郡国都拿下了自立之后就不用打了
家族等级可以不用管,家族里有人结婚才加几点声望值,估计得结一百对才能升一级太麻烦了干脆不管他(我自立当皇帝了家族还是白身,李二:这个我熟,李家得了天下在氏族谱也排不到第一
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用了一百年三代人成功自立
刚进游戏调整属性一定将学识调整到30,30就可以直接做官了,学业里的学识谋略之类的可以不用管后期有钱了随便挂一下就满级了。
开局先做官然后将能看广告开自动的都打开能省不少事。
自立的条件是列候(我是把104个郡国好感度拉满自立的所以时间比较久一共花了102年,群友说可以拉拢50个郡国然后自立征重税招募50w兵平推过去只用七十多年)
官职和爵位挂着就行,这游戏70岁退休,第一代挂到70官职能到丞相,爵位差一点到关内侯,所以到大庶长的时候就可以安排第一代去死了,第二代也速死,一次降三爵,第三代降六个爵位后从二十岁左右挂三十年差不多就能到列候就可以自立了。
启动资金可以经商开店,
织布坊材料成本3500卖6000,1%材料生产1单位布,我一共开了一百家五级的织布坊,每旬消耗材料5%,6个月多2旬卖一轮赚25w,我懒得经常点补充材料所以才选的织布坊。
酿酒是4000成本卖5000,2%的材料生产1单位酒单价100
制陶是3000成本卖4000,1%的材料生产1单位陶器单价40
漆器成本6000卖9000,2%材料生产1单位漆器单价150
每升一级每旬生产数量+1最高10级
最高等级织布和制陶三个月多一旬卖一轮
最高等级酿酒和漆器一个月多两旬卖一轮
售卖后需要缴税大概是5%左右(没多少就没咋关注)
田地有钱了可以买点够吃就行种粟一年两熟就挺好
有钱了每10w可以增加一个郡国100的好感度,一共104个郡国都拿下了自立之后就不用打了
家族等级可以不用管,家族里有人结婚才加几点声望值,估计得结一百对才能升一级太麻烦了干脆不管他(我自立当皇帝了家族还是白身,李二:这个我熟,李家得了天下在氏族谱也排不到第一)
《汉朝人生2》是一款极具魅力的大汉王朝沉浸式手游。踏入游戏,你将化身一介平民,开启多样人生之旅。无论是投身科举、踏入仕途,在宦海中沉浮;还是选择经商贸易,积累巨额财富,亦或是体验务农生活,感受田园宁静,都由你自主抉择。
游戏深度还原汉代社会,从日常饮食起居到购置各类产业,从应对随机发生的各类事件到参与重大历史进程,你的每一个决定都将影响人生走向。婚配育子,传承家业、人脉与声望,塑造独属于你的大汉传奇人生。
1、玩家可务农、经商、科举、为官甚至称帝,不同职业带来各异人生体验与挑战
2、从饮食起居到社会制度,深度还原大汉王朝生活细节,让玩家身临其境感受历史
3、游戏中设有大量随机事件,不同应对方式将改变人生走向,增添游戏趣味性与不确定性
4、玩家能参与到大汉王朝的重大历史进程中,影响历史走向,书写专属传奇
5、通过婚配育子,将家业、人脉与声望代代传承,感受家族发展壮大的独特魅力
v1.0.6版本
修复了一些bug
v1.0.5版本
注意:本次更新需重新开档,与旧版本存档不兼容。
1、新增了势力官吏系统
2、新增了势力预计钱粮可消耗月数的显示
3、新增了势力募兵裁兵对郡国人口的变化
4、新增了势力攻城钱粮初始消耗的设定
5、新增了势力攻城伤亡抚恤的设定
6、新增了势力内政大赏天下的功能
7、新增了势力内政传承年数的显示
8、新增了势力内政郡国数量的显示
9、新增了势力内政人口数量的显示
10、新增了个人健康值自动恢复功能
11、新增了农业仓廪食粮耗尽的提示
12、新增了郡国民心值的设定
13、调整了自立初始拥有郡国的机制
14、调整了农业仓廪等级的上限
15、调整了郡国资助所需的费用
16、修复了一些bug
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