《杀戮尖塔2》是由Mega Crit Games开发的Roguelike卡牌策略游戏,为2019年现象级作品《杀戮尖塔》的正统续作。游戏于2026年3月6日在Steam平台开启抢先体验,发售当日在线人数峰值突破57万,获“好评如潮”评价。本作延续了前作经典的回合制卡牌战斗与随机爬塔核心玩法,同时带来了包括全新角色、机制在内的全面革新。游戏采用Godot引擎完全重制,画面表现力与MOD可塑性均得到显著提升,并新增了四人联机合作模式。
卡牌构筑与Roguelike的完美结合
新增角色与灾厄机制,策略深度再升级
全新引擎重制,画面与MOD支持大幅提升
四人联机合作,玩法更加多元
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2、等待游戏导入完毕,点击启动游戏按钮

3、等游戏加载结束,就可以正常开始游玩

①游戏目前有哪些职业角色?
游戏目前共开放五名可玩角色,保留经典职业的同时,新增了亡灵契约师(携带召唤机制)、死灵法师、摄政王等全新角色,移除了前作的观者。
②游戏的核心玩法有什么变化?
核心玩法依旧是卡组构筑与Roguelike冒险,但新增了“灾厄”机制,满足特定条件即可触发强力即死效果。同时引入了“徽章”系统,用于记录每轮游戏中的特殊事件。
③游戏有移动端吗?
开发团队已确认将向移动设备拓展,但目前游戏仍处于PC端抢先体验阶段,移动端上线时间待定。
④游戏支持多人联机吗?
支持,游戏新增了四人联机合作模式,玩家可与其他伙伴一同攀登高塔。
⑤游戏目前还在测试吗?
是的,游戏目前处于Steam抢先体验阶段,开发团队已公布1.0正式版的开发路线图,将持续进行内容扩充与系统优化。
《杀戮尖塔2》的故事发生在初代作品的一千年后,沉寂已久的尖塔再次苏醒。玩家将以铁甲战士的身份开启冒险,在完全随机生成的分支地图上自由选择前进路线,途经怪物、精英、随机事件、商店和篝火休息点等不同节点。每个节点的选择都直接影响冒险的走向与成败。
在回合制战斗中,玩家需要消耗能量来打出攻击、防御与功能卡牌,击败敌人后可获得新卡牌、遗物与药水。游戏提供了丰富的卡牌组合与遗物搭配,每次冒险都能构筑出独一无二的战斗卡组。全新的“时间线”系统还允许玩家通过达成特定目标来解锁碎片化剧情,逐步拼凑出尖塔世界更为宏大的故事脉络。
储君特征:
储君是一个双资源角色,很多强力卡牌除了常规的费用外,还需要独特的星星资源,因此其卡组必然要围绕如何获取以及花费星星来构建,其运转逻辑倒是和塔1的观者较为相似,只要把姿态看成一种资源。

理解了这一点,我们的思路就很清晰了,以下卡组将从三方面构建:
1、拿星
2、花星起防
3、花星起攻
卡组套路:
一、星尘无限流

和观者不一样的是,储君的输出手段非常多样化,而其中最强手段无疑是【星尘】,只要拿到这张卡就等于赢了一半,攻端甚至可以不用再抓任何牌。

构成:星尘、辉光*2、星位序列、星星点点
玩法:
1、使用【辉光】拿星过牌
2、安顺序打出抽到的【星位序列】-【辉光】-【星星点点】-【辉光】,达成循环
3、打出【星尘】,花掉巨量星星

进阶版构成:星尘、辉光*2、星位序列、群星之子、地形改造
玩法:
1、使用群星之子、地形改造
2、使用辉光拿星过牌,依次将抽到手的星位序列、辉光、地形改造再次打出,形成循环。
3、打出星尘
注意:两张【辉光】中间只能插入一张其他卡牌,不然可能会中断循环。
说明:

1、这套牌通过【星尘】起攻,【星星点点】起防的同时还能增伤,【辉光】拿星过牌,【星位序列】加费,其中【星位序列】可以用任意常规加费牌替换,比如【生产制造】,其中一张【辉光】可以用【光子切割】替换。

2、当你摸到【群星之子】后,所有防牌都可以删掉了,光这一张牌就可以无限起防,如果还有【地形改造】,那会极大的加速攻防两端数值达成。

3、如果拿不到星尘,【辐射】也足以平替,而且还是群伤。其运转逻辑和星尘卡组一模一样,但只适用于基础构成。

4、如果星尘和辐射都拿不到,【月面射击】也可以作为核心平替卡组建。
5、辐射和月面射击,即便是不走无限流也是很优质的过渡卡,见之必拿。
二、铸剑流

储君的另一大特色,可以挥舞宇宙之剑灭杀敌人,这套体系也挺有意思,但由于其花星效率太低,无法像无限流一样使用极简卡组,必然要拿大量的优质单卡构建联合流派。

构成:铸剑者、征服者、隐秘藏品、宇宙冷漠、虚空形态、铸墙
玩法:
1、使用隐秘藏品、虚空形态
2、依次使用铸墙、铸剑者、隐秘藏品,使用宇宙冷漠将铸剑者放回抽牌堆顶,保障每回合能使用一次铸剑者。
3、使用铸剑者、征服者,挂易伤,打出君王之剑。
说明:
这套卡必须抽到铸剑者才能玩,想通关最好还要有虚空形态,而且即便都拿到了,其强度也不高,主要是防端太弱,需要的费用太高,还缺乏群伤(除非能拿到另一张铸剑金卡追踪之刃),因此需要加入以下至少3+张强力过渡卡。
追踪之刃、创世纪、剑圣、群星之子、星位序列、月面射击、豪赌、倒映、抉择,抉择

可以看出这套卡,需要的金卡过多,前置要求太高,很难作为一个稳定流派去玩。
优质单卡:

【虚空形态】:储君版的回响形态,任何卡组的无上神卡,伟大——无需多言。

【独白】:不错的过渡卡,要知道储君的很多伤害手段都是多段伤,搭配这张卡可以多打很多伤害,这就意味着可以少掉很多血。

【豪赌】+【辐射】:无敌小combo,0费36群伤,如果能搭配独白、地形改造等卡,可以瞬间打出毁天灭地的输出,秒杀精英三骑士都不在话下。

【光子切割】:储君版的剑柄,伤害更高,效用更强,还能和王者拳脚形成梦幻联动,一层必拿,二层也要重点考虑。

【王者之踢】+【宇宙冷漠】:二层箱子之前都可以拿的经典combo组合。

【大爆炸】:水桶牌,啥都有,但啥都弱,不过过渡卡要什么自行车,作为一张单卡,已经算是出色了,如果能把铸造5换成10防那就真的原地起飞,笋干爆炸了。

【倒映】:储君版的超级无敌加强版火焰屏障,数值和机制都堪称超模,除了已成型的无限流,我想不到什么理由不去拿它!

【冲锋】:储君版的降灵,拯救大卡组的必备良药,集压缩卡组、过牌、高攻于一体的机制怪。

【抉择,抉择】:储君版的小重放,还能过5张牌,简直就是无敌的代名词。不过从这张卡也能看出,储君就是个大杂烩,将其他四职业的特色这搬一点那挪一点就出来混了,果然只有小孩子才做选择,而我大储君全都要!

【护驾】:当你的防端不够时,这张牌可以拯救你,同时还能压缩卡组。

【武器库】+【光谱偏移】+【君权自授】:每回合稳定2-4力量(无色牌很多0费的),还能起防,搭配【月面射击】可以打出成吨伤害。

【下砸】:2层箱子前如果实在没有群伤可以拿来过渡,过了箱子就没必要了。

【隐秘藏品】+【黑洞】:只要不是极度缺过牌,基本都是见之必拿的好牌。
【葬送】【彗星】:前两层有奇效,可以秒掉大部分怪,二层箱子之后开始乏力,但也算不错的过渡卡,前提是星星够用。
星灭:究极进化版下砸,防端不够时的神卡。

我说神卡必拿,但玩十盘也未必能遇到一张。
总结:
储君虽然强力套路只有一种,但优质单卡非常多,这就导致其蛄蛹能力顶尖,只要你能注意好攻防两端的平衡,反而是一个很容易通关的角色,像下面这把一手烂牌,没机会删牌,甚至敲牌都没敲几次,最后硬是靠群星之子+星尘蠕过了

1、卡组精简是核心:并非卡牌越多越好。爬塔过程中需谨慎选择是否添加新卡牌,保持卡组精简,才能确保关键牌更容易上手。
2、关注路线规划与资源管理:在地图上提前规划路线,优先选择能同时照顾到商店和篝火(休息点)的路径,以平衡卡牌升级、生命回复和遗物购买的需求。
3、理解新角色机制再上手:新增的亡灵契约师依赖召唤机制,死灵法师和摄政王亦有独特的玩法。建议先在低难度熟悉其操作逻辑,再挑战高难度。
4、善用联机协作优势:合作模式下,与队友沟通卡组构建方向,进行功能互补(如一人主输出、一人主防御),能极大提高通关率。
【经典续作】延续前作成熟的卡组构筑与Roguelike核心玩法,继承并优化了备受好评的爬塔体验。
【全新角色与机制】新增亡灵契约师、死灵法师等角色,引入“灾厄”即死机制与“徽章”记录系统,丰富策略维度。
【分支地图与路线选择】每章进入时随机刷新不同路线与场景,玩家可自主选择冒险路径,探索节奏与战斗体验更富变数。
【深度卡组构筑】数百张卡牌与遗物自由组合,每次冒险都能构筑出完全不同的战斗流派,重复可玩性极高。
【四人联机合作】支持最多四名玩家联机协作,共同挑战高塔,为单人爬塔体验带来全新的合作乐趣。
【画面与MOD全面升级】采用Godot引擎重制,画面表现力提升,同时大幅增强了对MOD的支持,未来将接入Steam创意工坊。
版本号:v0.109.0
1、此版本包含多项平衡性调整与常规改进。
2、修复了部分已知的游戏崩溃与本地化错误,优化运行稳定性。
3、具体更新细节请以官方公告为准。

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