《那年我接手了老爸的工厂》游戏以濒临倒闭的机械加工厂为背景,你将扮演一位临危受命的“厂二代”,从父亲手中接过负债累累的老旧作坊,从接大厂看不上的轴套、定位销做起,一步步理顺下料、车削、钻孔、热处理、磨削、装配、终检等真实生产流程,最终把停转的生产线盘活,走向自有品牌乃至上市腾飞。游戏没有复杂操作,轻点屏幕即可排产开工,全程考验经营头脑与决策能力,支持1倍速慢品经营到4倍速冲刺交期的自由节奏切换。
真实工业流程沉浸
经营抉择步步惊心
随机事件惊喜不断
数十结局耐人寻味
1、接单排程,精打细算
规划期里接下客户订单,把任务排到各台机器上。交期、产能、成本、声誉,全在你一念之间。

2、真实工艺流程,从毛坯到成品
下料→车削→钻孔→热处理→磨削→装配→终检,每个产品都有自己的工艺路线。法兰、光轴、齿轮、轴承……工艺越复杂,利润越香。

3、机器会老,也会坏
车床用久了精度下降、故障频发。是修是换?是买数控还是再忍忍?厂长的每一分钱都要花在刀刃上。

4、质检是良心,也是生意
快检省时间但良率低,精工良率高但周期长。赶交期还是保品质?选错了客户可是要打差评的。

5、从代工到品牌
先给大厂做零件,再学会做自己的成品。最后一关——建立你自己的品牌,让"周记机械"四个字印在客户心里。
①游戏什么时候上线?
游戏于2026年8月12日在安卓平台正式上线,目前处于运营状态,可直接下载游玩。
②游戏是正版吗?
游戏由元代码游戏开发,获得国家新闻出版署批准,是一款正版国产网络游戏。
③游戏有哪些核心经营要素?
核心包括订单排程(根据交期与产能安排生产)、设备维护(机床磨损老化需维修或换新)、品质取舍(快检省时但良率低,精检保品质但周期长)、声誉系统(准时交付赢口碑解锁大客户)。
④游戏有多少种结局?
游戏拥有数十种结局,从“工厂破产”到“上市腾飞”均有分支,好坏结局取决于经营决策与第三幕的品牌路线选择。
这是一款以机械加工厂为背景的文字模拟经营手游,深度还原了白手起家的实业创业历程。你从父亲手里接下一家只剩老旧设备和未结清债务的濒临倒闭作坊,在大厂看不上的零散零件代工单中寻找生机,从锯料、车削到质检每一道工序都亲自安排,逐步理顺生产、设备、资金与人事的全盘逻辑。
在玩法上,游戏构建了高度拟真的工厂经营闭环。订单需根据交期和产能排程,机器会因使用而磨损、精度下降甚至故障罢工,快检与精检的取舍直接影响良率与交付时间,声誉则决定了你能接到什么样的客户。此外,设备故障、急单插队等随机事件让经营充满变数,最终你可以选择坚守代工、打造自有品牌或接受收购,走向不同结局。

1、开局先做定位销初始订单:进入游戏后前往订单中心接取系统给的定位销订单,然后在产线界面新建生产线,调用初始的手工锯床、手摇车床完成生产,获得第一笔启动资金。
2、前期别碰加急单,稳现金流优先:初期产能有限,贸然接截止时间紧张的加急订单容易延期挨差评。先从短周期普通订单做起,积累资金后再逐步升级设备。
3、设备会老化,定期做保养:车床用久了精度下降、故障频发,要定期维护保养。是花钱维修还是攒钱换数控设备,需要根据资金状况权衡。
4、品质与交期不可兼得时看客户:快检省时间但良率低,精检良率高但周期长。普通客户可适当放宽,高声望大客户必须保证品质,否则客户差评会影响后续订单。
【真实工业流程还原】从下料、车削、钻孔、热处理、磨削、装配到终检,完整呈现机械零件加工路线,不同零件对应不同工艺,经营过程极具代入感。
【三幕成长逆袭线】小作坊起步→精密零件加工→自有品牌打造,从代工到自主品牌,白手起家的完整实业成长路径。
【随机事件驱动经营】设备故障、急单插队、大客户合作邀约等随机事件随时触发,打乱计划考验应变能力,惊喜与惊吓并存。
【品质与交期的策略权衡】快检省时间但良率低,精工良率高但周期长。赶交期还是保品质?选错了客户会打差评,直接影响声誉与订单来源。
【数十种结局分支】从工厂破产、守旧代工到自有品牌、接受收购、上市腾飞,经营路线与决策差异导向完全不同结局,可玩性高。
【零门槛上手自由节奏】轻点屏幕即可排产开工,没有复杂冗余操作,支持1倍速慢品到4倍速冲刺自由切换,节奏自己掌控。
版本号:1.0.212(安卓版)
1、修复订单接取后仓库已有成品却无法直接交付的问题。
2、修复订单等待排产期间库存充足仍继续生产的问题。
3、优化设备故障处理逻辑,故障设备不再接新订单、不再扣料,并提供快捷维修入口。
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