《牧场气息》这是一款历时很久的农场经营种田游戏,进入到荒废许久的牧场里来吧。你将管理这片牧场,能够重新进行牧场的模拟,还有着牧民和小镇居民角色,让更多的居民生活更好,很治愈的种田玩法。
种田耕种玩法很休闲
动物养殖放羊玩法更治愈
牧场主人你来扮演
进行牧场的开拓吧
1、查看自身信息

右边的这些图标按照数字分别是背包,个人信息,邮件/好友,地图,玩家交易

特别是2号,你可以从下方蓝条看到自己体力的多少,浇水开垦都会消耗体力,体力过低会直接跳过这一天哦
从这个页面你还能雇佣小精灵来帮你干活,我是一次性雇佣七个来帮我浇水,雇佣不需要花费,如果你嫌精灵慢可以升级精灵,这样就能干更多的活了(感觉自己像黑心老板)

喂养的经验似乎是看玩家的等级,你也可以选择花钻石给精灵升级
木材和饲料数量也能从这里看到,这里强烈建议萌新玩家不要用手捡地里的木头,而是用斧头劈,只有斧头劈的才算木材,后期升级房屋那些需要的木材量很大,可以提前囤

这里能看到工具的等级,必须要达到一定的等级才能进行升级,升级需要矿石,前往铁匠铺进行升级

这些nnpc会在固定的时间休息,记得看好时间再去哦,有时候会有npc一直休息的bug,退出这个界面重新进入几次就好了

这里可以看你卖出的作物

这里看动物的好感度,动物好感度越高,产出的资源等级也越高,主线会送你一只狗和一匹马,这两只好感度贼难升,得每天坚持互动,我建议把狗子搬到房间里,这样每天起床第一件事就是撸狗。送的马不会进房间,这里教大家一个小技巧,打开地图,会有马的位置标记,这样你就能找到到处跑的马了

玩家交易你可以自己摆摊,也可以和其他玩家交易,但是能否捡漏就要看你自己了

2、工具的使用
这游戏有多种工具,除去无法升级的之外,还剩锄头,斧头,锤子,镰刀,洒水器,钓鱼竿。这些需要去挖矿升级,升级后蓄力使用范围更大,也能清理地里那些石头杂物。

种地的作物周期已经有大佬发了,这里我就不细说了,进入游戏另一个重点——挖矿,很多人不知道如何进入矿场的下一层,这里我和大家讲解一下,你需要和耕地一样用锄头挖出通往下一层的通道,像这样


出现这个通道就代表你可以进入下一层了,看到那个放大镜的图案吗?那个就是确认进入下一层的按钮,矿场你可以用锤子获得铁矿,铜矿,银矿和金矿用来升级工具

从第六层开始就会出现宝石,越深的地方宝石也越值钱,目前还没有发现化石,大家可以通过每天电视上的小游戏获取化石。

从第11层开始环境就变了,增加以下两种资源


熔心石目前我还不知道要怎么用,就先存着了
3、动物饲养
你可以饲养鸡、牛、羊三种动物,分别产出鸡蛋、牛奶、羊毛,买的饲料会直接放入鸡舍或者牛羊舍,你可以在仓库找到

喂养的时候点击背包,把饲料放入最上面的栏框对准饲料槽投喂,记得一定要对准,不然会直接丢弃的,别问,问就是血泪教训

牛羊可以用刷子洗澡,长期不洗可能会生病,建议每天刷一刷,动物可以进行抚摸互动,但是我不知道互动是否会加好感度,所以也建议每天互动一下


孵小鸡只要把蛋放在孵化器那,选定一只鸡进行孵化就行,旁边的蛋黄酱机可以把鸡蛋变成蛋黄酱,鸡蛋等级越高蛋黄酱等级也越高,主屋升级二级后会增加厨房和冰箱,厨房也能做蛋黄酱,但比这里多需要一瓶牛奶,所以建议直接在这里做
生小羊和小牛需要升级牛羊舍

升级后可以去铁匠铺购买做酸奶奶酪和毛线的设备,记得要升级后哦,没升级是不会出现设备的,房屋升级需要先去木匠铺


升级后的主屋就能做饭啦,先把食材放入冰箱,然后在厨房制作料理,料理配方也有大佬发了,大家按配方做就可以了,学会做饭就能摆脱医院的体力药水了,从此实现体力自由(好耶)建议钓到的鱼都去做成料理,这样卖的钱多一点
4、好友
目前联机bug挺多的,加了好友点击对方头像你可以和好友互送礼物,

我进去好友世界钓鱼被卡死了,完全动不了,看官方通告好像也并不建议大家现在联机
钓鱼主要依靠听声音,如果钓鱼过程中有水声即可收杆。
1、抛竿与收杆是一个按键,点击即可。
2、绿点即为有鱼的位置,可以开始钓鱼。
3、钓鱼需要鱼饵,没有的话需要制作或者购买。
和蔼热情的居民,繁华欢乐的小镇,一座荒废已久的牧场正在等待它新的主人。愿你以后和同伴开拓新的牧场时,仍能回忆起抱着小狗,骑着马儿的旧时光。
在《牧场气息》这款沉浸式农场模拟游戏中,化身为一名多才多艺的庄园主,是一名农民,更是一位熟练的猎人、建筑师与商人。面对一片荒芜的土地,你能否凭借智慧与汗水,将其重塑为心中理想的田园绿洲?
本作以高度自由的游戏机制著称,给予玩家广阔的创作空间。规划农田布局,种植各式各样的作物,还是建造畜舍,养育种类繁多的家畜,一切尽在你的掌控之中。你可以根据个人喜好,定制独一无二的农场风貌,让每一次进入游戏都是一次全新的探险。
联机模式,让原本宁静的田园生活平添几分热闹与趣味。与好友一同探索这片广袤的土地,共同面对挑战,分享丰收的喜悦。你们可以交换资源,合作完成任务,甚至共建一个庞大的农业帝国,让游戏体验不再局限于个人的奋斗,而是融入了团队协作的温暖与力量。
游戏中的经营模式并非一成不变,你需要根据季节变换、市场需求等因素,灵活调整策略,以求在竞争激烈的市场中脱颖而出。通过不断尝试与实践,找出最适合自己的发展道路,不仅能够提升庄园的经济实力,还能在游戏排行榜上留下自己的名字,向全世界展示你的经营才华。
版本 0.9.9.0
2025-07-02
【更新内容】
测试期间的更新内容和进度情况:
1. 迭代,新手引导,我们整体调整了新手引导的表现流程和节奏,大概将新手引导的时间缩短了30%左右,将新手引导的文本迭代了40%,让文本内容表现更加自然舒服。
2. 迭代,新手引导,对于之前参与过测试的老玩家,我们增加了用户识别,老玩家将在新手引导阶段,可以直接选择最后一项跳过选项,从而节约大概70%的教程时间。
3. 新增,动物装饰功能,玩家可以获取相关装饰后,适配用于动物身上,装饰内容玩家将可以进行diy放置,调整放置位置,角度,大小缩放等,典型的装饰内容有:墨镜、独角、铃铛等。
4. 重置,温泉系统的表现和内容,新增奶酪香皂道具,随时间可自动恢复,玩家泡温泉时,移除金币的消耗,每次温泉将直接消耗一个奶酪香皂道具,并恢复50体力。
5. 重置,小精灵的全部逻辑内容,为了彻底解决小精灵系统的问题,我们将底层相关代码全部重写了,并且相关UI界面也进行了迭代(可惜时间不够,所以还没给大家加入小精灵帮助玩家,正式版争取赶上吧!)
6. 迭代,矿洞的新手引导剧情,调整了剧情的流程和表现样式,将剧情表现更加紧凑。
7. 迭代,调整了铁匠铺剧情的节奏和表现流程,使得整个剧情更加紧凑,并且修复了铁匠铺剧情结束后,玩家没有获得捕虫网的问题。
8. 迭代,基本重置了玩家跳天后机器人教学剧情的表现流程,大大节约了剧情演出时间。
9. 修复,修复几乎全部旧剧情的初始化表现错误的问题,如
10. 修复,挨个修复所有剧情初始化时候的加载流程错误导致的闪烁问题和全基础剧情中,UI内容未正确隐藏的问题。
具体来说,狗狗的领取剧情、马儿的领取剧情、新手引导的第二天初始流程,铁匠铺剧情初始化,机器人剧情初始化表现,等等的场景加载和镜头表现流程都进行了修正,跳天后或者重进游戏,在剧情初始化时,不会再出现镜头跳动或者初始场景加载错误或者人物初始位置错误或者场景遮罩错误闪烁等问题。
11. 调整,牧草的成熟逻辑,牧草在播种后,需要浇水才可以发芽。
12. 调整,牧草的成熟逻辑,牧草在发芽后,无需浇水就可以持续生长。
13. 调整,保留牧草的玩家采摘逻辑,玩家只能采摘成熟牧草,采摘后,获得新鲜牧草饲料,牧草将会到发芽状态,饲料将直接存于仓库中。
14.. 调整,牧草的玩家镰刀逻辑,未成熟的牧草,镰刀交互效果无效。
15. 调整,牧草的玩家镰刀逻辑,成熟的牧草,镰刀交互效果是牧草回到发芽状态,获得新鲜牧草饲料,饲料将直接存于仓库中。
16. 调整,牧草的锤子交互逻辑,对于任意时间状态的牧草,玩家使用锤子,均可以破坏牧草状态,将其还原为耕地状态(将新增相关的误操作弹窗提示)。
17. 调整,小精灵的收获逻辑,小精灵将会忽略牧草的采摘内容。
18. 调整,机器人的收获逻辑,机器人收获牧草时(后续客户端迭代,增加一个勾选,机器人是否采摘牧草),获得新鲜牧草饲料,牧草将会到发芽状态,饲料将直接存于仓库中。
19. 调整,收获法杖对牧草无效,无法通过收获法杖来收获牧草内容。
20. 调整,耕地在未播种情况下,变成荒地的概率,降低了30%。耕地变荒地的速度将更慢一些。
21. 调整,耕地在未播种情况下,如果是浇水的状态,那么跳天的时候不会变成荒地。
22. 调整,枯萎的农作物,跳天后,有一定概率将直接消失,地面变为耕地状态。
23. 调整,初始化牧场时,将直接固化两个3*3的耕地初始,用于新手教程,且新手教程后,该耕地内容仍存在。
24. 调整,初始化牧场时,将新增一些农作物(胡萝卜和大蒜,种植状态,成熟度随机)散布在牧场中,玩家可以自行采摘获取。
25. 调整,玩家在使用镰刀割除杂草时,有一定概率获得普通鸡饲料。
26. 调整,玩家在使用镰刀割除未枯萎的农作物时,有一定概率获得新鲜牧草饲料。
27. 调整,玩家在使用镰刀割除枯萎的农作物时,有一定概率获得干稻草饲料。
28. 调整,玩家在使用锄头开垦耕地时,有一定概率会发现地面下的金币,获得一定的金币奖励。
29. 迭代,改进游戏农具的白框交互提示逻辑,当玩家处于骑乘或者特殊休息动作的情况下,白框隐藏不进行显示。
30. 修复,当玩家使用镰刀,被弹窗阻止后,弹窗关闭,但是白框没有恢复显示的问题。
31. 修复,在特定情况下,玩家使用镰刀,镰刀的白框会有概率错误不显示的问题。
32. 迭代,当玩家在长按使用农具时(非范围类情况下),白框应该以实际生效对象为显示位置,而不是玩家当前身前为判断标准。
33. 迭代,改进白框的逻辑判断底层,不在任意时刻刷新,只在特定情况下下进行更新,节约性能消耗。
34. 修复,改进对于中石头、大石头、树桩等站格多的农具,判定白框的显示面积范围错误显示为1*1的问题。
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