《精灵盛典黎明》游戏的剧情设置在一个充满魔幻色彩的世界中,玩家要和各种魔物进行战斗,保护人类和精灵族的安全,在征服复杂副本的道路上崛起。此外,游戏中还有许多活动和任务,例如每日签到、节日活动等等,都可以为玩家提供更多的游戏资源和奖励。
魔幻色彩的精灵世界
各种各样的活动玩法
与强大的魔物进行战斗
自由交易狂赚神装
v1.70.1
1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现。
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受。
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验。
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游戏延续正统奇迹玩法,丰富的冒险游戏内容,完善的战斗机制,热血的战斗体验,还有精彩的主线剧情.全新颠覆性引擎打造的魔幻扮演类型手游,游戏有着超高自由度的玩法,精彩纷呈的剧情故事
魔幻题材的异世界MMO冒险手游。游戏采用最新的游戏引擎,多维度打造全新勇者大陆,开启你的华丽探险,完成最终使命!游戏拥有近百个主题副本,你可以挑战高难度,享受热血刺激的战斗快感
首先是天赋:等级低时点天赋的顺序为主防御右(到深渊护盾点数不够可左边补点直到右边可以点到底)→防御中间(建议全部先点1,复仇契约点满)→防御左路到底→攻击右路到底→攻击中间(荆棘雷霆和黄泉领域加到满其他点1)→攻击左到底点满→通用右(武器大师点15点满)→通用左(绝命惊雷15点满)→通用中(万人敌15点满)→通用右(到底)→元素右→元素中→元素左。也可以点到绝命惊雷后直接转点元素,特殊天赋点攻击。攻击天赋(第一排改10-4-15)精灵盛典充值折叩名咨询V
防御天赋(第一排改10-10-9)
通用天赋
通用天赋这里有两种,一种是上面图里面的,大概在850级左右可以优先加满元素,通用少加一些,对于PK效果要好于加通用。另一种700多级元素天赋加不多的情况下,建议可以右路的通用加到低。
其次是技能:500+技能学习如图,300级以上智力技能全学,400级4转装备穿齐学到天神雷暴斩,500级5转装备穿齐学建议学到最后一个技能斩杀。(图中技能真·雷霆千钧1级就可以了,以下是买了技能点后的技能加点,技能石不够烈焰斩不用加满)
接下来是设置中的摆放,推荐3套魔化挂机:
战盟BOSS:
PVP:
技能需要配合轮盘使用。技能轮盘:
技能轮盘只需要四个技能就可以了,左上角可以手动释放格挡和神明之躯。
技能释放问题:基本上技能比较简单,也是很多朋友选择智战的原因,PK方面在上次加强后多数是以天神之剑为主要加强的,因此起手技能建议璀璨冲锋起手配合天赋有护盾效果和控制,500-600级左右的时候可以稍等节奏再次打出狂野突袭,等级超过600级多数有旗帜和一些神兽的影响可以用璀璨冲锋立即接上狂野突袭,打出狂野突袭的眩晕效果,格挡和神明之躯建议不要一起使用,鹿盾消失后两个技能用完可能会比较脆,对面鹿盾消失的情况下可以打出火神和天神之剑(配合天赋有一定的生命比伤害以及护盾效果,不要打在对方的鹿盾上),光能风暴结束用半月波重重一下光能风暴的CD可以持续12秒。
推荐的星级:星级方面需要看自身等级,首先需要看自身面板属性,所以希望大家先看自己的面板在根据实际的情况点星级,大致的顺序是。前期攻击力百分比>伤害反射>生命百分比>忽视防御>攻速>>会心伤害、卓越伤害增加>会心伤害、卓越伤害减免>会心减免几率、卓越减免几率
前期防御力百分比属性比较不重要,有反射伤害必点,后期面板忽视大于86-90之间可以星级中去除忽视防御点另外的属性。
关于套装选择:3转萨瓦、4转罗兰、5转苍穹、6转瞑狱、7转明光、8转圣风、9转无生元素套装选择:6转大地、7转大地、8转疾风、9转大地
最后说一下重点,智战虽然是比较偏简单的职业,但是有些技能的释放时间还是比较重要的,虽然不需要智法那样频繁使用技能,但是顺序还是需要把握一下的
精灵,一直是绕不开的永恒话题,
很多号精灵拉满,就一直强,
很多号精灵没跟满,逐渐退出了舞台,
毫无疑问,精灵活动是最重要的活动,没有之一。
以下就开始分析,为什么精灵如此重要。
很多人以为,精灵只是比没有精灵的号多1个核心天赋
——上阵或助阵2选1的核心天赋。
——或者说还要再多【4个配件天赋】:
宙斯波塞冬哈迪斯+世界之蛇。
(宙斯/波塞冬/哈迪斯:开箱都是1个激活+2个配件+1个觉醒)。
—精灵转盘抽的是激活+2个配件(3个箱子)
—这已经可以达到3星。
—觉醒只是让配件天赋加强
—觉醒配件需要从另外列表额外购买。
—世界之蛇分为2个配件组成,也是一个激活,一个觉醒。
—(创世之蛇印激活)(创世之本源觉醒)从而到3星。
很多人还少算了一个,这一个就关系到12星级。
而这,也为什么精灵上阵优,什么精灵助阵优?
提供了强而有力的参考依据。
以上图所示:第二只火精灵举例,它的星级当前星级,
只有(6/12)星。
那我们看到这个精灵,
仅能够激活【真灵魂裁罚】的6星辅助天赋强化。
而无法激活出战天赋强化,也即说,它上阵是没有这个12星天赋强化的。
那这只精灵,我们一般会放在下面为优,从天赋的角度来说的话。
【旧地精灵】:
12星上阵天赋:无视触发成功,立即造成灵能攻击力500%的伤害并且晕眩1秒,持续5秒,冷却90。
6星助阵天赋:护盾归0则增加灵能攻击=灵能防御的200%持续10秒,冷却180。
——总结:主天赋明显强于助阵天赋,无论星级,必须上阵。
【新地精灵】:
12星上阵天赋:每个标记降低5%灵能生命上限及灵能减伤,冷却300,激活5个标记。
6星助阵天赋:15秒期间对敌人造成伤害有10%几率封印天赋。
——总结:比较测试。
【旧火精灵】:
12星上阵天赋:每层BUFF减伤10%,冷却200。
6星助阵天赋:10秒内每次受到灵能暴击,则恢复灵能攻击200%的灵能生命,冷却120。
——总结:比较测试。
【新火精灵】:
12星上阵天赋:10层累计增加80%灵能生命上限,冷却120。
6星助阵天赋:隐身结束后5秒内必定灵能暴击,冷却90。
——总结:比较测试。
【水精灵】:
12星上阵天赋:12层累计可获得240%的灵能增减伤,冷却150。
6星助阵天赋:10秒内减伤40%,可触发2次,冷却120。
——总结:比较测试。
【风精灵】:
12星上阵天赋:目标精灵盾消失后,降低15%*5的生命上限,持续5秒,冷却180。
6星助阵天赋:分身死后10秒内降低目标精灵盾数值15%,持续10秒,冷却60。
——总结:比较测试(高战打低战可以测试风20上阵效果)。
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