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鸣潮 官方正版手游v0.1.0

鸣潮 v0.1.0 官方正版手游

  • 运行平台:Android, iOS
  • 资源类型:角色扮演
  • 语言版本:中文版
  • 厂商名称:库洛游戏
  • 发行时间:2023-4-20
  • 添加时间:2023-04-21 08:57:37
  • 资源大小:1.65 GB
  • 中文汉化:官方中文版
  • 版本:
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资源截图

介绍:

《鸣潮》官方正版手游为玩家们带来一个无缝大世界,在一个因为 「悲鸣」导致的末日世界,玩家们能够通过特殊的力量去进行拯救。而作为主角你能够在这个过程中恢复自己的记忆找寻自己的身世。所以剧情内容还是相当精彩的。

鸣潮点评

穿梭在未来世界

更多不同的战斗内容

能够进行更多的探索自然场景

更多的身世由你自己来解开

鸣潮简介

游戏背景

《鸣潮》的故事背景:在很久远的过去,有一场名为 「悲鸣」的灾害爆发。诞生了大量的 「异种」,人类文明因此濒临毁灭。这时候出现了一批名为「共鸣者」的人,他们 拥有特殊的力量,更够和「异种」进行对抗,而玩家操控的主角便是「共鸣者」的一员。但对于主角的过去,目前并没有多少详细的信息。因为,按照二次元主角惯例,他 失忆了!是一名身世不明的「共鸣者」。因此《鸣潮》的玩法的一部分,就是以主角的身份发掘过去,解开 主角的身世之谜

游戏玩法

提到游戏玩法,作为一款开放世界手游,《鸣潮》中自然有大量的可探索内容。在大世界穿梭的时候,玩家有概率碰到闪亮的「灯灯猫」,跟随它前进就能开启机关、获取奖励。除此之外,主角还拥有 「探索异能」,能够操纵大世界中的 金属机关,解开谜题获得奖励。探索自然就需要在大世界中各处跑。对于玩家的移动,库洛也做了相应的优化,普通的加速冲刺并 不消耗体力值。但这并不意味着体力值没有用。玩家消耗大量体力值就能够在 山坡上飞奔、跑酷。这点在之前的CG中也多次出现过

战斗系统

这个部分,在角色的输出方式上,即使是常规的普通攻击,主角 劈、砍、跳、刺的动作看起来都十分干净利落。搭配上必杀技、下落攻击、角色切换QTE、属性 协奏攻击,还是比较丰富的,在打击感上,可能有点不够写实,但真的够爽。新手赠送的人物「炽霞」,小手枪连续射击都打出了 机枪连射的感觉。动作上也十分华丽帅气, 滑铲的动作让人百看不厌。除此之外, 「浮空追击」、「极限闪避」和「弹刀」这几个系统的加入,大大提升了玩家操作的上限。高风险的操作带来高回报,战斗十分紧张刺激。

怪物系统

战斗系统丰富,怪物系统自然也不能落下。在《鸣潮》中玩家能够对抗「无冠者」这种常规的人形怪,也能鏖战 超大体型的BOSS「鸣钟之龟」还有石头人和骑着摩托的浑身冒火的「燎照之骑」这种特殊的属性怪出没,相信《鸣潮》上线时会有更多好玩的怪物出现。

养成系统

除了常规的角色等级、角色星级、角色技能、武器、装备之外,还有根据世界观延伸出来的「仿声异能」。玩家在击败敌人后,能够使用葫芦吸收敌人,吸收完敌人,角色不仅能够获得 属性加成,还能够在战斗过程中 变身,使用敌人的技能进行攻击。并且还有配套的 「声骸装备」来加成这个系统。

在科幻精致的二次元风格中,玩家可以在波澜壮阔的故事索引下,表演不同的技能,完成自己的冒险,游戏玩法自由度也是极其高的,大家可以尽情的探索未知的世界,升级自己的等级属性,是不是很心动?

游戏中拥有非常多的二次元角色,还有非常广阔的地图人有玩家们自由地进行探索,鸣潮人物和场景制作的都是十分精致,带来最佳的游戏体验感,打斗画面也非常的流畅,赶紧来试试看吧!

鸣潮特色

主角是采用男女不同选择的两个主角,且被称为漂泊者。我们可以猜测两人是认识的(比如亲人),总之肯定会出现选男主去以寻找女主为目的的主要剧情。

鸣潮的人物设计偏二次元,且建模精美。

鸣潮的战斗系统十分的炫酷,玩法多样,具有相当高的可玩性。且在切换人物时通过一种特殊操作可以实现联合技能的无缝衔接。这一点将会在玩法上创造出更多的可能性。

pv中放出的那几个场景不难看出鸣潮真的在场景美术上很下功夫,不管是从设计到光影都做的十分精致。

打开游戏就可以看到更多唯美的画面,融入到游戏里去感受各种内容。

丰富的关卡挑战当中带给大家全新的玩法,让你可以感受耳目一新的内容。

提供了非常详细的路线指引,让你可以你轻松的感受到更多的乐趣。

鸣潮玩家评价

客观对比一下鸣潮与原神,拒绝拉踩。

由于是0.5测,所以建模、配音、剧情等内容暂不讨论,主要在战斗、养成、风格和探索上进行对比分析。

首先是库洛较为擅长的战斗,这方面跟原神的战斗体验差异较大。原神主打的是元素反应,而在鸣潮中,有更多的act要素。比如在战斗中有很明显的闪避反馈,更加考验操作。

每个角色也有不同的异能力,散华qte重击触发高额伤害,安可的失控爆炸,桃祈的治疗反击效果等,都是通过异能力条的变化来实现的。

另外不同元素之间的切换都有连携技能,可以给怪物增加减抗、牵引、冻结、以及造成更多伤害的效果。

还有一点比较有特色的是,在战斗中可以使用仿生异能,通过吸收特定怪物的碎片,在战斗中召唤帮手或者变身。总之在战斗方面与,原神各具特色,操作上限也是鸣潮更高,一些。

其次谈一下养成,这方面与原神大同小异。角色升级、突破;技能升级;武器精炼、升级、突破;还有角色命座,这些原神内的养成要素基本都具备了,而且也是同样是通过清体力来获取部分养成素材。

不过玩下来能明显感受到资源更加紧缺,可能是因为0.5测的原因,游戏内并没有买体力和恢复体力的道具。

另外游戏内的凝音装置,很类似原神的圣遗物,同样是可以激活套装效果、升级强化、以及消耗体力去刷。

如果鸣潮在角色培养体系上没有更多的创新,大家是不是已经可以预见未来长草期的鸣潮了呢?

最后谈一下地图风格和探索。能明显感受到的是鸣潮的大世界视野虽然开阔,但远处总带灰暗的色调,给人一种压抑的氛围。

当然这和鸣潮的背景设定很一致,这是一个被灾难席卷后的世界。

探索方面还是有几点让人眼前一亮的,首先是可以飞檐走壁,角色再也不用傻傻的爬墙了,这点真的很棒!

钩爪可以钩住空气来回荡秋千,虽然略显魔幻,但探索时确实非常方便。

体验稍微差-点的是抓取功能,拖着东西在地上摩擦的感觉让我非常不爽,不过可以期待一下优化。 在探索方面可以说与侧重解密的原神各具特色。

说一个小彩蛋,测试当天晚上8点,鸣潮把终端处的文案"世界等级"改为了"鸣域等阶",但在突破本上面依旧写的是"世界等级",这点可谓是1:1致敬原神了。

总而言之,鸣潮在战斗方面与原神各具特色,养成方面则是大同小异,探索和地图的话未来可期!

虽然掉帧、bug、闪退等问题非常多,本次测试的游戏体验确实一般,但毕竟是0.5测,提升空间很大,并且可以看到很多亮点和特色,接下来就是继续打磨和完善了。

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