《古墓丽影终极版(Tomb Raider Definitive Edition)》也就是玩家熟知的《古墓丽影9》的switch版本,玩家将在游戏中扮演全新造型的劳拉,乘着坚忍号探索船在神秘小岛和营地之间穿梭和探险。劳拉这次不仅在造型上进行了彻底的重构,她还拥有各种不同的近战、远程战斗能力,让冒险和战斗均极具乐趣。
系列的第九作也是劳拉的重生作
与以往劳拉完全不同的造型和个性
魅力十足的劳拉形象重塑
战斗、冒险、探索全面看齐《神秘海域》系列
这款电影化的动作冒险游戏,讲述了劳拉·克劳馥如何从一名懵懂的少女成长为一名身经百战的幸存者。如今,它已针对次世代主机进行了重制,呈现出细节刻画入微的劳拉形象和栩栩如生的逼真世界。劳拉必须经历激烈的战斗,自定义武器装备,克服重重险阻,才能在她的首次冒险中幸存下来,并揭开这座岛屿的致命秘密。
唯一重要的单人游戏DLC是一个额外的秘密古墓,这些独立的小古墓是对《古墓丽影》系列解谜传统的致敬。其余内容要么是多余的武器配件,要么是多人游戏地图和物品,令人遗憾的是,多人游戏在过去一年里并没有任何改进。它仍然不值得玩家花费太多时间。更有趣的是,终极版在Xbox One和PS4(如果你有摄像头外接设备)上支持语音和体感控制。你可以说“显示地图”来定位你的位置,或者说出武器名称来装备它。
探索一座充满环境谜题、酣畅淋漓的战斗和待你发现的古墓的神秘岛屿。
我确实开始使用最后一个功能,直到Kinect把我家小猫在地毯上玩耍的声音识别成了我在和三个持突击步枪的敌人交火时说的“鞠躬”。敌人的喊叫声有时似乎也能激活语音控制,不过我更倾向于认为是 Kinect 本身的问题,而不是《古墓丽影》这款游戏本身的问题。另一个新增功能是可以使用 Kinect 来抓取和旋转劳拉找到的文物,或者在过场动画中左右倾斜身体来改变镜头角度;考虑到摇杆本来就在我手里,我更喜欢用摇杆来操作。
游戏一开始就给人一种出乎意料的紧张感——而且其题材的画面非常写实,有时甚至有些恐怖,这让我感到震惊。例如,你经常会遇到腐烂的人类尸体、头骨或血淋淋的肢体残骸。游戏中还有一些突如其来的惊吓,这同样出乎我的意料。虽然游戏包含大量的探索内容和一些设计精巧的环境谜题,但引人入胜的剧情足以让你想要继续推进游戏,而不会被太多支线任务分散注意力。不过,如果你愿意的话,这里还有很多东西等着你去探索。
收集资源,积累经验,升级劳拉的武器和工具,才能在岛上敌对居民的威胁下生存下来。
除了每个场景中数量惊人的收集品之外,还有精心设计的可选古墓等你去发现和挑战。故事中展现的内容——游戏初期劳拉为了生存不得不杀戮,她为此感到痛苦不堪,这完全可以理解——与游戏实际的要求和奖励之间存在着某种脱节。游戏中,你将大规模地进行残酷血腥的击杀,而不会引发任何良心上的挣扎(我认为,用“游戏叙事不协调”来形容这种现象最为贴切)。
劳拉·克劳馥是寻找神秘消失的失落王国遗迹的小型探险队中的年轻成员。她的同伴们都是些典型的角色原型,既熟悉又容易被遗忘。比如,戴着眼镜、穿着印有书呆子式双关语衬衫的科学家,肌肉发达却又反复展现内心敏感的渔夫,以及一位性格坚毅的雇佣兵,他同时也是劳拉的长期导师。他们的名字无关紧要,因为人物塑造如此单薄,一旦他们离开银幕,你很快就会忘记他们是谁。
《古墓丽影》探索了劳拉·克劳馥紧张而残酷的起源故事,讲述了她如何从一个年轻女子成长为一名坚韧的幸存者。
同样是老套的桥段,所以你很少会关心故事的主线剧情。可惜的是,很多情节交代得如此糟糕,因为劳拉这个角色本身塑造得相当成功。她最初是一位意志坚定的应届毕业生,决心探索未知的土地,寻找失落的文明。然而,当事情急转直下时,她很快意识到自己身处险境。你会理解她不愿相信那些可怕的事情,也会像她一样,在被迫杀死袭击者时感到不适。杀戮最终成为劳拉的家常便饭,尽管你很难接受她如此迅速地适应这种血腥的生活方式。
她在战斗中焦虑的呼喊和战后精疲力竭的倒地,让你看到了隐藏在表面之下的恐惧。当她在冒险途中最终崩溃,从一个奋力自卫的人转变为一个明显主动进攻的人时,你也能理解,因为每个人都有崩溃的临界点。她从懵懂的冒险家到冷酷杀手的转变合情合理,而这恰恰是它如此令人不安的原因。我们被迫设身处地地为她着想,质疑如果我们的生命受到攻击会如何应对,并思考当投降更容易的时候,我们是否还能反抗。
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