《咒术师学院(Spellcaster University)》游戏被称为霍格沃兹模拟器,在这里玩家们能够成为魔法学院的校长,需要模拟当校长,招募更多的学生来你的学院学习咒术,让更多的人知道你的学校,还有魔法对抗玩法,和兽人对战。
很小众但是可玩度很高的模拟游戏
建造校园打造最牛的魔法学院
还需要发展你的校园
扩大校园知名度
关于挑战奖励:只要你战役选了挑战,不管难度和速度如何通关都可以获得。
关于关卡选择这个最主要的作用就是最终战你的一些按钮能不能亮(地图专有势力的任务不影响按钮),其次就能你能拿到三颗星的难易度,个人推荐(只推荐,具体顺序取舍看你自己)去的地方有森林,村庄,湖泊,山巅,火山。变化挑战可以试着玩玩云端,狂暴挑战推荐去一下海岸。沼泽属于在非狂暴挑战下任务好完成的,而沙漠给好看制作组就没有修好去了沙漠不亮按钮的bug了当然就算修好的也不推荐去。
关于首发地图:推荐首发森林,毕竟村庄降学习效率,湖泊除非你是欧皇不然还是等拿到永恒书(3星)和开局得龙的书(2星)后再考虑吧毕竟水怪任务越早完成越好(一开始用花魔力交流,然后需要三食堂或者一个鱼缸,最后拥有四条不同的龙完成任务)。
关于挣钱。全付费就完事了扣的那点效率无关紧要,并且不要想着你能把钱用到那个不断加费的三选一里,钱是用在商人营地的。所以金币尽量选择宿舍和心理室还有学生活动室吧。
怎么让学生学四种魔法?
一般这种学生是五年制或七年制的天才或聪明学生,自带一个某学科精通的buff,然后给他们单独开一个天才学院,这个学院的优先级课程可以不是他们精通的学科。不要一次性开两门优先级课程,天才学生也受不了的。然后建图书馆、学院休息室,放浑天仪,让他们自己学,基本上就能达到。
怎么让学生学六年不毕业?
奥术魔法有一个教室,和时间有关系的那个,然后房间升级之后有一个特效,有概率让学生多上一年学,我记得还能重复触发,八年九年的学生也不是不可能
整个游戏有比较新颖的经营模拟系统,整体建立卡牌抽取的基础上,通过学生修习不同的魔法积累不同的魔力值抽卡继续建设不同的设施。同时也会随机触发一些事件,你的选择会影响你的属性和结局走向。
最低配置:
操作系统*:Windows 7 or better
处理器:Intel i3-2100/AMD A8-5600k
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX 630/Radeon HD 6570
存储空间:需要5 GB可用空间
*2024年1月1日(PT)起,Steam客户端将仅支持Windows 10及更新版本。
《咒术师学院》是一款模拟经营游戏,你当校长,自己盖魔法学校。不光要建教室、宿舍、图书馆,还得管钱、招学生、请老师。外面有兽人打劫,上头有权贵找茬,你得像一个真正的校长那样,一边搞建设一边应付烂摊子。
游戏里有一套原创的卡牌机制。你选择不同的魔法门类(比如元素、召唤、变化),然后抽卡做决策——是派学生去冒险,还是升级某个房间,还是跟某个派系搞好关系?每个选择会触发不同后果。不是单纯的造房子,每局要盘的决策挺多。
你在偏远地区建校,环境恶劣,得靠收集典籍解锁新能力来抗衡。设施要升级,校规可以自己定(比如禁止夜游还是允许斗法),跟不同派系打交道也会影响学校的走向。经营加轻度卡牌策略,适合喜欢《双点医院》那种经营感,又想加点随机性和魔法题材的玩家。
自由校长模拟:出任魔法学院校长,在奇幻世界中从零打造独一无二的魔法殿堂。
原创卡组机制:独创魔法卡组玩法,每局游戏根据教授的魔法门类抽牌,体验千变万化。
多样发展方向:自由选择学院走向,既可成为黑暗魔法圣地,也能打造和谐自然殿堂。
深度学生养成:精挑细选学生天赋与性格,鞭策其成长,毕业后还能收获专属回报与增益。
丰富设施建设:建造食堂、宿舍、地牢等多样设施,甚至能邀请龙、飞马等传奇生物进驻。
策略派系交往:在各类突发事件中做出抉择,与不同派系打交道,每个决定都将影响学院命运。
独特建校地点:可在山顶、沙漠、火山等偏远地带建立学院,因地制宜收集典籍抗衡恶劣环境。
奇物房间升级:使用世界树木桌、吞噬灵魂的床等各式奇物升级房间,大幅提升学院整体效率。
灵活校规制定:自由设立入学条件与纪律尺度,管理学生日常,打造井井有条的魔法校园。
沉浸奇幻冒险:在缤纷多彩的奇幻世界中经营学院,体验兼具策略与养成的校长生涯。
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