《饥荒异域(Don't Starve Elsewhere)》是饥荒系列的全新作,这次的游戏将会带给大家一个更加具有挑战性的饥荒世界。这次游戏的世界更加广阔,除了之前几作的场景外,这次还会收录全新的雪山、峡谷、大海、洞穴和丰富的生物群系,更有多样的天气系统影响着你是否能生存下去。
- Klei饥荒正统续作,突破前作限制打造多层立体开放世界
- 新增攀爬游泳坠落机制,高低差地形拓展战术与探索空间
- 迷雾诅咒系统替代传统理智机制,带来全新生存压力考验
- 支持单人游玩与多人联机协作,随机世界保证重复游玩乐趣
- 买断制无内购,延续系列硬核无妥协的生存设计理念
游戏告别平面地图,高度落差成为影响生存的关键要素,高处坠落会直接造成生命值损耗。
雨伞、特殊防具可以缓冲坠落伤害,开荒阶段优先收集这类装备降低探索风险。
水域区域支持游泳探索,但长时间浸水会触发湿寒debuff,需要准备篝火与干燥衣物。
岩壁陡坡无法直接冲刺攀登,需要寻找平缓路径,贸然攀爬容易滑落遭受持续伤害。
洞穴内部多层结构交错,部分怪物擅长垂直突袭,探索时需要时刻留意上下方位威胁。
高地气候温度偏低,在未准备保暖装备前,不要长时间停留在雪山等高海拔区域。
不同地形生物群落存在明显区分,跨区域移动前提前备好对应武器与恢复物资。
迷雾区域会持续叠加诅咒层数,层数积累过高会持续遭受暗影生物袭击。
迷雾之中存在稀有素材与隐藏遗迹,但不要长时间逗留,规划好进出路线及时撤离。
部分道具能够短暂驱散迷雾,这类道具产量稀缺,优先留给探索关键秘境时使用。
组队探索迷雾时可以分工探查范围,互相提醒诅咒增长速度,避免全员同时陷入危险。

多人联机建议分配采集、建造、狩猎三类分工,避免所有人目标重复造成资源效率低下。
基地选址优先避开迷雾常态化生成区域、山洪多发地带,降低家园持续遭受侵扰的概率。
优先在多个生态群系交界搭建据点,方便快速前往林区、矿区、水域获取各类素材。
基地外围预留防御空间,后期建造陷阱阻挡野外怪物周期性发起进攻。
联机模式可以分开探索不同区域,标记资源点位,共享地图信息加快整体发育速度。
准备多处小型临时营地,长途探索途中可以中途休整,不必每次长途返回主基地。
红杉森林长期降雨,持续潮湿会加速装备损耗,防水外衣是长期探索必备装备。
高海拔雪域气温持续走低,需要储备保暖道具、篝火燃料,防止持续低温损耗生命。
雷雨天气野外存在雷击风险,尽量避开开阔高地,选择洞穴或者密林区域临时躲避。
极端天气来临前储备足量食物与药品,恶劣环境下外出探索的容错空间会大幅缩减。
持续扩充生物种类,新增多种适应多层地形的专属怪物与首领挑战。
完善各类环境交互逻辑,优化坠落、游泳、攀爬等动作判定流畅度。
拓展科技制造体系,增加适应立体探索的全新工具、防具与建筑设施。
优化联机网络同步机制,降低多人共同探索场景下出现的各类同步异常问题。
《饥荒异域》延续标志性哥特手绘美术风格,彻底革新空间探索模式,玩家能够攀登雪山、横渡河流、深入地下洞穴。全新迷雾机制会持续带来负面诅咒,玩家需要权衡深入探索的收益与生存风险,红杉林区暴雨、高海拔严寒等多样气候持续干扰生存节奏,采集、建造、狩猎、科技研发依旧是长期生存的基础。
《饥荒》带着全新的体验回来了!
在这个陌生而严酷的世界中活下来——魔法、怪物与未知交织其中。你的智慧是你的唯一依靠(以及能勉强凑来的资源)。
与好友结伴同行,或独自踏上征途,在全新且危机四伏的环境中探索、求生、建立营地并收集资源。与朋友同行,或独自探索,在危险的新环境中为生存而战、建立据点、收集资源。记住:别摔着,别在迷雾中停留,还有最重要的是——别饿死。
全新生存高度
体验多层荒野中求生之旅的高峰和低谷。攀爬覆雪山巅,游过激流的江河与汹涌的大海,深入盘旋曲折的洞穴深处。
探索全新的生态群系——这里危险与珍贵资源并存。在这个程序生成的世界里,每一次游玩都会有独一无二的体验。
气候与惩罚
探索拥有独特气候的全新生态群系。你将直面红杉森林中无尽的暴雨,备战高海拔地区的严寒,抵御生物对入侵者的天雷狂怒。
迷失雾中
浓重的迷雾正在蔓延,诅咒着所触及的一切。
你会选择逃离,还是冒着理智崩溃的危险探索它的秘密?
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