《饥荒异域(Don't Starve Elsewhere)》是饥荒全新在手机上推出的手游版本,虽然目前游戏还没有推出正式版本,不过之前的几作全部登录手机平台并得到了玩家和销量的优秀表现,相信这次的新作同样会达到新的高度。
- 从2D到3D的维度跨越,立体世界带来全新探索维度与生存挑战。
- 动态气候系统与“诅咒迷雾”,生存策略与风险抉择全面升级。
- 延续系列标志性手绘黑暗奇幻风格,视听体验更具沉浸感。
- 核心生存法则:“别摔着、别在迷雾中停留、别饿死”。
- 已上架Steam,支持单人或多人联机,发售日待定。
《饥荒:异域》最大的革新在于从2D平面进化为3D立体世界。玩家可以攀爬雪山、泅渡河流、探索深邃洞穴,在程序生成的“多层荒野”中生存。游戏新增了Z轴交互设计,战斗时可借助地形突袭或躲避Boss攻击。
生存法则也全面升级,核心三原则是:“别摔着、别在迷雾中停留、别饿死”。新增的“诅咒迷雾”会侵蚀理智,玩家需抉择是逃离还是冒险探索其秘密。动态气候系统带来红杉森林暴雨、高海拔严寒、生物天雷等全新环境威胁。
游戏准备了16名可选角色,每位都有专属能力。例如厨师可提升食物效果并延长保鲜,科学家能加速科技解锁,战士则拥有更强的战斗力。
PC版已上架Steam平台,商店页面已开放,但发售日期与价格尚未公布。移动端版本也在开发中。游戏暂不支持中文。

多人联机建议分配采集、建造、狩猎三类分工,避免所有人目标重复造成资源效率低下。
基地选址优先避开迷雾常态化生成区域、山洪多发地带,降低家园持续遭受侵扰的概率。
优先在多个生态群系交界搭建据点,方便快速前往林区、矿区、水域获取各类素材。
基地外围预留防御空间,后期建造陷阱阻挡野外怪物周期性发起进攻。
联机模式可以分开探索不同区域,标记资源点位,共享地图信息加快整体发育速度。
准备多处小型临时营地,长途探索途中可以中途休整,不必每次长途返回主基地。
红杉森林长期降雨,持续潮湿会加速装备损耗,防水外衣是长期探索必备装备。
高海拔雪域气温持续走低,需要储备保暖道具、篝火燃料,防止持续低温损耗生命。
雷雨天气野外存在雷击风险,尽量避开开阔高地,选择洞穴或者密林区域临时躲避。
极端天气来临前储备足量食物与药品,恶劣环境下外出探索的容错空间会大幅缩减。
持续扩充生物种类,新增多种适应多层地形的专属怪物与首领挑战。
完善各类环境交互逻辑,优化坠落、游泳、攀爬等动作判定流畅度。
拓展科技制造体系,增加适应立体探索的全新工具、防具与建筑设施。
优化联机网络同步机制,降低多人共同探索场景下出现的各类同步异常问题。
《饥荒:异域(Don't Starve: Elsewhere)》是Klei Entertainment开发的《饥荒》系列全新作品。游戏从经典的2D视角进化为3D立体世界,带来了可攀爬的雪山、可泅渡的河流与深邃洞穴构成的“多层荒野”。游戏延续了系列标志性的手绘黑暗奇幻风格,并引入了动态气候系统与侵蚀理智的“诅咒迷雾”等全新机制。游戏支持单人或最多4人联机合作,已上架Steam平台,暂不支持中文,发售日期待定。
《饥荒异域(Don't Starve Elsewhere)》是饥荒系列的全新作,这次的游戏将会带给大家一个更加具有挑战性的饥荒世界。这次游戏的世界更加广阔,除了之前几作的场景外,这次还会收录全新的雪山、峡谷、大海、洞穴和丰富的生物群系,更有多样的天气系统影响着你是否能生存下去。
《饥荒异域》延续标志性哥特手绘美术风格,彻底革新空间探索模式,玩家能够攀登雪山、横渡河流、深入地下洞穴。全新迷雾机制会持续带来负面诅咒,玩家需要权衡深入探索的收益与生存风险,红杉林区暴雨、高海拔严寒等多样气候持续干扰生存节奏,采集、建造、狩猎、科技研发依旧是长期生存的基础。
《饥荒(Don't Starve)》系列开发团队 Klei Entertainment 今日在 The Triple-i Initiative 2026 线上发表会中发表新作《饥荒 异地(暂译,原名:Don't Starve Elsewhere)》,并曝光首部宣传影片。
《饥荒》是一款融合科学与魔法,拥有奇异生物、危险和惊喜的荒野生存游戏,该作品于 2013 年上市后,在 Steam 平台获得压倒性好评的成绩,之后也陆续推出 DLC、多人连线版本《Don't Starve Together》等,皆获得正面回馈。
今日,开发团队发表全新作品《饥荒 异地》,将带领玩家体验新的残酷生存挑战。玩家将与好友组队、制作物品、耕种田地,探索一个充满奇异生物、潜伏阴影和危险环境瞬息万变的世界。浓雾笼罩着大地,诅咒着它所触及的一切,你会逃离它,还是冒着精神崩溃的风险去探索它的秘密?
游戏中,玩家将登上积雪的山巅、横越奔腾的河流,并深入地底洞穴展开探险;在这个由程式随机产生的世界里,遍布着危险生物与稀有资源,让玩家每一次都能拥有独特的游戏体验。
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