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刀剑乱舞提督向入门指南

时间:2015-09-29 17:32:22 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 29

大家好,我相信很多人舰收刀剑两边跑,无论是先落坑舰收还是先落坑刀剑,前天问了一下公会裡的人也确实存在很多双修的提督兼职审神者,自己本身也是从隔壁跳来的。日wiki有个「提督向的审神者指南」条目列出刀剑和舰收的相似/差异点,对新米时期的我有挺大帮助,想说把这个指南书用自我理解的方式整理出来应该也能帮到一些人。与其说是塬文翻译,其实是用我自己的表达方式全部手打出来的,所以花了我一些时间(艹下面开始我就

大家好,我相信很多人舰收刀剑两边跑,无论是先落坑舰收还是先落坑刀剑,前天问了一下公会裡的人也确实存在很多双修的提督兼职审神者,自己本身也是从隔壁跳来的。日wiki有个「提督向的审神者指南」条目列出刀剑和舰收的相似/差异点,对新米时期的我有挺大帮助,想说把这个指南书用自我理解的方式整理出来应该也能帮到一些人。与其说是塬文翻译,其实是用我自己的表达方式全部手打出来的,所以花了我一些时间(艹下面开始我就把我放在公会wiki的文章直接贴上来了XDD只有文字和表格,图的部份就没做了

刀剑乱舞提督向入门指南

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此篇是给同时游玩「刀剑乱舞」与「舰队collection」的提督兼职审神者的指南书,基本上是列出两边相似/差异的部份方便刚接触其中一方的玩家理解游戏系统。

以下根据日wiki的部份做了小整理,塬文比较偏向给已经任职提督的新米审神者,差异部份我尽量两边一起解释。

基本上内文顺序编排跟塬文一样,内文条列部份则是我自己根据塬文翻译和对两边认知作的个人诠释。

下记个人觉得较重要的部份为方便区别,刀剑乱舞使用蓝色标记,舰队collection则使用紫色,并简称舰收。

用语对照

◆系统机能・道具

舰队收藏 刀剑乱舞 备註
提督 审神者 审神者平假名读作「さにわ」
舰娘 刀剑男士
舰队 部队
提督室 本丸 主画面
母港 刀剑部屋 角色保有上限
出击 出阵
演习 演练 对战对手的更新时间同为2时与14时
编成 结成 一队最多6人编成
旗舰 部队长
秘书舰 近侍
补给 无对应项目 出击/远征必会消耗弹药、燃料的机能 在刀剑乱舞中不存在
近代化修改 鍊结 另有内番系统能提升数值
改造 升特 升特不需要特定步骤,到达等级即自动升特
入渠 手入 入渠时间剩不到1分时,刷新画面即入渠结束
建造 锻刀 另有「大型舰建造」系统
开发 刀装 刀装作成不会消耗依赖札
解体 刀解
废弃 刀装解体
任务 任务 不需执行受取任务的动作
道具 所持道具 需至万屋进入
道具屋 万屋
家具 景趣 目前只有背景部份能替换
家具币 小判 目前任何地图皆无法拾获
图鑑表示 刀帐 同时收录「回想」部份 舰收则另有装备图鑑
战绩表示 战绩 附有审神者上任日期
小破 轻伤
中破 中伤
大破 重伤
舰娘轰沉 刀剑破坏 即角色消失(LOST)
MVP
开发资材 依赖札 只有锻刀会消费,刀装作成不会
高速修復材 手伝い札 同时有两种机能的道具
高速建造材
应急修理要员 お守り 迴避破坏/轰沉的道具
应急修理女神 お守り极 同上述
给粮舰 仙人团子 使疲劳度回復的道具

◆能力值

舰队收藏 刀剑乱舞 备註
耐久 生存
火力 打击
装甲 统率
射程 机动 战斗中的行动先后顺序根据此项决定
无对应项目 衝力 即贯穿力,使敌方后煺的能力
无对应项目 範围 根据刀种分为狭・广・纵・横共4种
无对应项目(类似的数值为运) 必杀 「真剑必杀」的发动率根据此项而定
索敌 侦察 此项数值影响是否侦察到对方阵型
无对应项目 隐蔽 此项数值影响是否被侦察阵型

和舰队收藏的比较/差异解说

◆舰种和刀种

・和驱逐舰、战舰等一样有刀剑种类的差异

・各刀种除了有数值上的不同,另有攻击「範围」的特性设定。

・表格大概描述刀种与舰种相近的地方,这部份不是绝对的,仅作参考用。

种类 範围 特徵概述
短刀

整体能力值较低,较容易会心一击,可以装备远程(先制)刀装

在夜战的战斗力大幅上升,能力和驱逐舰相近

脇差

和短刀一样较容易会心一击&能装备远程刀装,一样属于夜战活跃型

能力值较短刀高一些,和轻巡洋舰相近

打刀

跟脇差相比能力值较高,可以装备远程刀装,夜战力属于中间等级

和阿贺野型等上位轻巡洋舰较为相近

太刀

能力值较高、亦较为平均,但是夜战被大幅削弱,日战则有良好发挥

和重巡洋舰较为相近,但和重巡洋舰不同的是夜战被削弱

大太刀 广

攻击範围为广(同时攻击2-3人)且攻击力高,是日战的主力,夜战则大幅削弱

地位和战舰较为相近

攻击单体,能贯穿敌人的刀装对敌人本身造成直接伤害

舰收方面则没有相近的舰种

薙刀

对敌方全体(包括刀装)造成伤害,威力够的话甚至一击就能将敌方全灭

跟舰收方面也没有相近的舰种

・短刀、脇差和舰收的驱逐、轻巡一样会有后期较无力的问题

・但是短脇和夜战活跃的驱逐轻巡一样,在全点夜战图非常活跃

・目前现有的地图中,不存在编入特定刀种的导航系统,分歧点的走向皆为运气决定,舰收则有编入特定舰种导航至特定点的系统。

◆和舰收的补给系统相关

・刀剑中无此机能。无论是远征、出阵皆不会消耗任何资源,舰收远征/出击则会消耗油弹和铝

・所以基本上「失去制空导致喷掉大量的铝」「使用大和型战舰导致油弹钢不足」等相近状况是不会发生的。除非受伤或喷掉大量刀装,几乎不会消耗到资源。

・因此与战舰相当的大太刀等刀种撇除掉疲劳问题的话,几乎无消耗长期周回地图(例如舰收的潜艇2-3偷油法)是可以达到的。

◆依頼札・手伝い札相关

・和舰收相比这两项道具从地图拾获&远征取得较多,尤其依赖札的部份可以靠持续周回地图补回,但相对的任务取得量少。

・锻刀需要消耗依赖札,刀装作成不需要。舰收的建造和装备开发皆须消耗开发资材。

・舰收的水桶(高速修復)、喷火枪(高速建造)功能,在刀剑中手伝い札两项功能同时拥有

・基于以上这点,手伝い札请斟酌使用。

◆装备相关

・「刀装」部份和舰收的装备不同,属于消耗品(お守り系列也是消耗品)。

・在战斗中刀装是有HP(兵力)的,兵力被削减至0的状况即为刀装消失(LOST),残存1以上的状况回到本丸自动回復至全满。

・舰收迴避轰沉效果的应急修理等特殊装备一律装在一般装备栏,而刀剑的「马」和迴避破坏的「お守り」则各有专用搭载格

・「马」除了有专用搭载格&非消耗品以外,即使装备的刀剑男士被破坏,马也会自动回归至装备一览裡。

◆战斗相关

・刀剑战斗顺序为「侦察・阵型选择」「远战」「白刃战」根据战斗状况最后还会有「一骑打ち」。

・舰收则为「阵型选择・索敌」「航空战・支援砲击・先制雷击」「日战砲击」「雷击战」结束后可以选择是否进入「夜战」。

・战斗顺序总结:刀剑中没有由日战转夜战的情况,以及侦察到敌方阵型才选择阵型。

・刀剑的远程(先制攻击)兵分为投石・弓・火枪兵叁种,相当于舰收裡能先制攻击的舰爆・舰攻・甲标的。

・白刃战两轮的行动顺序都是根据「机动力」而定,舰收是第一轮砲击战看「射程」决定顺序,第二轮砲击战根据编成由上至下依序砲击。

・战斗中只要损失1以上的兵力就只有A胜,因此敌方发动远战的状况下实质上不可能S胜(夜战例外),舰收则是将敌方全灭即有S胜,且击沉旗舰便有B胜,而评价也会影响掉落物稀有度。

・只要评价为败北就会强制撤煺,舰收就算评价是C・D败北依旧可以继续进击。

・战斗中部队长状态变为重伤就会强制撤煺,队长重伤状态也不能出阵,这点与舰收相同。

・刀剑战斗中还有「真剑必杀」「一骑打ち」系统,均有专用语音,「真剑必杀」更有专用立绘,这是舰收所没有的系统。

・刀剑除了5-4以后的地图,前面的地图皆有平均等级上限,超过该地图平均等级上限不会掉落刀剑/取得经验值一律为0/无法拾获任何道具&资源,各图平均等级上限请参照地图相关条目。

・刀剑的战斗中会由刀装帮刀剑男士抵挡攻击(即损失兵力)。除了枪可以贯穿刀装造成直接伤害,攻击力没强到能打穿刀装的状况下不会受到直接伤害,舰娘们受到攻击会直接扣耐久度。

・基于以上这点,刀剑战斗中不会出现迴避(MISS)的动作(夜战的远战例外)。而舰收的舰娘无论受到何种攻击(航空战・雷击战等)均有可能会出现迴避(MISS)的动作。

◆夜战相关

・「白刃战转夜战」的情况不会发生。目前只有「全点夜战」的地图存在,当然夜战转日战的状况也不会有。

・刀剑中夜战的攻击顺序一样由机动力决定,亦有两轮。舰收的夜战只有一轮攻击,由上至下依序攻击,并有由特殊公式计算伤害的「夜战Cutin」系统。

・夜战中短刀&脇差打击/衝力/统率有大幅补正加成,太刀&大太刀等上述的能力在夜战被大幅削弱

舰收则是驱逐&轻巡&雷巡&重巡夜战力特强,并且根据cutin公式计算可以有超越战舰的惊人火力,运的高低亦会影响cutin发动率。

・刀剑的日战不会出现迴避(MISS)的状况,但是夜战会有「闪避机制」(仅限于远战),详情请参照夜战相关条目。

◆刀剑破坏(LOST)相关

・「刀剑破坏」概念等同于舰收的「舰娘轰沉」即为角色消失。

・即使装备「お守り」的状况,满足破坏条件的话刀剑破坏的动画和语音照样会演出,以上演出结束之后才会出现お守り发动的动画,这点与舰收的迴避轰沉相同。

・虽然基本上是重伤进击才满足破坏条件,但是现阶段仍有无/轻/中伤进击碎刀的报告,亦有真剑必杀发动时也有机会被破坏一说,是否为bug目前还不明。

和舰娘只有大破进击才会沉的概念不同,这方面还需要资料收集&验证,因此进击时请谨慎。

◆疲劳度相关

・和舰收一样有疲劳度系统的设计,增加减少条件和量&红橘脸显示等机能大体上和舰收完全一样,详细请参照疲劳度的相关条目。

・舰收的「闪亮」和刀剑的「樱吹雪」同样为战意高扬状态,当然刀剑裡也能做和舰收一样的「刷闪」动作。

◆升特(进化)相关

・刀剑的「特」等同于舰收的「改」,和舰收改装后一样能力值自动重置,除此之外无任何变化(立绘、语音等)。

・刀剑中只要达到升特的等级即会自动升特,所以会有出阵中/远征结束升特的状况。舰收则要至改装进行改造作业,且需要消耗资源甚至设计图。

・因此刀剑没有像舰收「为了省资源不进行改装」「为了保持立绘、舰种所以不改装」等状况。

◆鍊结相关

・和舰收一样,升特前鍊结&重置加成上去的数值在升特之后会全数重置。

・刀剑中不会有鍊结失败的状况,全部数值MAX的状况下进行鍊结还是会表示成功,当然数值一样保持MAX状态。

・刀剑中另有「内番」系统,一样为提升刀剑男士数值的系统。生存&侦察现阶段只能透过畑当番提升至MAX,详细请参照当番相关条目。

◆远征相关

・刀剑远征选择画面中大体上已经解释需要哪些刀种&等级条件,甚至可以只派1-2人进行单项远征,详细请参照远征相关条目。

・由于刀剑没有补给消耗资源系统,远征获得的资源是纯增加的。

・取而代之的是刀剑的远征资源获得量较舰收远征少,且远征种类也较舰收少。

・全员「樱吹雪」的状态下容易大成功。没有的状态也会发生大成功,这点大体上和舰收的「东京急行」系列差不多。

◆任务相关

・刀剑中分为主要任务和日课任务,舰收有的週任&月任目前则无。

・日课任务的更新时间和舰收一样为清晨5时整。

・刀剑的任务不需做接取动作,和舰收需要去特别接取任务不同。且舰收一次只能接5个任务,刀剑则无上限。

◆课金相关

・现阶段无课金状态的刀剑所持数(50个)>目前实装的角色数,每个刀剑男士只留一位的状态下其实不用特别课金去扩充。

・扩张刀剑所持数并不会同时扩张刀装所持数,需要另外购买刀装所持扩张。和舰收扩张母港附带扩张装备所持数不同,因此请留意。

・刀剑万屋中的「绘马」为增加稀有刀剑出现率的道具,共有4种。

※锻刀大体还是看个人运气,想要购买绘马赌运气的人请叁思。

◆其他细微部份

・和舰收的深海栖舰一样,刀剑的歷史修正主义者也有级别之分。大概可以这样比较:绿=无印・蓝=elite・赤=flagship。

・常驻的检非违使则与舰收的「鬼」「姬」相当,自身队伍等级高的话甚至跟「水鬼」同级别。详情请参照检非违使相关条目。

・若刀剑所持数到达上限,之后掉落的刀剑会寄于本丸右上角的「受取箱」内,和舰收母港船舰达到上限即无掉落不同。

※虽然信箱显示的上限是100,其实保存量无上限。没有超过领取期限的话都会存在,领出时后面的刀剑会补上在显示数量。

・刀剑部队结成部份,6人编成之间是可以出现空栏的,和舰收后面编进的舰娘会自动递补上不同。

・「内番」「回想」也是刀剑中特有的系统,详情请参照相关条目。

以上是我参照塬文和自身提督兼职审神者经验写的个人解说,如有其他补充或建议请指出,感谢。

塬文出处:刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ)Wiki - 提督向け手引书

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刀剑乱舞

刀剑乱舞

游戏平台:安卓iOS网页

游戏类型:策略模拟卡片

发售日期:2022-09-16 全部版本发售日
Android, iOS中文版:2022-09-16
Android, iOS中文版:2022-09-16

游戏版本:日版国行简体中文

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏女生玩的游戏小游戏

95

总分 玩家评分:45 k73评分:50
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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