RWBY戮兽之蚀全角色连招攻略
时间:2026-10-11 20:39:52 来源:原创 作者:转载 热度: 0 次
最近不少朋友在问《RWBY戮兽之蚀》里各个角色到底该怎么打连招,说实话这游戏角色差异挺大的,光靠平A根本打不出伤害。这篇攻略专门整理了全角色的实用连招套路,从Ruby到Weiss再到Blake和Yang,每个角色的起手、衔接和收招都讲得明明白白。不管你是刚上手的新人还是想提升输出的老玩家,都能从中找到适合自己的打法思路,少走弯路,打起来更顺手。
《RWBY戮兽之蚀》这游戏上手容易精通难,很多人打完一周目还是靠平A硬刮,遇到高难度任务就卡得难受。其实每个角色的连招逻辑差别挺大的,Ruby靠位移穿插,Weiss靠符文衔接,Blake靠残影取消,Yang靠蓄力爆发,用对了伤害能翻好几倍。下面就把我自己的实战经验整理出来,按角色挨个说清楚连招怎么打、什么时候该接什么招,尽量说人话,不整那些虚的。
RWBY戮兽之蚀全角色连招怎么练
先聊Ruby,这角色机动性拉满,核心思路就是打一套换个位置再打一套。基础连招是轻击三下接重击挑空,然后立刻用狙击枪射击取消后摇,落地前再接一次冲刺斩。这套打完大概两秒,伤害很可观。打精英怪的时候别贪第四下轻击,因为那个动作硬直太大,容易被反打。比较实用的进阶连是冲刺起手接轻击两下、重击一下、再冲刺取消,循环压着打,戮兽基本摸不到你。
Weiss的操作稍微复杂点,关键是要学会在连招里插符文。最简单的起手是轻击两下接冰符文定住敌人,然后绕背打重击三连,最后用火符文收尾。这套打人形敌人特别好使,定住之后绕背能打出背击加成。要注意符文释放有前摇,别在敌人攻击瞬间放,容易被断。打大型戮兽的时候冰符文效果一般,换成电符文持续伤害更划算。
Blake的核心是残影,这玩意儿不只是闪避用的,连招里也能取消后摇。轻击三下之后接残影,然后立刻接重击突刺,可以打出很流畅的三连突。残影还能用来调整站位,比如打一群小怪的时候,残影穿过敌人堆再回身打,效率比正面硬刚高很多。Blake的远程射击也能接在连招末尾,伤害不高但能保持连击数不断。
Yang就简单粗暴多了,核心是攒怒气。普通连招是轻击三下接重击上勾拳,这套打完怒气差不多能攒一格。有怒气之后重击会变成爆发拳,伤害翻倍还带击退。Yang的连招不用太花哨,关键是要学会用闪避取消重击后摇,重击打完立刻闪避取消再接轻击,循环起来伤害非常恐怖。打BOSS的时候别急着放怒气技,等BOSS倒地或者硬直的时候再放,能打满伤害。
RWBY戮兽之蚀连招衔接与取消技巧
连招能不能打顺,核心在于取消时机的把握。这游戏大部分招式后摇都能用冲刺、闪避或者特殊技取消,但取消太早会吞伤害,太晚又会被反打。拿Ruby举例,轻击第三下的后摇大概有半秒,你需要在角色收刀动作刚开始的时候按冲刺,这样既不会吞伤害又能快速拉开距离。
Weiss的符文取消比较特殊,符文释放本身有前摇,但可以用轻击取消符文的后摇。具体操作是放完符文立刻按轻击,角色会取消符文收招动作直接出刀,这样连招节奏会快很多。打高难度任务的时候这个技巧特别重要,慢半拍就可能被戮兽围殴。
Blake的残影取消是最灵活的,几乎任何招式后摇都能用残影取消,而且残影本身还带无敌帧。但要注意残影消耗能量,能量空了就放不出来,所以连招里别太频繁用残影取消,留着关键时刻保命或者调整站位更划算。平时打小怪可以用射击取消,不耗能量还能保持连击。
Yang的取消相对简单,闪避能取消大部分招式后摇,但闪避本身有短暂冷却。实战里建议重击之后接闪避取消,轻击之后直接接下一套轻击就行,不用刻意取消。Yang的连招节奏偏慢但单下伤害高,贪刀反而容易出事,打两套就拉开距离观察一下再上,稳扎稳打更舒服。
还有个小细节,所有角色在空中打连招的时候落地会有硬直,可以用冲刺或者闪避取消落地硬直。这个技巧在打飞行戮兽的时候特别有用,空中打一套落地取消再跳起来继续打,压制力很强。
RWBY戮兽之蚀各角色连招实战心得
实战里连招不是背板子,得看敌人类型调整。打小型戮兽群的时候,Ruby和Blake这种范围大的角色优势明显,一套连招能扫一片。Weiss和Yang打单体精英怪更舒服,伤害集中不容易被小怪干扰。组队的时候分工也重要,让Yang和Weiss盯大怪,Ruby和Blake清小怪,效率最高。
打BOSS的时候心态要稳,别想着一次打完整套连招。BOSS攻击间隙短,打两下就得准备闪避。比较安全的打法是等BOSS出完招硬直的时候上去打一套短的,比如Ruby的轻击两下接重击,打完立刻撤。贪第四下轻击的后果就是被BOSS反手拍地上,血亏。
怒气技和特殊技的使用时机也有讲究。Yang的怒气爆发最好留在BOSS倒地或者被控制的时候放,平时放容易被闪避。Weiss的大招范围大但前摇长,建议在队友控住敌人的时候放。Blake的大招是召唤残影分身,放完可以继续打连招,所以不用特意等时机,怒气满了就放,早用早CD。
装备和技能加点也会影响连招手感。优先点减少后摇和增加连击伤害的技能,那些花里胡哨的加移速或者加防御的技能前期用处不大。武器方面,Ruby的狙击枪强化后取消后摇更快,Weiss的符文强化后定身时间更长,这些都对连招流畅度有直接影响。
最后说个很多人忽略的点,就是连招训练场。游戏里有个自由训练模式,可以调出各种戮兽当靶子,建议每个角色都去练个十分钟,把基础连招打熟。训练场里打顺了再去实战,不然直接去打高难度任务就是送人头。连招这东西说到底就是肌肉记忆,多练几遍自然就会了,不用死记硬背按键顺序。
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