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switch全能模拟器RetroArch下载v1.22.2

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RetroArch是一款非常强大的经典游戏模拟器,其可以支持包括fc、sfc、md、gbc、gba、ps1、n64、ss、MAME、Nebula、DOS、CPS1、CPS2、NEOGEO、MSX、MSX2、ngp、PCE等在内的众多经典游戏,switch版同样适应这些游戏,并且拥有相当不错的帧数和游戏兼容性表现,对于喜欢游玩经典游戏的ns玩家来说,这款模拟器可以说是必备的一款主机内置软件。

使用方法:将文件下载解压后得到的RetroArch、switch文件夹和RetroArch.jpg放到内存卡的根目录,并在根目录内建一个roms文件夹,方便对游戏文件进行管理。retroarch\cores里可以找到各种模拟器。按住R+任一游戏进入,否则会报错。加载核心进入游戏后,同时按- +两个键可调出系统菜单,可在设置中修改语言为中文。
更新:追加支持20.3.0系统版本的switch用全能模拟器及游戏打包合集的百度网盘下载,且下且珍惜~教程

switch万能模拟器RetroArch软件介绍

RetroArch确实是一个高度灵活且功能丰富的平台,它不仅仅是一个简单的模拟器,而是作为一个前端,能够整合多种不同的模拟器核心(通过libretro API),从而在广泛的设备上提供复古游戏体验。

RetroArch凭借其强大的兼容性、丰富的功能集以及高度的可定制性,成为了复古游戏爱好者的首选工具,无论是对于寻求怀旧体验的老玩家,还是想要探索游戏史的新玩家,都提供了极佳的平台。

前端与核心分离架构:RetroArch的前端负责提供用户界面和管理功能,而游戏模拟的任务则是通过被称为“核心”的独立模块来完成。这样的设计使得用户可以在不更换前端的情况下,添加或更新支持更多游戏平台的核心。

跨平台兼容性:正如您所提到的,RetroArch的跨平台能力非常强大,几乎覆盖了所有主流和一些非常规操作系统。从传统的Windows、Mac OS X、Linux,到较老的PowerPC Mac系统,甚至包括移动平台如iOS和Android,以及多种游戏主机,这使得它成为一个极其通用的解决方案。

高级功能:
着色器:允许用户应用各种视觉效果,模拟CRT显示器的复古外观,增强色彩和清晰度,或创造全新的视觉体验。
Netplay:支持在线多人游戏,玩家可以与世界各地的朋友共同游玩原本单机的经典游戏。
复卷(Rewind):允许玩家在游戏中倒退时间,纠正错误或体验不同的决策路径。
下一帧响应时间(Frame-Accurate Timing):确保游戏运行的精确性,对于需要精确时机操作的游戏至关重要。
统一配置:RetroArch的一大优势是其统一的配置系统,用户只需一次性设置好控制、显示、输入等参数,这些设置即可全局应用到所有支持的核心上,大大简化了管理多个模拟器的复杂度。

社区与开源:作为开源软件,RetroArch拥有活跃的社区支持,不断有新的模拟核心和功能被开发出来。用户可以自由地贡献代码、报告问题或分享配置文件,促进了软件的持续改进和创新。

switch万能模拟器RetroArch特点

精制的交互界面

浏览你的游戏集合通过一个漂亮的设置框导向菜单。

扫描您的收藏后,游戏将按系统排序。

该菜单支持缩略图和功能的各种动画背景。

跨平台的

RetroArch可以在Windows、Mac OS X和Linux等常用平台上运行。

RetroArch还可以在苹果和安卓的平板电脑和手机上运行,也可以在PS3、PSP、PS Vita、Wii、Wii U等游戏机上运行!

下一帧响应时间-完美的延迟结果

backarch具有下一帧响应时间的能力。这意味着,在实际硬件、FPGA/克隆或原始硬件的输入延迟方面,应该几乎没有可察觉的差异。

除此之外,您还可以配置各种设置来优化结果。

高度可配置的

我们的高级设置界面让你调整每一个可能的选项,关于游戏如何运行和显示。

每个设置都有一个逻辑默认值,因此您可以立即启动和运行。

手柄自动配置

普通的手柄在插入时自动配置,就像一个真正的游戏机。

理想的多人游戏时,朋友带来自己的游戏板。

您还可以手动配置手柄,为按钮组合分配特殊操作。

着色器

着色器是有效的图形过滤器,可以大大改善旧游戏的渲染。

它们还可以用来复制旧CRT显示器的外观和感觉。

你甚至可以把它们堆叠起来,创造出你自己的效果。可能性是无限的。

成就

解锁你最喜欢的经典游戏的成就!

RetroArch集成了retroachievement服务,可以像现代web控制台一样解锁奖杯和徽章。

网络对战

主持或加入网络游戏会话。

使用backarch内置的netplay大厅重新发现多人游戏的乐趣。

你也可以使用观众模式观看其他人的比赛。

记录和流

RetroArch可以将您的游戏会话记录到视频文件中。

同样的机制也可以让你将游戏实时传送到Twitch等平台。电视或Youtube。

扩展应用程序库

新程序不断被添加到RetroArch的应用程序库中。

有了RetroArch内置的核心更新器,你可以直接下载新的程序,只要他们变得可用!

更新日志

v1.22.1更新日志
3DS:修复新内核的唯一 ID
3DS:启用 TLS (SSL)
3DS:修复启用线程渲染时 UI 卡顿的问题
3DS:修复加载内容时崩溃的问题
3DS:其他一些小修复
APPLE:启用 Vulkan 模拟邮箱
APPLE:在 App Store 版本中包含 b2 内核
APPLE:iOS/macOS 的 CoreMIDI 驱动程序
APPLE:iOS/macOS 的 CoreLocation 驱动程序
AUTOCONF:在自动配置文件中启用备用显示名称
AUTOCONF:使自动配置失败消息成为可选信息
AUDIO:回放时静音选项
AUDIO/PIPEWIRE:修复 PipeWire 服务停止时应用程序启动的问题
AUDIO/PIPEWIRE:修复线程视频模式下的加速问题
AUDIO/PIPEWIRE:修复延迟设置和麦克风处理问题
AUDIO/PIPEWIRE:将新的速率传递给音频驱动程序
CAMERA:添加 PipeWire 相机驱动程序
CAMERA:添加 ffmpeg 相机驱动程序驱动程序
Cheat:重写 cheat_manager_load_cb_second_pass() 函数的部分内容
成就:在网络游戏状态中包含成就状态
成就:修复客户端未连接时在快速菜单中输入成就导致的崩溃问题
成就:为 HAVE_GFX_WIDGETS 版本恢复 cheevos_badges_enable 功能
CLI:允许 –entryslot 参数回退到正常状态
CLOUDSYNC:修复 Windows 路径问题
CLOUDSYNC:解决重复请求错误
CLOUDSYNC:解决 301 重定向问题
CLOUDSYNC:正确处理忽略的目录
EMSCRIPTEN:新增 AudioWorklet 驱动程序,这是一个基于回调的快速音频驱动程序
EMSCRIPTEN:缩放窗口至正确大小
EMSCRIPTEN:新增平台功能
EMSCRIPTEN:新增默认视频上下文驱动程序:emscriptenwebgl_ctx
EMSCRIPTEN:新增音频驱动程序:AudioWorklet
EMSCRIPTEN:新增现代化网页播放器,最终将取代现有播放器
EMSCRIPTEN/RWEBINPUT:添加触摸输入支持
GAMECUBE:修复
通用:修复存档自动递增问题
通用:修复文件名中包含句点/点的软补丁问题
通用:修复使用 `--enable-videocore` 参数编译的问题
通用:允许通过环境变量重新定义资源目录和其他目录覆盖
通用:允许使用机器学习模型覆盖玩家 1/2 的输入(需要重新编译和外部库)
通用:修复性能计数器选项在会话之间无法保存的问题
通用:创建安全声明
通用:修复未选择核心时崩溃的问题
通用:使用核心帧率而非屏幕刷新率来计算丢帧
输入:修复在 Linux 系统上初始化光照传感器时崩溃的问题
输入:模数转换重构,修复模拟摇杆分配给按键时的行为
输入:Turbo 射击功能全面改进。参见 #17633
INPUT/ANDROID:修复游戏焦点和暂停处理
INPUT/COCOA:将重力包含在加速度传感器值中
INPUT/COCOA:修复相对鼠标输入
INPUT/COCOA:允许在鼠标覆盖层激活时进行鼠标输入
INPUT/WINRAW:反转鼠标索引顺序
iOS:确保可以关闭 Web 服务器通知
iOS:修复应用更新后重新扫描手动播放列表的问题
iOS:修复清理播放列表功能
iOS:修复扫描时崩溃的问题
iOS:修复关闭内容时跳回所选项目的问题
iOS:修复共享 GL 上下文设置
iOS:更新启动屏幕
iOS:通过显示服务器锁定屏幕方向
iOS:修复应用更新后重新扫描手动播放列表的问题
LAKKA:断开连接后移除蓝牙设备
LINUX/X11:使用 XInput2 扩展扩展 X11 输入驱动程序以支持多鼠标
MACOS:修复 App Store 版本中的一些沙盒处理问题
MACOS:在获得焦点时重置键盘状态丢失
菜单:在信息列表中添加 SSL 支持
菜单:在 BFI 及相关菜单项中添加警告
菜单:修复使用 runahead 时的延迟统计信息
菜单:修复在核心选择模式下打开压缩文件的问题
菜单:统一不同菜单驱动程序之间的主菜单
菜单:播放列表标签的可见性切换
菜单:根据消息类别设置通知图标颜色
菜单:调整灰色深色/浅色主题
菜单/GLUI:菜单返回按钮像其他菜单驱动程序一样切换标签
菜单/GLUI:标签选择选项生效
菜单/GLUI:修复未指定图标时显示 CD 图标的问题
菜单/GLUI:允许全屏浏览缩略图
菜单/GLUI:保存状态缩略图
菜单/播放列表:随机选择/随机播放功能
菜单/QT:修复禁用成就时桌面菜单崩溃的问题
菜单/RGUI:清理某些菜单项
菜单/RGUI:修复缩略图问题
菜单/OZONE:修复消息框背景
菜单/XMB:修复浅色主题的字体阴影问题
菜单/XMB:外观菜单清理
菜单/XMB:图标缩略图可以是任何现有类型
其他:将 nanosleep 原型保护在 _POSIX_TIMERS 之后
其他:使用 fabsf 和预期阈值进行刷新率检查
其他:使用平台特定的检查来检测无效描述符
MIDI:添加用于选择 MIDI 设备的下拉项
网络:重构 net_http,改进任务阻塞和性能
网络:在 net_http 中跟踪 HTTP 重定向
网络:更快地使失败的 DNS 查询过期
网络:修复使用 netpacket 接口和最新成就时的网络游戏问题
网络/HTTP:修复单线程模式下 net_http_resolve() 的崩溃问题
覆盖层:修复覆盖层光枪、鼠标和指针问题
覆盖层:首选覆盖层加载现在仅在移动平台上默认启用

v1.22.0 版本更新,更多变更即将发布
新增功能
+5 项新增功能 (2025年11月11日)
APPLE/MFI:更有效地利用 Home 键
iOS:在搜索中使用原生键盘
菜单/XMB:改进移动/触控体验,提供更自然的水平/垂直滚动
视频/Vulkan:为 Windows 添加 VK_EXT_full_screen_exclusive 扩展支持
WEBOS:修复 GLES 3/3.1/3.2 选项,启用 64 位选项

v1.21.0
从 Crowdin 获取翻译

v1.20.0
快速修复:资产大小已超过 4x30 MB,因此现在有 5 个块

v1.19.0 更新日志:
AI:将 AI 翻译恢复为以前的版本(修复翻译无法与 HW 渲染核心配合使用的问题)
APPLE:尝试使用系统首选语言
APPLE:正确注册唯一文件类型
APPLE/MFI:通过 MFi 改进了 Switch Online 控制器支持
AUDIO:在菜单切换中恢复音频切换
CHEEVOS:在未加载 RetroAchievements 游戏时构建默认的 RetroAchievements 内存映射
CHEEVOS:更新至 rcheevos 11.211.3
CHEEVOS:修复硬核在未启用时表现为已启用的问题
CLANG:修复 clang 错误 incompatible-pointer-types-discards-qualifiers
CLOUDSYNC/LINUX:在具有网络的 Linux 版本上默认启用云同步 (#16456)
CLOUDSYNC/WEBOS:在具有网络的 Linux 版本上默认启用云同步 (#16456)
CORE:将计算 fps 统计记录设置为调试级别
EMSCRIPTEN:将 M2000 添加到核心选择下拉菜单
FFMPEG:添加与 FFMPEG 7.0 的兼容性
GLSLANG:从 glslang 中删除不需要的 ENABLE_HLSL 代码
GENERAL:内存泄漏:msg_hash_get_help_us_enum 的动态分配未释放。
INPUT/KEYBOARD:添加对多媒体键的支持 - 扩展了 RETROK_ 值,增加了 18 个新项目,通常在“多媒体”键盘上找到。添加了 SDL、X11、Wayland、dinput、winraw 键映射的映射。
INPUT/MFI:压力敏感的左/右触发器
INPUT/MFI:修复 Start + L1/L2/R2 组合
INPUT/MFI:支持强和弱隆隆声
INTL:从 Crowdin 获取翻译
INTL:将加利西亚语和挪威语添加到语言列表中
LAKKA:退出时不保存配置时也显示重启/关机消息
LAKKA:在构建时提供更新 URL 和目标名称
LIBRETRO:为 SET_ROTATION 回调添加调试消息
macOS:如果 VoiceOver 开启,则默认启用辅助功能
iOS:再次启用默认音频同步,还有更多 mfi 日志记录
iOS:修复导入内容
iOS:修复 ios-arm64 夜间构建崩溃
iOS:从 iCloud 导入内容
iOS:修复启动时崩溃的 #16485
iOS:在 MaterialUI 中的应用图标选择器中显示应用图标
iOS/tvOS:各种 QoL 改进
iOS/tvOS:修复更多路径名混淆错误
iOS/tvOS:更好的框架打包方式
iOS/tvOS:将 PACKAGE_VERSION 定义为 App Store MARKETING_VERSION
iOS/tvOS:修复应用商店版本的键盘处理
iOS/tvOS:修复越狱设备逃出沙盒的问题
iOS/tvOS:如果启用了语音功能,则默认启用辅助功能
iOS/tvOS:更好的可用内存报告方式
macOS/iOS/tvOS:使用 AVSpeechSynthesizer 启用文本转语音。
tvOS:修复 720p 缩放
菜单:快捷菜单中的新功能
菜单:添加到播放列表
菜单/XMB:新主题:FlatUX,旨在将 FlatUI 和 Retroactive 主题合并为一个统一的设计 NETWORKING/RETROPAD
核心:修复套接字关闭方法
PIXMAN:更新 pixman-private.h - 补丁以修复 musl 的构建问题
播放列表:清理“添加到播放列表”(#16495)
扫描:修复扫描 PSP ISO(可能还有其他一些)
保存:修复核心配置保存
保存:修复核心加载时保存新配置名称
保存状态:增加所有平台的保存状态块大小 - 即使是 6 级或 10 级 SD 卡也可以处理 MB/s 级的读写,这意味着 4KB 块大小只是在浪费系统调用时间。这个问题也许可以通过缓冲读取器来解决,但我不太愿意调整 libretro-common 的 VFS 来处理这个问题。相反,我认为最好同时删除 ifdef 并将块大小增加到 128KB。对于状态较小的内核,这将使状态保存几乎是即时的,而对于状态较大的内核,它应该是 32 倍的加速。
VIDEO:修复使用线程视频时崩溃的问题 - 适用于 Mesa 23.2 及更高版本
VIDEO/GL:修复线程 gl 驱动程序的重新初始化问题
VIDEO/VULKAN:添加对 A2R10G10B10 HDR 格式的支持
VIDEO/VULKAN:实现 HDR 读回 - 屏幕截图支持
WAYLAND:在启动过程中忽略配置事件(修复不记得窗口大小的问题)
WAYLAND:使用前端信号处理程序退出(修复通过关闭窗口退出的问题)
WAYLAND:提交视口调整大小(窗口调整大小响应更快)
UWP:将 MESA 与 alpha-2-resfix 对齐 - 删除 OPENGL 的错误分辨率特殊处理
UWP:4K 修复:将 ClientRect 的 MESA 读取与 retroarch 程序对齐,这修复了最大分辨率设置为 1080p 的问题。由于读取必须在 UI 线程内完成,并且实际上是一个异步操作,可能会延迟帧生成,因此读取本身只执行一次并缓存,考虑到在应用程序运行时更改分辨率不太可能是特殊情况
WINDOWS:Windows 鼠标取消抓取必须释放鼠标,而不是将其限制在当前桌面 (#16488)
WINDOWS:修复数字锁定/暂停键释放事件

应用信息

  • 名称:
  • 包名:
  • MD5值:

相关资源

  • switch模拟器
  • 万能模拟器
  • 全能模拟器
  • RetroArch全能模拟器

switch模拟器是推出在电脑和手机平台的模拟器,你可以使用模拟器来运行任天堂switch游戏,同时还有破解的switch主机还可以运行各大经典主机游戏,喜欢主机游戏和switch游戏的玩家,现在可以在不同设备上尽情享受switch模拟器带给你的便捷游玩乐趣了。

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