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最终幻想12战斗系统ADB介绍

时间:2015-03-17 16:51:43 来源:天幻 作者:Kesons 热度: 266

《最终幻想12》作为系列的满分作品,游戏此次加入了全新的战斗系统ADB(动态次元战斗系统),这个系统让游戏的战斗更加有趣,同时也提高了游戏战斗的刺激程度。不过许多玩家对于这个系统可能并不熟悉,以下就给大家带来这个系统的详细介绍。

敌人所持的道具彻底解析

掉落道具 必100% 打倒敌人时,一定可以获得
打倒敌人时,高概率获得:40%,连锁到最高等级时:55%
打倒敌人时,中概率获得:25%,连锁到最高等级时:40%
打倒敌人时,低概率获得:3%,连锁到最高等级时:12%
国际版:低概率获得:5%,连锁到最高等级时:18%
超低 打倒敌人时,超低概率获得:1%,连锁到最高等级时:5%
国际版:超低概率获得:1%,连锁到最高等级时:7%
心得道具 ○○% 打倒敌人时,以百分比完全固定概率掉落获得
壶道具 ○○% 打倒敌人时,以百分比完全固定概率掉落获得
偷盗道具 高概率:55% 从低概率开始判定,优先级:低→中→高。
一旦成功就立即中止其后的判定,也就是说一个敌人只能偷得一个道具;极少BOSS除外。
中概率:10%
低概率:3%
佩戴【盗賊のカフス|Thief's Cuffs】偷盗成功率提高:高[80%]中[30%]低[6%],三段概率同时判定,一次性可能入手多个道具。
密猎道具 完全固定的高概率:95%
完全固定的低概率:5%
■如何对一个敌人、部分BOSS实现多次偷盗:
●场景切换使敌人数据刷新(至少2AC)
●如果在BOSS战斗中发生了剧情和对话,则又可以偷盗了,比如西德、伽布拉斯、谜之男等
用何种手段打倒了敌人? 结果
密猎 ●根据密猎所能获得的道具以高概率95%或者低概率5%判定入手
●自动入手●不会出现道具包
デジョン|Warp、KILL ●什么都没有
除以上外的任意方法 ●打倒敌人时,根据各种概率获得道具。如果敌人掉落道具,则根据战斗连锁的等级决定道具包的外型。只有拾得道具包才算获得了敌人掉落的道具,如果道具包掉到我方无法进入的地方,自然就得不到道具了。
●只有入手“心得古书”和“壶”,才可以使怪物掉落更加珍贵的战利品(由“心得书”和“壶”决定掉落的道具和敌人原本自身能掉的道具不冲突,买了心得和壶后绝不会影响敌人掉其他道具的概率!),除了天价的壷以外,心得在游戏一开始就可以达成条件令其出现,所以越早买越好。凡是标注需要“心得”才能掉落的心得类战利品,概率是完全固定的、不受杀敌连锁的影响!所以不必费时费力地进行连锁杀敌,随便战斗就可以了。

奇妙的:バトルチェイン | Battle Chain | 战斗连锁

概念介绍

所谓的“ Battle Chain”是指:连续击倒同一类型的敌人时,发生的一种奖励——敌人掉落道具的概率提高,并且能获得多倍的道具;此外,在获得道具的同时获得各种有利状态。

日美版 连续击倒2只同类敌人时达成“1 Chain”,击倒第3只同类敌人时达成“2 Chain”。
国际版 击倒第一只敌人时达成“1 Chain”,击倒第2只同类敌人时达成“2 Chain”。
●遇到以下情况时,Chain立刻中断
1:打倒了不同类型的敌人;
2:进入市区、街镇;
3:触摸记忆水晶。

战斗连锁的等级与敌人掉落道具的关系

Battle Chain有等级的概念,等级越高,敌人掉落道具的概率也越高!同时也可以获得追加给我方的有利状态。另外,必须说明的是,战斗连锁只影响敌人默认可以掉落的概率(高、中、低、超低等四段道具),如果是心得类、壶类道具,则概率完全固定,不受连锁的影响!

连锁等级 Chain数字颜色 道具图标变化
无连锁时 黄色 小布袋
1级 青色 青铜硬币图案
2级 金色 铜硬币图案
3级 红色 黄金超大硬币图案

日美版道具掉落概率 | 关于敌人掉落概率的分类请看这里

连锁等级 高概率 中概率 低概率 超低概率
无连锁等级时 40% 25% 3% 1%
1级 45% 30% 6% 2%
2级 50% 35% 8% 3%
3级 55% 40% 12% 5%
●由此可见,影响比较大的是中、低、超低概率的道具,获得概率大大提升了~

国际版道具掉落概率

连锁等级 高概率 中概率 低概率 超低概率
无连锁等级时 40% 25% 5% 1%
1级 45% 30% 8% 3%
2级 50% 35% 12% 5%
3级 55% 40% 18% 7%
●国际版中,低、超低概率的道具,获得概率大大提升了~

获得辅助效果的概率

附加状态 无连锁时 1级 2级 3级
不获得状态 100% 80% 50% 40%
全体HP回复10% 0% 10% 20% 25%
全体MP回复10% 10% 20% 25%
领队物理防御 0% 5% 0%
领队魔法防御 5%
全体物理防御 0% 5%
全体魔法防御 5%

战斗连锁等级提升解析

不断地杀同类敌人,连锁的等级会逐渐提高,那么究竟是怎样提高,如何快速提高呢?对于杀某些稀有敌人,比如最强小刀怪,就需要最快速提高连锁等级!
  连锁的累计过程中,连锁等级以一定的概率提升;但是如果收掉了敌人掉落的道具,那么等级提升的概率反而会下降(但是最终仍然是会提升的,只是效率变慢了)!具体解析如下:

从本连锁等级提升至下一级需要的杀敌数
目前的连锁等级 打倒6个同类敌人 7个 8个 9个 10个及以上
0级 40% 60% 80% 90% 100%
1级 20% 30% 50% 60% 100%
2级 10% 20% 30% 40% 100%
●连锁等级最高为三级,所以上表只统计到第二级。
●如果收掉了敌人当前掉落的道具,在0级连锁时,系统内部判定的个数减1(其对应的概率自然下降了);1级时,个数减2;2级时,个数减3。注意这里“个数”和“Chain”不是一个概念,面表上显示出来的Chain是不断增加的。
举例来说,如果连续击倒7个同类敌人期间没有收道具包,则提升至连锁Lv1级的概率是60%,如果这个时候捡了道具包,则系统内部的个数变为6,再次击倒同类1个敌人,依然按“7”的60%概率提升。而实际上在玩游戏的时候,玩家几乎看见道具包就会捡,导致内部数字的不断下降,其实是较难升级连锁等级的。SE果然黑心,那么怎么办呢,请看下面:
●0级时,如果到了31Chain还没提升连锁等级则强制提升到1级;
●1级时,如果到了51Chain还没提升连锁等级则强制提升到2级;
●2级时,如果到了81Chain还没提升连锁等级则强制提升到3级。
理论上,每10个敌人就可以100%提升连锁等级,但是在不断捡道具的情况下,最坏情况是81个敌人才能提升至到3级。

增加道具数量的:エクストラボーナス | 额外奖励

在不断的杀同类型的敌人时,能偶尔或连续发现一个道具袋里可能有好几个相同道具,这就是所谓的“エクストラボーナス|额外奖励”,额外奖励也有4个等级,非常可怕的是,提升额外奖励等级的方法和提升战斗连锁等级的方法不一样!连锁等级的提高只需杀同一类型的敌人,比如东沙漠的狼、山地的狼都可以,但是额外奖励却不可以!额外奖励连锁判定非常严格,必须是怪物图鉴中同一个图鉴的怪物,连续杀这样的怪物才可以提升额外奖励等级...

额外奖励进行中,一包道具数量的变化法则:

杀怪数 各段概率的道具:高 超低
~10只 100%1个
11~18只 35%2个 30%2个 100%1个
19~26只 50%2个|20%3个 50%2个|10%3个 20%2个 5%2个
27只以上 60%2个|30%3个| 10%4个 80%2个|15%3个| 5%4个 25%2个|10%3个| 5%4个 10%2个
●心得、壶、密猎的道具数目不受到影响!

FF12杀敌最终的秘密连锁模式:隐藏Chain【裏チェイン】 存在判明

在不断的杀敌时,如果每次都杀不一样的敌人,虽然无法达成Chain ,但是系统会启动【裏チェイン】, 【裏チェイン】同样也会追加道具的掉落概率(但是不会追加数量)!
   本页以上全部内容都是正常情况下的Chain,我们称之为【表チェイン】,而本段内容的【裏チェイン】不会在画面上表现出来。以下是官方解析:

【裏チェイン】进行中,道具掉落概率的变化法则:

裏チェイン杀敌数 掉落道具概率变化
~5只 无变化
6~11只 85%概率无变化
10%概率以【表チェイン】Lv1判定
5%概率以【表チェイン】Lv2判定
12~19只 75%概率无变化
15%概率以【表チェイン】Lv1判定
10%概率以【表チェイン】Lv2判定
20只以上 65%概率无变化
20%概率以【表チェイン】Lv1判定
15%概率以【表チェイン】Lv2判定
k73更懂你:最终幻想12
最终幻想12

最终幻想12

游戏平台:NDSPS3PS4PS2

游戏类型:角色扮演回合制

发售日期:2015年5月1日 全部版本发售日
NDS中文版:2007-5-16
PS2日版:2013-08-12
PS2中文版:2015年5月1日
PS4美版:2017-6-30
PS4欧版:2017-6-30
PS4日版:2017-6-30
PS4中文版:2017-12-31

游戏版本:日版美版欧版

游戏标签:游戏推荐经典游戏女生玩的游戏游戏排行榜

93

总分 玩家评分:45 k73评分:48
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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