最终幻想12战斗系统ADB介绍
时间:2015-03-17 16:51:43 来源:天幻 作者:Kesons 热度: 366 次
《最终幻想12》作为系列的满分作品,游戏此次加入了全新的战斗系统ADB(动态次元战斗系统),这个系统让游戏的战斗更加有趣,同时也提高了游戏战斗的刺激程度。不过许多玩家对于这个系统可能并不熟悉,以下就给大家带来这个系统的详细介绍。
ターゲット(Target):目标、对象
配合ADB战斗系统,本页就【ターゲット|Target|目标】的相关内容做专门的讲解。
ターゲットライン:目标线系统
取消了排排站后,在动态的战场上,各种攻击命中敌人前,会以角色为中心射出一根抛物线:ターゲットライン|目标线,这是非常直观的表示目标位置的辅助图形,目标线飞舞目前已经成为FF12式战斗风格的标牌,在紧张的战斗中散发着异样的美感。
敌人的攻击即将发动前,也会向我方射出目标线,方便确认谁将会受到攻击,以前FF那种无法预测受攻击角色的历史不存在了。受到敌人目标线影响的角色名字是红色的,进入系统主菜单也不能将他们换下场,BOSS的招数常有范围攻击,所以这些战斗中换队员就较为困难了。
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在开发初期,目标线射出后会一直显示在敌我之间,并且在目标线上标注有攻击、回复的区别图标,FF12成品中,取消了这一设置。在正式版中,目标线射出后,会逐渐淡化消失,并且发展出了四种颜色的目标线以区分不同指令效果。
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| 蓝色 | 我方的攻击指令 | 红色 | 敌方的攻击指令 |
| 绿色 | 我方的回复指令 | 紫色 | 敌方的回复指令(极罕见) |
| ※目标线也可以在系统参数里设置为不显示。 | |||
| 金色? | 金色目标线是玩PS2模拟器的情况下可能出现的非正常颜色,无法区分敌我了。 可在模拟器的图形/视频插件设置里,启用【8位材质】,颜色就正常了。 |
ターゲットインフォ | TARGT INFO | 目标信息
FF12战斗画面左上角时时刻刻提供所选目标的资料,帮助战斗。如果任意战斗角色处于探测状态,则能看见以下范例中的详细情报:
L2键的作用
按住【L2】键,镜头转向目标,画面将始终以目标为中心进行轴移动。
敌人发动攻击时,战报提示的种类
| 内容 | 解析 |
| (敌人名称)は(动作名)を唱えた! | 敌人在发动魔法(这种魔法我方也可以习得) |
| (敌人名称)は(动作名)を構えた! | 敌人在发动魔法(这种魔法为敌专用)或者技 |
| (敌人名称)は(动作名)をつかった! | 敌人在使用道具 |
| (敌人名称)の(能力名)! | 敌人在发动特定的自动能力 |
| 看见【唱えた】一定是敌人在发动魔法,而【構えた】则不一定,可能是技也可能是敌专用的魔法。 | |
目标阵营
FF12的所有指令默认有目标阵营,阵营有四种,选定指令后通过【L1、R1】键切换,比如回复魔法默认为指向我方,攻击魔法默认为指向敌方。如果要转变指令的目标阵营(比如给敌人回复),需要通过L1、R1键切换。
| モンスター|Enemy | 敌人 |
| バトルメンバー|Party | 战斗队员,剧情Guest Member也属于战斗队员 |
| リザーブメンバー|Reserve | 后备队员/非战斗队员 |
| アザーメンバー|Other | 临时队员,比如支援讨伐的NPC,出现在野外中立的NPC等 |
| ※并非所有指令都可以任意切换目标阵营,比如物理攻击就不能切换到攻击后备队员。但是复活指令却可以复活后备队员,凡此种种的差异还需要具体游戏自己体会。 | |
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