英雄传说闪之轨迹一周目简评
时间:2014-08-07 14:27:36 来源:psv吧 作者:墨家小千 热度: 47 次
《英雄传说闪之轨迹》虽然说是英雄传说,但其本身不属于传说系列而属于轨迹系列。由于本作校园剧的主线内容被玩家们戏称为GAL轨迹,虽然说本作作为轨迹系列2年之后在很多方面不足,但游戏还是值得一玩。
人设 8/10
这一作的人设可谓是历代最讨喜,充分照顾了诸位宅男的心情,傲娇大小姐,巨乳眼镜娘,无口萝莉(后面还送了一只欢脱版的),不知世故的女剑士,诱惑系御姐教官,男性方面则有官二代,玩音乐的正太,草根(?)青年,游牧民,以及主角(除了主角我都不知道怎么形容黎恩),个个有形有款,校服美如画。除了服装设计略现代让我产生穿越感以外,还是很不错的。这个没什么可黑,什么你说你不是宅男?那你买什么PSV?
画面 8/10
本作的画面放在vita上可以说十分出色,在PS3上虽然比不上其他游戏,但是也是系列最好,就这一点来说,分数其实还可以再高些,但是画面的表现力实在有所欠缺,人物动作僵硬这一点非常明显,平时也就算了,在关键剧情的时候主角半死不活的动作真的很扫兴,希望《闪2》能改善这一点,毕竟是第一次做3D,这也是可以接受的范围。场景很宏大很漂亮,配色也很舒服。画面特效,打击感以及Link发动时的各种效果都很不错,如果黎恩的焰之太刀最后那个马步能再自然点就好了……

(这似乎是PS3的截图,这个动作……说实话好想笑……)
音效 7/10
“配音量是前作的数十倍!”那您倒是把主线剧情给全配音了好么?不过穿插在剧情中的各种人物互动、吐槽还是很有意思的,这一点做得非常用心。只给7分还是因为BGM的问题。为了得出准确结论,个人把OST又听了一遍,有印象的寥寥无几。战斗BGM还行,诺尔德高原的BGM很有风格,卡雷加斯出场那一段配合画面还不错,OP也挺好,其余的基本没啥印象。而在OST收录的87首BGM中,能并肩《星之所在》,《银之意志金之翼》(已经被粉丝誉为神话了)的完全没有,那么稍微差一些的,来自《零》《碧》的诸多燃曲《Get over the barrier》(零碧主题,著名的翻墙曲),《A light liiumating the depth》(个人酷爱),《古之鼓动》,《矿山镇》等也是把《闪》的BGM落下一大截。相比前作BGM不时让玩家感到惊喜,甚至不忍关掉音乐的程度来说,《闪》的BGM稍微欠缺了点特色,有种刻意迎合大众口味的感觉。附带一提,冰之御姐以及苍之歌姬的软萌音违和感爆表,一个是硬朗型角色,一个是歌姬,这两人的性格怎么也和软萌搭不上关系。尤其是当歌姬的,声音讲究穿透力强,我不觉得那种细声细气的声音能让人感觉“仿佛进入到画面之中”。

(这一生就是为这一杯而活啊~话说你们有没有试过在卢雷的手扶梯上逆行?)
战斗系统 8/10
很有趣。如有有一天我会去玩二周目,那么唯一的可能就是我想挑战更高难度的战斗。本作的战斗系统添加了ARCUS的联动机能,相当程度的减少了难度,增加了爽快感。前作的导力链以及导力魔法在本作变得有些鸡肋,战技提供的BUFF效果过于强大导致导力魔法在面对大部分敌人时毫无用武之地,而回路的简化也让导力链的限制作用基本为零,趣味性有所降低,但无疑更简便了(其实我还是很喜欢前作需要动脑的设定),普通难度四把菜刀基本可以横扫一切BOSS。我和诸位小伙伴得出的共同结论是,前面章节的BOSS反而比后面的要更难,希望《闪2》修正这种不平衡的现象。前作的“全体攻击”在本作以“爆裂猛攻”的方式再现,操作性更强,也是很不错的设计。在画面的进化下,战斗系统的表现力无疑也变强了。遗憾的是,让人热血沸腾的剧情战实在太少,这也是剧情的问题之一。不过从回合制RPG的角度来看,《闪》的战斗系统是很前卫出色的,在回合制的基础上添加了部分战棋系统,加强了战斗的场面感与玩家的代入感,值得赞扬。

(放在导力链末端的导力魔法威力会比放在前端的强,你们知道吗?)
其他 8/10
升级版本之后,载入速度不再让人想要砸机,迷宫的设定也很平易近人(全部迷宫都有地图),《Blade》也很有趣,羁绊系统虽然老套,但也不失为一种特色。钓鱼点真的很难找,水纹几乎看不到。各种出色的细节可以说是法老控的招牌,这里就不加赘述了。本来想打9分,但是载入速度还是有点慢,所以给8分。还有一点,这一作的背景设定太过于现代化了,明明导力革命才过了50年,玩过《空》的玩家应该会发现到了这一作,科技树仿佛领先了几十年,但帝国硬是被科技“落后”的利贝尔在百日战役中击败了?
综合 7.5/10
总的来说,个人并不满意法老控在《碧》的两年之后交出的这份答卷。但是我和很多热爱日式RPG的玩家一样,期待法老控能给我们带来更好的作品。虽然在剧情和音乐方面有些退步,但创新时的不适感是每家游戏公司都需要跨越的“壁障”,希望法老控也能如其笔下的主角一样,迎来闪亮的明日。
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