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真三国无双7通关白金心得体会

时间:2013-03-15 15:57:29 来源:未知 作者:小新 热度: 125

在《真三国无双7》白金之后特别想与玩家们一起分享下游戏中的一些看法,以下看法纯属个人想法,下面就让我们一起看看吧!

在《真三国无双7》白金之后特别想与玩家们一起分享下游戏中的一些看法,以下看法纯属个人想法,下面就让我们一起看看吧!

     

写个小前言吧:
               作为一个2代开始的玩家,3月1日拿到盘后,迫不及待试试看。作为我所认为的“356的完成版”的357,我的期望还是很高的。玩通了蜀和魏的史实,不算失望,但同时也算不上惊喜,我那时候的心情印证了一个说法“每次新作后,总会有人怀念旧作的某些东西。”
        7代的优点明显,这个我不会否认,游戏性的进化实在很赞,所以先说明,这贴也不是黑无双7的,只是探讨一下从诚意上暗荣的做法和取舍,希望大家讨论一下,每个作品都体现出暗荣和制作人的开发心态。这个贴总体内容是:7在综合上诚意并非比6代高多少,但两作都的确是用心做了。如果说6代的故事让你感慨万千的同时枯燥地玩着,那么7代就是让你爽快地体验中规中矩的剧情。暗荣这次的做法很明显:吸取玩家的反馈,加入新角色,所有武器独立,角色区分度增加,自由模式等。我们知道,对于开发资源有限的公司来说,是不可能在保证剧情花大比例资金和人力上,再强化游戏性和耐玩度,许多时候,只可以侧重一个方面。做得不好的方面并非他们的盲点,而是条件不允许。只怪在KT量为先的策略下,鱼与熊掌不可得兼(市道和公司状况让暗荣很难沉住气厚积薄发)。所以往往存在取舍的问题,357这次的体验,让我觉得和6代一起,两作都代表了暗荣的实力,也就是说,暗荣是绝对可以做好游戏性和故事性两方面的。不过面对商业因素,必须做出取舍,以下就是我所认为在357里,暗荣做了什么取舍。
       
       1.舍—— 故事剧本(剧透): 从我看了三个势力的故事模式直播看,故事模式的剧情安排,和6代不是一个等次。说起6代大家觉得振奋或者唏嘘的场面(统称为激烈的场面),大家肯定可以轻易数出来:赵云和张飞的长板桥作战、云长牺牲自己把儿子推下山崖的悲壮、魏国第一张东尼和渊宝骑马冲下去的热血、吕布被处死的野兽般的狰狞表情等等,都是紧张跌宕的。 7代目前我玩到的故事剧情显得平淡:许多大事件被小化(例如赤壁之战,居然中场不分CG,忽然船就着火),或者编剧得太过平淡(如吕布被斩的一段)。还有就是CG太少而且质量不高,随便交代事情的CG,不惊艳而且画面粗糙。老毛病没改:过场的CG背景兵太少了,完全没大气,每一作都是这样…… 这些不禁让人有点失望的,而且7代总体还是按照了6代的剧情架构来叙述,至少红绿蓝三个实力故事架构没有做过多的改变(尽管多了很多新人)……而6代则是因为加了新人而改变让故事出彩很多,不难看出暗荣资源重复利用而没有用心在剧情。
       
       2.舍—— 无缝连接的精髓: 这一作延续了上一次的创新:无缝连接。无缝连接让故事流程更加流畅,给人新的故事模式体验,相应的牺牲是传统的胜利pose(虽然在其他模式可做,但暗荣没这么做) 但在7代,感觉到无缝链接变成有缝链接,也就是它的精髓被忘记了。许多时候无缝连接都存在“光不接”的问题,也就是说,转换到可操作的时候,角色忽然明亮了,位置改变了这些问题,很突兀,无缝连接的感觉被破坏。而且每一关开始也没有了从天而降的视角,直接淡入。最严重的问题是,故事模式的每一个关卡,结尾再也不是无缝连接了,这不是好事。尽管不做无缝,也可以做个胜利动作填补诚意,但居然是两个大大的胜利……对于这样的结束,真的是画蛇添足,连贯感没了还加了突兀感。所以说,这一作无缝连接真的被忽略了一些,没有好好地做。
       
       3.取—— 画面 这次换了新的引擎,让建模、质感、光效和远近景物等都有了提升(尽管一开始看和6真的差别不大)。而且还添加了污染系统,也就是说角色的服装有一定程度被环境污染增加真实感。这些都让我们带入感更强!这里就不多说了,大家也体验到!另外题外话一句,个人还是比较喜欢5代那种比较"写实主义“的画面(包括写实主义的演出效果),6和7代的画面和演出效果都像动画方向靠拢,色彩细腻强烈,对比度高饱和度高,景深大等等。各花各眼啦。
       
       4.取—— 地图、战场事件这次可谓让地图回归到5代那种进化后的感觉,战场事件也丰富了,最明显的是IF。值得一提的是,有的战场事件有强烈5代攻城的影子,感觉这个如果在5代一直保留并进化,会让战场显得不那么乏味,毕竟现在到了7代,套路都和当初的1和2差不多,战场事件来来去去都是几种,​​而5代的攻城则是一个很好的创新。但7代的确是用IF来丰富了战场时间(但只是从战场事件的可选择上),看得出是花了时间和心思的,而且IF也有挑战性也很有趣!
       
       5 取—— BGM 虽然6代也有不少好的曲子,但是有的BGM还是水平很低出现率很高。但7代这次BGM的总体水平真的比较高!无论是快还是慢的BGM都更带动情绪的,暂时没有一首诗不愿意听到的!
       
       6 取—— 模组和动作这次的人均一个模组可谓终于进入了小康社会,也是大家从5代开始一直翘首期盼的!所以这个个人感觉是7代最努力最努力的方向!这样添加了游戏的刺激和耐玩度,而且可以挽回玩家的信心(对模组)。许多新模组做得很出色,夏侯渊的鞭弓箭,曹操的将剑等都是很好的创新!但也是有些偷懒痕迹,例如将剑的站姿是细剑的,鞭弓箭得奔跑是刀的,曹丕和4代的太相似。不过也无伤大雅!模组的丰富(70多个!)的确让游戏更耐玩更有趣。另外每人都增加了无双机,模组特效也洗牌了,加上觉醒,简直就是锦上添花,每个角色的耐玩度就更佳了!
       
       7 取—— 易武系统的进化除了洗牌了武器特效,这次天地人可谓简单却精妙的创新,易武系统的大进化!还记得6代的易武是造成千人一面的祸根,但是加上了剪刀石头布,不是,是天地人的约束条件后,易武系统就成了必须要的存在,不然将会很难顺利进行游戏,而且也是考验各位组合武器的系统!可以说这个系统翻身了。另外武器能力的增添和调整也很好(吸血之类的不会变态),加上可以锻造武器(告别6代的千篇一律千人一面),武器系统也丰富起来了。
       本作的白金时间需要一定程度的rp,80-150小时不等,主要体现在全武器手机,rp好的打完全关卡修罗后也收集得七七八八了,RP不好的,最后还得刷个20到40小时。
               下面就让我们一起看看白金攻略吧!
         本作的奖杯大只可以分成以下几个板块,全故事模式相关,将星模式相关,全武器相关,全修罗,技术型奖杯,杂项几种,比较正常的玩法是,先完成全故事模式,将星武器把除了金熊猫外都刷出来。回头全修罗与全武将秘藏武器,回头刷将星的好感出全台词,最后把武器补完,这样的话时间大概要在100小时以上,好处就是打得比较轻松一点,由于本作的困难难度和修罗难度也不算太难,只要选择适合自己的武器。40级左右就可以打打修罗了(笔者拿的笛和迅雷剑打的修罗。)。如果觉得自己能力强的。困难更是25-30级就可以打,所以,能力强的玩家可以在故事模式的过程中适当的选困难来打秘藏武器,某些秘藏武器可以用修罗来打。这样可以省掉不少时间。
       注:经过120多个小时的奋战,虽然没暂时还没白金,但是基本的白金思路已经出来了。于是就先拿出来跟大家分享下。目前进度95%。差全台词,全支援兽和支援兽杀100人,相信这周可以完成。

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