魔界战记D2系统细节变化心得评价
时间:2013-03-22 14:16:52 来源:未知 作者:小新 热度: 169 次
喜欢玩《魔界战记D2》的玩家一定感觉到了系统相对于前作在细节上有些话改变,那么下面是我所感受到的一些改变,大家一起看看讨论一下吧!
喜欢玩《魔界战记D2》的玩家一定感觉到了系统相对于前作在细节上有些话改变,那么下面是我所感受到的一些改变,大家一起看看讨论一下吧!
首先发现的是:
1.斜投:以前投掷角色或怪物只能凭感觉来硬丢斜边,D2改成可以直接指定直线和横线了(和移动方式相同)而且太高、不能投的地方直接不显示,不用在一格一格测试了!
2.GameOvar:这次队伍全灭只会回到魔王城,不会再回到主标题了本来打到后面怪量增加以为自己死定了,结果死光了拿到奖杯看完GameOver还是一样,还很好心的把拉哈尔补满血魔(应该是排第一只的缘故),其他挂彩。
※习惯前期不记录的人......
3.师徒系统:不管是谁创造的角色,都能在游戏选单中(魔王城或可以开选单的地方)都能随时交换师父,实在是很方便。
4.师徒技能系统:以前师父学徒弟技能要站在旁边,这一代好像师父有技能徒弟都能隔空学,我把师父选芙蓉,徒弟是赤魔法师,结果马上就能有补血技能,芙蓉一有状态解除赤魔法师跟着有,而且两人距离很远。
※这我不太确定,从以前我就不太使用师徒系统。
5.设定>XXXXXX自动送X选项可以调整剧情是否按"口"纽可以自动播放,不用一直按"O"纽。
由版友:Wedece提供。
※X=日文,我不会打。
6.固有、武器技能:和之前一样,想要有剑技能就用剑去攻击提升剑的熟练度,而角色、魔物技能则是提升角色等级学习。
由版友:Wedece提供。
※如果想知道熟练度多少能学到技能请反白:1.3.6.10.15.21等。(武器熟练度等级,非角色)
7.道具海(界)强化会议:出发前就有议题可以开,而且改用金钱而不是玛那。
8.道具海(界)休息站:有商人可以买卖东西了,该商人会卖装备和补品,不过只能买卖一次,第二次只有说话效果。
※第一次到10层,不晓得是每次都有还是好运。
9.装备:稀有度设定好像被拔除了,我赤魔法师身上全不金装就有加乘效果的样子,在装备栏也找不到0~7的稀有值,D2貌似只有分颜色的样子,不用在重复刷了ww
10.魔技能:这一代魔技能都是固有技能,会根据角色的"个性(声音)"来决定,也就是说常常会发生喜欢的声音却因为技能的关系而要使用不喜欢的声音,当然玩家高兴的话依然可以使用自己喜爱的,端看个人是否依实用性为主。
由版友:held (bb)提供。
11.这次议题有个"出世"的议题,能够让角色"保留等级"升格,也就是说单纯想要让普利尼>普利尼队长不用在从1等开始练了,只要马那够就能直接晋级,不过出世以后没有奖励点数!要注意
※转生虽然会从1等练,但会有奖励点可以加强角色基础,基本上前期我比较建议出世,毕竟前期马那和等级太低,转生最明显得只有主角群的装备适性而已,不如先选出示提高基础数值。
12.道具海的神秘商人也有稍微变动,变成某层CLEAR后直接进入商人岛不再是在地图上出现神秘部屋GATE,我是遇到武器技商人有卖一堆名字听起来就很霸气的武器技能,价格都不一样不过HL不够买每样至少都好几百万起跳,买完一样找猫对话离开再进入下一层。
13.这代魔技能是看职业性格决定的,选择性较多但是会发生明明喜欢这种性格配音,不过却因为技能太废而选不下手...不知道后面有没有学技能的方法? 还有由于同职业或魔物会有不同魔技能, 所以实际上交手时也要注意到对方是否有减免或无效的特性, 而且相同模组特性会不同(不过颜色上会区别) 另外一个是盗贼相关, 盗贼三种性格中的魔技能为: 1.击破敌人钱多一倍(这个颇微妙) 2.击破敌人必出宝箱3.击破宝箱得到的物品水准高3阶利用2和3的盗贼连携, 可以大量取得比当时正常还高阶很多而且是绿字以上的物品, 初期作两只盗贼来猎宝感觉非常实用。
其他的目前还没发现到,连宣传PV的议会洒钱还没体会到,目前的议题成功率太高+我钱、玛那太少不能测试....

首先发现的是:
1.斜投:以前投掷角色或怪物只能凭感觉来硬丢斜边,D2改成可以直接指定直线和横线了(和移动方式相同)而且太高、不能投的地方直接不显示,不用在一格一格测试了!
2.GameOvar:这次队伍全灭只会回到魔王城,不会再回到主标题了本来打到后面怪量增加以为自己死定了,结果死光了拿到奖杯看完GameOver还是一样,还很好心的把拉哈尔补满血魔(应该是排第一只的缘故),其他挂彩。
※习惯前期不记录的人......
3.师徒系统:不管是谁创造的角色,都能在游戏选单中(魔王城或可以开选单的地方)都能随时交换师父,实在是很方便。
4.师徒技能系统:以前师父学徒弟技能要站在旁边,这一代好像师父有技能徒弟都能隔空学,我把师父选芙蓉,徒弟是赤魔法师,结果马上就能有补血技能,芙蓉一有状态解除赤魔法师跟着有,而且两人距离很远。
※这我不太确定,从以前我就不太使用师徒系统。
5.设定>XXXXXX自动送X选项可以调整剧情是否按"口"纽可以自动播放,不用一直按"O"纽。
由版友:Wedece提供。
※X=日文,我不会打。
6.固有、武器技能:和之前一样,想要有剑技能就用剑去攻击提升剑的熟练度,而角色、魔物技能则是提升角色等级学习。
由版友:Wedece提供。
※如果想知道熟练度多少能学到技能请反白:1.3.6.10.15.21等。(武器熟练度等级,非角色)
7.道具海(界)强化会议:出发前就有议题可以开,而且改用金钱而不是玛那。
8.道具海(界)休息站:有商人可以买卖东西了,该商人会卖装备和补品,不过只能买卖一次,第二次只有说话效果。
※第一次到10层,不晓得是每次都有还是好运。
9.装备:稀有度设定好像被拔除了,我赤魔法师身上全不金装就有加乘效果的样子,在装备栏也找不到0~7的稀有值,D2貌似只有分颜色的样子,不用在重复刷了ww
10.魔技能:这一代魔技能都是固有技能,会根据角色的"个性(声音)"来决定,也就是说常常会发生喜欢的声音却因为技能的关系而要使用不喜欢的声音,当然玩家高兴的话依然可以使用自己喜爱的,端看个人是否依实用性为主。
由版友:held (bb)提供。
11.这次议题有个"出世"的议题,能够让角色"保留等级"升格,也就是说单纯想要让普利尼>普利尼队长不用在从1等开始练了,只要马那够就能直接晋级,不过出世以后没有奖励点数!要注意
※转生虽然会从1等练,但会有奖励点可以加强角色基础,基本上前期我比较建议出世,毕竟前期马那和等级太低,转生最明显得只有主角群的装备适性而已,不如先选出示提高基础数值。
12.道具海的神秘商人也有稍微变动,变成某层CLEAR后直接进入商人岛不再是在地图上出现神秘部屋GATE,我是遇到武器技商人有卖一堆名字听起来就很霸气的武器技能,价格都不一样不过HL不够买每样至少都好几百万起跳,买完一样找猫对话离开再进入下一层。
13.这代魔技能是看职业性格决定的,选择性较多但是会发生明明喜欢这种性格配音,不过却因为技能太废而选不下手...不知道后面有没有学技能的方法? 还有由于同职业或魔物会有不同魔技能, 所以实际上交手时也要注意到对方是否有减免或无效的特性, 而且相同模组特性会不同(不过颜色上会区别) 另外一个是盗贼相关, 盗贼三种性格中的魔技能为: 1.击破敌人钱多一倍(这个颇微妙) 2.击破敌人必出宝箱3.击破宝箱得到的物品水准高3阶利用2和3的盗贼连携, 可以大量取得比当时正常还高阶很多而且是绿字以上的物品, 初期作两只盗贼来猎宝感觉非常实用。
其他的目前还没发现到,连宣传PV的议会洒钱还没体会到,目前的议题成功率太高+我钱、玛那太少不能测试....
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