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古墓丽影9全通关游戏评价心得评价

时间:2013-03-22 17:02:55 来源:未知 作者:小新 热度: 184

我算是古墓奇兵的老玩家了吧,从古墓3黄金版失落的神器开始入手、经典4代与回忆5代、上网网购了以前的1代2代、很多玩家失望我却开心全破的6代暗黑、操控与画面令人惊艳的不死传奇、重返禁地与地城夺宝、崭新突破的光之守护者,一直到了近期推出的最新一代古墓奇兵,萝拉陪伴了我10几年的岁月时光,就让我为玩过与没玩过的玩家分享一下个人的游玩破关的心得感想吧。

       我算是古墓奇兵的老玩家了吧,从古墓3黄金版失落的神器开始入手、经典4代与回忆5代、上网网购了以前的1代2代、很多玩家失望我却开心全破的6代暗黑、操控与画面令人惊艳的不死传奇、重返禁地与地城夺宝、崭新突破的光之守护者,一直到了近期推出的最新一代古墓奇兵,萝拉陪伴了我10几年的岁月时光,就让我为玩过与没玩过的玩家分享一下个人的游玩破关的心得感想吧。
       

原本因为手头真的满紧,想说等二手游戏或降价的时后再购入,不过实在抵挡不过新古墓的诱惑,就直接冲去地下街入手PS3版的古墓了。我个人不是收集要素控,更不是白金控,我喜欢的就是最纯粹的享受游戏与剧情,因此我以80 %的完成度破关,之后再看是否要慢慢收集那些隐藏的物品。破关后连线还没玩过,所以以下的心得不包含这部分。橘色部分是比较题外话的内容。剧透部分已经反白,如果没玩过的玩家可放心阅读。

     

画面

这一代的画面,处处可以看到游戏公司(SE)的用心,过场运镜、画面细致度、光影变化、气氛营造都非常出色。可惜剧情的设定,场景无法有太多样的变化,也没有前几代古墓中富丽堂皇的场景或令人屏息的硕大空间,主要都是时间久远而破破烂烂的遗迹,算是我个人有点失望的地方。人物的表情与动作也跟前代比较起来更加的自然且真实,心情真的会因为他们的表情变化而跟着起伏呢!虽然我玩不到PC版萝拉自然的飘逸长发,不过这么细致用心的游戏场景,还是得要给个大大的鼓励,算是已经把PS3效能尽到极限了。

要说一下,真的是好久好久没有看到这么​​棒的古墓CG动画了,自从暗黑天使后,游戏画面已经好到不太需要特别制作CG动画来交代过场,都是用即时运算的处理技术来带过,虽然也很不错,却总觉得少了些什么。这代其实也就只有开头是CG动画,但相信当初在SE释出影片的时候,大家跟我一样是一看再看吧。我记得地城夺宝也有满精彩的倒带CG动画,但萝拉本尊没登场啊~。

     

动作

这一代的萝拉有了更多的动作模组,让很多人都联想到秘境探险。也的确,不管是画面与动作,甚至是有些场景片段,感觉就是这么的似曾相识...(在燃烧的建筑物奔跑、经过的地方马上崩塌...)。从地城夺宝的萝拉学会用手拨开路上的杂草后,这代的萝拉在遇到火或热气时懂得要遮蔽一下,靠近墙的时候还会记得用手感受一下它的触感。在攀爬一些只能爬一次又特殊的险峻地形时,伴随着萝拉惊吓的叫声,有着非常多样化的动作反应。很多动作上的小细节,其实都可以细细地去注意的。这代的QTE系统说难不难、说简单...我这一开始还真死了好几回。它不像其他游戏的QTE只要出现什么就快速按什么,而是要等到大圈圈缩小到中圈圈与小圈圈之间才能按下,言下之意,太快或太慢都会判定失败的喔,所以在我搞懂前我真的一直死的莫名其妙哪。

在下想用一些字数说一个非常个人喜好的东西。我很喜欢玩动作冒险类型的游戏,而游戏主角跟场景互动的扎实度是我非常重视的。这是很细微的小东西,但却会大大地影响到我玩游戏的好感度。而目前我认为扎实度有做到我的标准的动作游戏有古墓1~5、传奇、重返、波斯王子系列、刺客教条系列、汪达与巨像...等。你会发现并不是越新的游戏、动作越多样细腻的游戏这部份我就买单。真要问我衡量的标准,其实满难去形容的。那种扎实度不够的游戏,你会发现主角的确在跟场景互动,却有种浮浮、不太实在的感觉,或许把地城夺宝跟重返尽地中萝拉抓住地板边缘横移跟跳跃前抓的动作比较一下,就会比较了解我​​的意思了吧。

战斗

古墓奇兵系列的战斗一直都不是很吃重的部分,老实说,我也喜欢这种设定。我多希望有个动作解谜的游戏完全没有战斗要素,让我好好享受动作解谜的乐趣啊。这次的武器虽然不比前几代多种类,却有着丰富完整的升级系统。尤其把看起来攻击最弱的弓运用地如此多样。随着故事的进展,拿到新的特定物品,让弓也能有着更高输出与效率的攻击,甚至还有特殊的用法,让你解谜时也不能忘记它的存在。我喜欢这种因为故事进展而得到武器的感觉,让玩家会比较重视得到的每个东西;而不是纯粹地购买高输出武器,当商店更新后,就把旧武器卖掉或拆解换素材来获得更高强的武器。更别提古墓系列在于武器的部分都没有特别的系统,就是一直捡子弹来使用现有的武器而已。因为在下是PS3摇杆射击的苦手,连用简单模式的我在有些敌人夭寿多的关卡还是死了不少回。不过这代的实战方面个人感觉还不错,远战可以利用些周边物品一次解决多个敌人外,也可以用弓或灭音武器一个个打挂,还有近战的直接攻击与闪避攻击在很多地方也是挺实用的。

我玩过秘境探险1~3,秘境1我真的是边玩边骂,要不是为了要好好了解剧情再玩2、3代,我早就把他封了,没走几步路就要枪战,后面还要对付可怕的僵尸,摆明是要折磨我这摇杆苦手嘛!第1代枪战就占了整个游戏过程的80%左右,根本就应该归类为有点动作解谜成份的第叁人称射击游戏吧!

     

解谜

玩过古墓系列的人想必都觉得这代解谜很不过瘾,老实说我也是啊!!解谜成份是有,不过真的很隔靴搔痒逆!每个古墓都有个同样的目的,就是到达宝箱的位置前会有个非常简短的谜题要你通过。每次到达宝箱的位置我都是:阿?就这样?才感觉正要进入解谜的氛围时,古墓已经到尽头了。或许最大的解谜是在收集那些宝物吧?有些地方我还真是想破头也到达不了,偏偏地图显示就是在那边,让我怎么也收集不完全。

想当年不死传奇的Demo释出时,那运用真实物理运算所创造的跷跷板谜题可是让所有玩家眼睛为之一亮呢!现在玩家胃口可是越养越大,谜题不能太简单又不能难到让玩家砸手把,SE要符合每个人的胃口也真是辛苦了呢!

剧情

这代的剧情还不错,之前的古墓剧情主要都是到世界各地寻找神器,或是换公司修改生平背景后开始寻找自己母亲的下落,我觉得还满难真正融入到剧情中的。而这次的剧情是荒岛求生,随着故事的发展,让萝拉这个角色慢慢具有立体感,感觉她是个实实在在、有喜怒哀乐的人,而不是以前那种很有距离感的神奇女强人,遇到任何事都能从容面对的感觉。以下剧透反白→【不过这次的剧情虽然不错,还是有很多的老梗。当有这么个精神导师罗斯在故事里出现,就能预料到他无法活着离开这坐岛,而且十之八九是因救主角而死,通常无第二可能。而惠特曼这种脑残又自私的角色,想当然尔,戏份绝对不会少(让人恨得牙痒痒又一直出现干扰主角的功能),最快也会在罗斯挂掉之后才领便当,而领便当的方式可能就多样些了,有可能是因为自己脑袋有洞的关系而害死了自己,也有可能突然良心发现,救了主角一命而面带微笑负死。当然,事实证明了SE选择了前者。这让我想起了一部电影【惊天洞地Sanctum】,由Alister Grierson执导的,剧情也有些许的类似,都是被困住要逃出生天的故事。至于电影里面的「罗斯」跟「惠特曼」是谁,看过的人想必就不用我多说了喔。所以我认为,这游戏的确像在看场精彩的 ​​电影,但却是部满老梗的商业片呀。】

总结

这代古墓让我想到了好几款游戏的综合体,大家提及相似度最高的「秘境探险」;气氛、剧情、看电影般的游戏过程跟过场QTE也有那么点「暴雨杀机」的感觉;萝拉拿着小镰刀爬墙的样子让我不自觉想到了战神,而某部份的血腥场面也真有这么一丁点战神无情使用暴力的味道。总的来说,这次的古墓原本我有点担心,因为是以荒岛求生为主,那会不会是自由度非常高,像是侠盗猎车手那样的开放式场景呢?那岂不是很容易味道尽失了吗?好在虽然古墓的场景不多,解谜也搔不太到痒处,但不管是画面、剧情、系统、关卡、完整度或是最重要的游戏性,都让玩家感受到这是款不可多得、用心满分的作品。古墓奇兵伴随着我的多年岁月,之后也会继续陪伴下去,希望有更多的玩家能够进入且支持这个系列,让萝拉在大家心中生生不息。

也谢谢大家愿意花时间阅读在下的心得,希望本篇心得能让未玩过的玩家能有个参考,而玩过的玩家也能对这个游戏有个不一样的感受与想法,下次有机会再浮出水面跟大家讨论吧。

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