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全境封锁金色mia心得及首发稳定性

时间:2016-04-26 08:37:32 来源:巴哈姆特 作者:Kenny1206 热度: 6

《全境封锁》中对MIA的稳定性争议一直都没有停止过,小编我今天就来和大家分享下MIA的一个心得及稳定性分析,以供参考。

《全境封锁》中对MIA的稳定性争议一直都没有停止过,小编我今天就来和大家分享下MIA的一个心得及稳定性分析,以供参考。

全境封锁金色mia心得及首发稳定性

首先,对于稳定度/水平稳定度的解释相信大家没什么问题,

稳定度:影响武器的垂直晃动程度

水平稳定度:影响武器的水平晃动程度

有问题在于 首发子弹稳定度 这个有争议的一词,首先曾对首发 的解释,

A版上推测: 弹夹内第一发为首发,

B网路其他说法: 从滑鼠左键每次按下>放掉为首发,例如:M1A是单点/步枪按住不放/按一下射叁枪,小弟认为这样的说法是比较合理。

虽众说纷纭,但大家推论首发稳定是适用半自动狙击/拉栓式狙击/散弹这叁类枪种是不可否认的。

接下来,就来解释首发子弹稳定度到底是什么?在这之前,先提两个问题:

1.首发子弹水平稳定度呢?

2.既然都是稳定度为什么要两种?

基于这两个问题,小弟稍微用mmorpg的模式思考下,得出一个推论,就是:

首发子弹稳定度讲的是 枪枝晃动的【机率】

意思就是你按下瞬间,我先决定当下会不会跳动,在跟你说你跳动多少!(是不是跟"我先决定你会不会掉宝,在跟你说你掉什么"很像)

>首发 xx%,之后都是100%

再来就是验证,用枪口制动器+枪握把做叁组MIA实验 (抱歉没附图)

1.水平稳定度(枪口)+水平稳定度(枪握把)

2.稳定度(枪口)+首发子弹稳定度(枪握把)

3.稳定度(枪口)+稳定度(枪握把)

※总和稳定度大约都是75%

※射击发数/频率相同,射击起点也相同,滑鼠只按左键连点

如果用最塬始的稳定度解释,照理说 【实验2】&【实验3】得到的射击线应该会是接近重复的,但所得的结果是【实验2】的射击线都比1&3来的短,且居于两者之间,故可以合理推论是有几枪的弹着点是跟上发重叠的,所以结论就是金色万物MIA全部都给他搞首发子弹稳定度,几乎就可以无脑连点XD

不知其他人有没有更合理的解释?

所以个人会推荐万物金色M1A用以下配件 (没有万物要称準确度)

望远镜:爆率/爆头伤

弹夹:弹药量/爆伤/爆率 (看个人操作容错)

枪托:首发子弹稳定度/除了準确属性 (因为我不知道能做出什么,正在做)

枪口:爆伤/爆率/稳定度/水平稳定度 (不知道能不能洗出首发子弹稳定度)

或是有人有配出高首发子弹稳定度的配法吗?

虽然一定有人耻笑不能边走边射或是手那么挫还用M1A,但就提个看法出来给大家一起实验看看,研究跟吐槽这公司的数值还是挺有趣的!

以上就是本次分享的全部心得了。

k73更懂你:全境封锁

全境封锁

全境封锁

游戏平台:PS4Xbox OnePC

游戏类型:角色扮演射击开放

发售日期:2019-3-19 全部版本发售日
PS4美版:2016-3-8
Xbox One美版:2016-3-8
PC中文版:2016-3-8
PS4欧版:2016-3-8
PS4中文版:2016-3-8
Xbox One中文版:2016-3-8
Xbox One欧版:2016-3-8
Xbox One中文版:2016-3-8
PS4中文版:2016-3-8
PS4日版:2016-3-10
Xbox One日版:2016-3-10
PC美版:2019-3-19

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏游戏排行榜

73

总分 玩家评分:30 k73评分:43
画面:6
剧情:6
系统:6
音乐:6
耐玩:6

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