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忍者龙剑传3刀锋边缘断骨系统初玩心得

时间:2013-04-06 10:07:27 来源:未知 作者:小新 热度: 697

这几天研究了一下断骨终于拼到霞出来,不过老实说越玩这断骨越不爱这新系统,甚至觉得要用这新系统反而觉得打的绑手绑脚的.

这几天研究了一下断骨终于拼到霞出来,不过老实说越玩这断骨越不爱这新系统,甚至觉得要用这新系统反而觉得打的绑手绑脚的.

下面简单分几点来讨论这次的断骨:
1.攻防比例的变更:
       以前一跟二基本上攻防约1:1,但是这RE为了要玩断骨只能逼玩家走防守面,不是等怪自己用红技,不然就是断肢后继续等怪用红技,总之你要用断骨就是要等,无法主动去引发断骨,要清得快也是要靠断骨,由于这等待的时间,使的RE防守的时间比例变得比前两代还要多上很多,更别说不同杂鱼的红技发动时间不同,有些跟本快到他一发动你就要按Y,在高难度下只要被抓到,基本上八成都得重来.结果高难度(例如本次的MN)下等于都是在拼凹大量的连续断肢,但一凹失败被抓到就几乎得重新挑战,变成一种有点极端的战况,不是大好就是大坏.

2.断骨的追踪:
这里要讲的是第一人断骨后,要转移到第二人的过程,以及敌人用红技后按Y的瞬间追踪.不得不说这追踪系统写得颇烂,我想就算身边真的没怪接不到断骨至少也要往怪的方向砍去吧,好几次身边没人可以断骨后,龙准就往墙壁的方向砍去.或绫音关最后有魔神混战,好几次杂鱼断骨后就往魔神的方向砍去,导致连续断骨失败,既然魔神不能断骨,在看到主角们砍歪导致无法连断真的很令人无言.敌人用红技后按Y的瞬间追踪这部分,有时会看到身边的怪用红技,结果按Y时是对其他怪做一般的大砍,老实说我认为这发动瞬间应该做的敏感一点,甚至只要一发动就瞬间无敌不会被打断比较好,有几次感觉明明发动了还是被红技打到,或者发动到一半被其他敌人的攻击打断,不过不知道是不是错觉就是了.

3.OT跟断骨:
自从知道断肢后要拼断骨,我真的不知这OT回归到底有何意义,这代的断骨比OT好用上太多,分数多又能杀多人还能回复HP,那RE中OT的意义到底在哪?以前二代OT后必有一魂可以让玩家继续引发ET或者UT,或者快速断肢后还能用OT产生连杀,但这代OT除了看起来很帅外根本没啥实质功用.

4.除了断骨还是断骨?
       玩了好几次超忍后,要打得快除了快速断骨似乎没第二条路可选,以前二代除了ET UT,还能拼快速断肢OT,忍法要无脑连发也行.但这RE我除了看到断骨还是断骨,几乎没第二条路能加快清场的速度,更别说高难度下敌人超会档跟闪,一般连段跟本无用,怎么用都那几招能快速断肢的招式,而怪多到即使一直用饭刚落,也要摔个好几十次才摔得完.以上一点心得,如果有错误或者不同意见也欢迎大家指证或者提出来讨论.

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