死亡之岛激流全角色技能、武器熟练度体验翻译+攻略
时间:2013-04-28 14:58:35 来源:未知 作者:小新 热度: 299 次
为了让玩家们能尽快进入游戏,所以专门把《死亡之岛激流》中的全角色技能以及武器的熟练度进行了说明以及对上了一些自己的看法,能让玩家们更快了解这个游戏,下面就让我们一起看看吧!
为了让玩家们能尽快进入游戏,所以专门把《死亡之岛激流》中的全角色技能以及武器的熟练度进行了说明以及对上了一些自己的看法,能让玩家们更快了解这个游戏,下面就让我们一起看看吧!
自从《阴尸路》第三季告一段落之后,才稍降低了一点「疯僵尸」的热度,虽然以僵尸题材为背景的僵尸游戏非常多,从前一阵子话题不断的《恶灵古堡5》 、或者是小Q近日介绍的《决胜时刻:黑色行动2》:Mod of the Dead,全都是僵尸题材游戏中名气不小的相关作品。今天要为大家介绍的游戏《死亡之岛:激流》,更是结合了RPG、FPS、AVG要素的结晶,采以沙盒式自由探索的游戏玩法,再次体验接踵而来的僵尸考验,看你是否能化解这场小岛危机。
前作技能仍可续用,导入全新熟练度系统,一进入游戏后就赶快草草把教学关卡给结束,翻开角色的技能赫然发现,新作完全沿用了前作所有技能,像是4位角色分成狂怒系( Fury)、战斗系(Combat)、生存者系(Survival)三大系列技能,也都原封不动地搬到新作中使用。比较不一样的地方是,《死亡之岛:激流》新增了武器熟练度系统,这里分成了钝器(Blunt Weapons)、尖锐武器(Blade Weapons)、拳套(Hand-To-Hand)、枪械( Firearms)四类,简单来说只要使用该系武器杀死僵尸,就可以累积熟练度升级,并且获得该等级对应的能力加乘。
钝器(Blunt Weapons)
LV1:挥舞钝器攻击能减少10%的体力消耗。
LV2:钝器耐用值增加20%。
LV3:使用钝器拥有5%的机会爆击。
LV4:使用钝器攻击增加20%的伤害。
LV5:挥舞钝器攻击能减少15%的体力消耗。
LV6:增加25%的钝器挥舞速度。
LV7:使用钝器杀死僵尸能额外获得10%的经验值。
LV8:钝器每一击增加20%的威力。
LV9:钝器每杀死一名僵尸获得10%的怒气值。
LV10:使用钝器攻击能增加35%的伤害。
尖锐武器(Blade Weapons)
LV1:挥舞尖锐武器攻击能减少10%的体力消耗。
LV2:尖锐武器耐用值增加20%。
LV3:使用尖锐武器拥有5%的机会爆击。
LV4:使用尖锐武器攻击增加20%的伤害。
LV5:挥舞尖锐武器攻击能减少15%的体力消耗。
LV6:增加25%的尖锐武器挥舞速度。
LV7:使用尖锐武器杀死僵尸能额外获得10%的经验值。
LV8:尖锐武器每一击增加20%的威力。
LV9:尖锐武器每杀死一名僵尸获得10%的怒气值。
LV10:使用尖锐武器攻击能增加35%的伤害。
拳套(Hand-To-Hand)
LV1:挥舞拳套攻击能减少10%的体力消耗。
LV2:拳套耐用值增加20%。
LV3:使用拳套拥有5%的机会爆击。
LV4:使用拳套攻击增加20%的伤害。
LV5:挥舞拳套攻击能减少15%的体力消耗。
LV6:增加25%的拳套挥舞速度。
LV7:使用拳套杀死僵尸能额外获得10%的经验值。
LV8:拳套每一击增加20%的威力。
LV9:拳套每杀死一名僵尸获得10%的怒气值。
LV10:使用拳套攻击能增加35%的伤害。
(注:拳套指的是手指虎、拳击手套加刀片这种武器。)
枪械(Firearms)
LV1:增加枪械装弹量10%。
LV2:增加枪械射速10%。
LV3:使用枪械拥有5%的机会爆击。
LV4:使用枪械攻击增加20%的伤害。
LV5:减少枪械后座力10%。
LV6:增加枪械准度20%。
LV7:使用枪械攻击僵尸能额外获得10%的经验值。
LV8:增加20%的枪械装弹速度。
LV9:每使用枪械射击僵尸可获得10%或更多的怒气值。
LV10:增加每一种子弹的携带上限20%
。
有了武器熟练系统的加持,其实玩家比较不用被角色技能给绑死,像是有的人偏好使用尖锐武器就不用刻意练Xian Mei也可以有类似的加乘,而已经是练这系列的玩家也可以获得更多能力强化。只不过这样的缺点是,原本的角色定位就更模糊了,不过有玩过前作的玩家都知道,其实到最后都是近战尖锐武器主流枪械武器辅助,所以有了这个系统只是让玩家再去尝试其它种类武器。
为了让玩家们能尽快进入游戏,所以专门把《死亡之岛激流》中的全角色技能以及武器的熟练度进行了说明以及对上了一些自己的看法,能让玩家们更快了解这个游戏,下面就让我们一起看看吧!
玩家不用再坚持玩符合角色能力的武器,只要熟练度够高其实别种武器也是很好用的。
游戏枪械武器与子弹都不算多,后期也几乎是靠自己制作子弹来补给,不过这代终于给偏爱用枪的玩家有更大的福利了。
正在跳黏巴达的僵尸…
前代角色等级仍然续用,但你仍然会「死很大!」其实全新的续作除了4位角色完全没有变外,还增加了一位全新角色John,擅长用拳套系武器的他,其实是一位体格相当好的军人,对已经玩腻4位角色的玩家们,这下可有新的选择了。
原本角色的技能完整搬到这里使用,值得一提的是,等级上限也一口 气冲到了70级,算是给老手再一次杀很大的机会。此外,《死亡之岛:激流》也允许玩家汇入前作角色等级来使用,但只有该角色的等级与技能而已,以前所收集的神装与神蓝图统统没收,因此玩家也算是要重新来过。
很多人会以为反正有我有等级就可以在天堂岛上来去自如,那你就真正大错特错了!这代的僵尸多数都会用狂奔冲过K你,耐打的程度更是比以前难对付很多,像是小Q我汇入了46级的Purna,平均出现的僵尸等级约略是40~55级上下,虽然一对一或一对二时还可以瞄准头踩下去,一旦遇到二名僵尸以上立即就招架不住了,特别是体型中等的僵尸会冲过来把你撞开,接着就是一阵狂K猛抓不用一会儿功会就挂点了。除此之外,续作中的僵尸已经不会被水淹死,把它们踹到水里也不会持续扣血,甚至还有水尸会把你从船上拖下海里让你被秒杀。
我不愿多谈的僵尸,块头大又极耐打还会撞飞玩家。
被46级的僵尸K一下,马上掉了二格血…

每个角色都各自有独特的攻击技,像是在高低差较多的地方朝着僵尸按X键,即可施展出忍杀绝技!
跟前作一样,区域是会有天气变化的设计,若遇上这种大雨可是很讨厌的。
谜样的新角色登场John,别以为有个菜市场名的角色就很弱,他可是真正拳拳到肉的真男子!
(附表:角色技能翻译)
SAM B技能:
| 狂怒系( Fury ) | |
|
Haymaker |
启动狂怒时,可对单一敌人进行毁灭性攻击。 |
|
Feel No Pain |
在狂怒的状态下,能额外增加一定的伤害。 |
|
Grim Inspiration |
使用钝器杀死敌人后,可获得额外的狂怒值。 |
|
Sticks and Stones |
有一定的机率将遭受到的伤害转成狂怒值。 |
|
Greater Haymaker |
延长狂怒的使用时间外,并能将敌人一拳打飞。 |
|
Volatile |
减少狂怒状态时的狂怒值消耗量。 |
|
Smash Hit |
爆头时能增加额外的狂怒值。 |
|
Pain Killer |
每杀死一名敌人后,可获得定量的回血。 |
|
Incredible Haymaker |
进一步延长狂怒的使用时间外,并能将敌人一拳打飞得更远。 |
| 战斗系( Combat ) | |
|
Heavy Hitter |
获得:钝器伤害+ 5% 、耐力消耗- 10% 、钝器爆击机率+ 1% 、头部额外伤害+ 5% 。 |
|
Devastation |
额外增加钝器的伤害。 |
|
Effortless |
减少使用钝器攻击敌人时所消耗的耐力值。 |
|
Maintenance |
增加钝器的耐久值。 |
|
Lights Out |
增加敌人被击倒的时间。 |
|
Tackle |
第一级:允许角色推开敌人、第二级:允许角色将敌人击倒在地、第三级:额外增加 50% 的耐力值。 |
|
Exploit Weakness |
当敌人的血量低于 50% 时,能额外增加爆击的机率。 |
|
Blunt Expert |
获得:钝器伤害+ 5% 、耐力消耗- 10% 、钝器爆击机率+ 2% 、头部额外伤害+ 10% ,以及更强大的截肢能力。 |
|
Hammer Blows |
额外增加击倒敌人的机率。 |
|
Big Stick |
增加双手武器的伤害。 |
|
Powerful Impact |
额外增加改造钝器的整体伤害。 |
|
Critical Impact |
额外增加改造钝器的爆击机率。 |
|
Aimed Shots |
额外增加枪械的伤害。 |
|
Telling Blows |
额外增加钝器爆击的机率。 |
|
Earthshaker |
获得:钝器伤害+ 5% 、耐力消耗- 10% 、钝器爆击机率+ 3% ,以及瞬间击倒敌人的特殊攻击技。 |
| 生存者系( Survival ) | |
|
Recuperation |
每分钟获得 10% 的回血量。 |
|
Money Magnet |
增加透过搜索所获得的金钱量。 |
|
Motivation |
有一定的机率将冲刺攻击所消耗的量转为伤害。 |
|
Decoy |
有一定的机率能吸引敌人的注意力。 |
|
Hardened |
减少近战时所遭受到的伤害。 |
|
Pick Lock |
开锁技能。 |
|
Deeper Pockets |
额外增加携带物品的上限。 |
|
Regeneration |
每分钟获得 15% 的回血量。 |
|
Bone Breaker |
使敌人骨折后,即可获得数倍的经验值。 |
|
Bulletproof |
减少子弹的伤害。 |
|
Backfire |
若敌人将你击倒后,会以倍数提升整体伤害。 |
|
Last Stand |
当血量低于一个程度后,所遭受到的伤害将会降低。 |
|
Fence |
增加售出物品的价钱。 |
|
Custom Maintenance |
额外增加升级武器的耐久度上限。 |
|
Rebirth |
每分钟获得 20% 的回血量。 |
LOGAN技能:
| 狂怒系( Fury ) | |
|
Bullseye |
在狂怒状态下, 15 公尺范围内使用任何投掷武器进行攻击时,能够同时击中二名敌人。 |
|
Longshot |
增加 Bullseye 的有效范围。 |
|
Furious Throw |
用投掷武器杀敌可获得额外狂怒值 |
|
Grazing Hits |
在狂怒状态下进行投掷武器攻击,能有一定的机会造成敌人流血。 |
|
True Bullseye |
在狂怒状态下使用任何投掷武器进行攻击时,能够同时击中三名敌人。 |
|
Wings of Death |
在狂怒状态下使用任何投掷武器进行攻击时,有一定的机率造成敌人立即死亡。 |
|
Battle Rage |
使用单手武器杀死敌人后,可获得额外的狂怒值。 |
|
Volatile |
减少开启狂怒状态所消耗的狂怒值。 |
|
Dead Eye Bullseye |
在狂怒状态下使用任何投掷武器进行攻击时,能够同时击中三名敌人。 |
| 战斗系( Combat ) | |
|
Heavy Hitter |
额外增加钝器的附加 效果:钝器伤害+ 5% 、耐力消耗- 10% 、钝器爆击+ 1% 、头部伤害+ 5% 。 |
|
Kick |
使用踢技攻击敌人时,增加一定的机会能够爆击。 |
|
Fencer |
额外增加单手武器的伤害。 |
|
Mass Driver |
增加丢掷武器时的距离。 |
|
Maintenance |
强化武器的耐久度。 |
|
Frenzy |
每杀死一名敌人后,获得额外的武器伤害五秒。 |
|
Flow |
降低使用单手武器攻击敌人所消耗的耐力。 |
|
Sharp Apprentice |
尖锐武器伤害+ 5% 、尖锐武器耐力消耗- 10% 、尖锐武器爆击机率+ 10% ,精准击中头部再额外增加 5% 伤害。 |
|
Mighty Throw |
额外增加投掷武器时的伤害。 |
|
Aimed Shots |
额外增加枪械类武器的伤害。 |
|
Way of the Warrior |
增加单手武器爆击的机率。 |
|
Economical Throw |
使用投掷武器攻击敌人后,同时能造成附近敌人的伤害。 |
|
Shinobi |
增加投掷武器造成敌人秒杀的机率。 |
|
Telling Blows |
增加投掷武器时爆击的机率。 |
|
Firearms Apprentice |
枪械装填子弹速度- 10% 、枪械准确率+ 10% 、枪械爆击机率+ 5% 、枪械爆击伤害+ 10% |
| 生存者系( Survival ) | |
|
Boomerang |
丢掷出去的武器有 15% 的机会将自动回到身上。 |
|
Drunken Master |
当喝醉时能额外增加伤害。 |
|
Efficiency |
减少升级武器所需花费的金额。 |
|
Deeper Pockets |
增加身上所能携带物品的上限。 |
|
Picklock |
开锁技能。 |
|
Conditioning |
额外增加耐力。 |
|
Scavenger |
找到更好武器的机会增加。 |
|
Reliable Boomerang |
丢掷出去的武器有 30% 的机会将自动回到身上。 |
|
Fireproof |
增加一定的机率使敌人燃烧。 |
|
Custom Maintenance |
增加武器修复后的耐用值上限。 |
|
Discipline |
额外增加血量上限。 |
|
Medicinal Purposes |
喝醉时产生回血效果。 |
|
Appraiser |
找到已升级过的武器的机会增加。 |
|
Reflection |
有一定的机率反弹遭受到的伤害。 |
|
Righteous Boomerang |
丢掷出去的武器有 50% 的机会将自动回到身上。 |
XIAN技能:
| 狂怒系( Fury ) | |
|
Blood Rage |
启动狂怒时,能更快地杀掉附近的敌人。 |
|
Assassin's Guile |
在狂怒的状态下,额外增加血量的上限。 |
|
Grim Inspiration |
使用尖锐武器杀死敌人后,可获得额外的狂怒值。 |
|
Lightning Moves |
在狂怒的状态下,增加自己的移动速度。 |
|
Boiling Bloodrage |
启动狂怒状态并处于战斗时,能延长狂怒的使用时间。 |
|
Volatile |
减少狂怒状态时的狂怒值消耗量。 |
|
Flowing Strikes |
关键击杀时(慢动作镜头),能获得额外的狂怒值。 |
|
Rerage |
结束狂怒状态后,能有一定的机率获得 20% 的狂怒值。 |
|
Burning Bloodrage |
进一步延长狂怒的使用时间,并使攻击更具破坏力。 |
| 战斗系( Combat ) | |
|
Blade Fighter |
获得:尖锐武器伤害+ 5% 、耐力消耗- 10% 、尖锐武器爆击机率+ 1% 、头部额外伤害+ 5% 。 |
|
Flying Strike |
使用飞踢攻击持有尖锐武器的敌人时,可造成额外的伤害。 |
|
Flawless Blade |
增加尖锐武器的伤害。 |
|
Maintenance |
增加尖锐武器的耐久值。 |
|
Backstab |
使用近战武器背刺敌人时,可造成额外的伤害。 |
|
Effortless |
减少使用尖锐武器攻击敌人时所消耗的耐力。 |
|
Deep Wounds |
有一定的机率令敌人产生流血状态。 |
|
Sharp |
获得:尖锐武器伤害+ 5% 、耐力消耗- 10% 、尖锐武器爆击机率+ 2% 、头部额外伤害+ 10% ,以及更强大的截肢能力。 |
|
Serrated Blade |
延长敌人流血状态的时间。 |
|
Telling Blows |
增加使用尖锐武器爆击的机率。 |
|
Poisonous |
延长敌人中毒状态的时间。 |
|
Stroke of Luck |
增加使用尖锐武器秒杀敌人的机率。 |
|
Pressure |
当血量低于 50% 之后,有一定的机率能够爆击。 |
|
Master Assassin |
增加流血与中毒状态的伤害。 |
|
Blade Master |
获得:尖锐武器伤害+ 5% 、耐力消耗- 10% 、尖锐武器爆击机率+ 3% ,以及瞬间击倒敌人的特殊攻击技。 |
| 生存者系( Survival ) | |
|
First Aid |
增加急救包 25% 的功效。 |
|
Life Insurance |
减少死亡后的惩罚金。 |
|
Vampire |
每杀死一名敌人皆可获得定量的耐力值。 |
|
Spectre |
降低敌人的注意力。 |
|
Deeper Pockets |
额外增加携带物品的上限。 |
|
Pick Lock |
开锁技能。 |
|
Endurance |
增加耐力的再生。 |
|
Field Medicine |
增加急救包 50% 的功效。 |
|
Choice Cuts |
将敌人截肢即可获得数倍的经验值。 |
|
Merchant |
减少于商店购买道具的价格。 |
|
Combo |
五秒内杀死攻击自己的敌人后,可额外获得经验值。 |
|
Rally |
当血量低于 50% 时,额外增加耐力的回复量。 |
|
Custom Maintenance |
额外增加升级武器的耐久度上限。 |
|
Equal Chances |
使玩家能越更多级打怪而不被惩罚。 |
|
Surgeon General |
增加急救包 75% 的功效。 |
Purna技能:
| 狂怒系( Fury ) | |
|
Guardian |
所有队友获得:伤害+ 10% 、会心一击机率+ 10% 、耐力消耗- 15% 、血量+ 26 点。 |
|
Inspiring Kick |
使用踢技杀死一名敌人后,额外获得定量的狂怒值。 |
|
Attack Formation |
在狂怒状态下所有队员能获得额外的伤害。 |
|
Grim Inspiration |
使用改良过后的武器杀敌时,能额外获得定量的狂怒值。 |
|
Guardian Spirit |
延长狂怒的使用时间外,同时允许一次杀掉二名敌人,并让自己与队友获得:伤害+ 20% 、会心一击机率+ 20% 、耐力消耗- 30% 、血量+ 50% 、耐力+ 50% 、狂怒值+ 10% 。 |
|
Volatile |
减少启动狂怒值的消耗量。 |
|
Fiery Spirit |
有一定的机率攻击敌人时使敌人燃烧。 |
|
Righteous Fire |
使用枪械杀死敌人后,可获得额外的狂怒值。 |
|
Guardian Angel |
延长狂怒的使用时间外,同时允许一次杀掉三名敌人,并让自己与队友获得:伤害+ 30% 、会心一击机率+ 30% 、耐力消耗- 45% 、血量+ 100% 、耐力+ 100% 、狂怒值+ 20% 。 |
| 战斗系( Combat ) | |
|
Blade Fighter |
获得:尖锐武器伤害+ 5% 、耐力消耗- 10% 、尖锐武器会心一击机率+ 1% 、头部额外伤害+ 5% 。 |
|
Vampire |
每杀死一名敌人后,可额外获得一定的耐力值。 |
|
Hard Knocks |
增加所有近战武器的伤害。 |
|
Randori |
减少使用武器攻击敌人时所消耗的耐力值。 |
|
Gender Wars |
增加对异性僵尸的额外伤害。 |
|
Maintenance |
增加近战武器的耐久度。 |
|
Kick of Strength |
每次用踢击杀死一名敌人后,可获得额外的耐力值。 |
|
Firearms Training |
获得:枪械装填弹药时间- 10% 、枪械会心一击机率+ 2% 、枪械准确率+ 10% 、枪械后座力- 10% 。 |
|
Elemental Affinity |
增加元素攻击的时间。 |
|
Cold Rage |
杀死一名敌人即获得数秒的额外会心一击机率。 |
|
Executor |
增加枪械会心一击的机率。 |
|
Wunderwaffe |
增加改造枪械的伤害。 |
|
Rapid Fire |
减少枪械装填子弹的速度。 |
|
Piercing Shots |
使子弹有一定的机率能穿透敌人。 |
|
Gun Kata |
获得:枪械装填子弹速度- 20% 、会心一击机率+ 3% 、枪械准确率+ 20% 、枪械后座力- 20% 。 |
| 生存者系( Survival ) | |
|
Boost Mood |
5 公尺范围内的队友获得 15% 所有技能与耐力强化。 |
|
Optimal Maintenance |
降低武器的修护花费。 |
|
Deeper Pockets |
额外增加携带物品量的上限。 |
|
Pick Lock |
开锁技能。 |
|
Glory Hound |
每杀死或助攻一名敌人后,可额外获得经验值加成。 |
|
Conditioning |
额外增加耐力。 |
|
Custom Maintenanc |
额外增加武器耐久度的上限。 |
|
Boost Ambiance |
10 公尺范围内的队友获得 20% 所有技能与耐力强化。 |
|
Recycler |
额外增加子弹的生产量。 |
|
Recovery |
减少被攻击时中断攻击的机率。 |
|
Providence |
额外增加找到子弹的数量。 |
|
Second Chance |
增加即时复活的机会。 |
|
Jackpot |
增加找到稀有物品的机会。 |
|
Rain of Bullets |
增加枪械的子弹装填上限。 |
|
Boost Aura |
15 公尺范围内的队友获得 25% 所有技能与耐力强化。 |
John技能new!
| 狂怒系( Fury ) | |
|
Bullseye |
在狂怒状态下, 15 公尺范围内使用任何投掷武器进行攻击时,能够同时击中二名敌人。 |
|
Longshot |
增加 Bullseye 的有效范围。 |
|
Furious Throw |
用投掷武器杀敌可获得额外狂怒值 |
|
Grazing Hits |
在狂怒状态下进行投掷武器攻击,能有一定的机会造成敌人流血。 |
|
True Bullseye |
在狂怒状态下使用任何投掷武器进行攻击时,能够同时击中三名敌人。 |
|
Wings of Death |
在狂怒状态下使用任何投掷武器进行攻击时,有一定的机率造成敌人立即死亡。 |
|
Battle Rage |
使用单手武器杀死敌人后,可获得额外的狂怒值。 |
|
Volatile |
减少开启狂怒状态所消耗的狂怒值。 |
|
Dead Eye Bullseye |
在狂怒状态下使用任何投掷武器进行攻击时,能够同时击中三名敌人。 |
| 战斗系( Combat ) | |
|
Palm Strike |
使用拳套系武器攻击,额外增加杀伤力。 |
|
Cardio |
挥舞拳套系武器时,减少一部份体力的消耗。 |
|
Weapon Durability |
增加武器的耐久度。 |
|
Life Drain |
有一定机会在每一击时吸血。 |
|
Frenzy |
杀死一名僵尸后,会有几秒的时间额外增加伤害。 |
|
Body Blows |
有机会击倒敌人并施展更强的拳脚攻击。 |
|
Puncher |
增加拳套系武器的伤害。 |
|
Charge |
解开冲击技能,第二级之后可获得额外的伤害、冲击威力、减少体力的消耗。 |
|
Big Boot |
飞踢时可额外增加伤害,以及体力的消耗。 |
|
Cold Rage |
杀死一名僵尸后,有数秒的时间会提升爆击率。 |
|
Uppercut Attack |
解开约翰独门的勾拳技能。 |
|
What a Kicker |
踢击时可造成额外的伤害。 |
|
Counterattack |
闪过敌人的攻击后,在下一个反击动作时可增加一的爆击机率。 |
|
Way of the Fist |
使用拳套系武器时会增加一定的爆击率。 |
|
Kiss of the Dragon |
使拳套系武器附加流血效果,并攻击头部时有一定机率增加伤害、冲击力、爆击率,并减少体力的消耗。 |
| 生存者系( Survival ) | |
|
Health and Stamina Buff 1 |
增加生命与体力的上限。 |
|
One-Handed Weapon Durability |
增加拳套系武器的耐久度。 |
|
Master Thief |
开锁。 |
|
Deeper Pockets |
增加携带道具上限。 |
|
Spring |
当被击倒时可以更快爬起来。 |
|
Health and Stamina Buff 2 |
增加生命与体力的上限。 |
|
Optimal Maintenance |
减少修复费用。 |
|
Weapons Proficiency |
加快武器熟练度提升。 |
|
Life Insurance |
减少死亡后的罚金。 |
|
Sapper |
灭少爆炸伤害。 |
|
Nosferatu |
爆击时能回复血量。 |
|
Strong Legs |
减少跳跃时的体力消耗。 |
|
Marathon Runner |
减少奔跑时的体力消耗。 |
|
Military Training |
在濒死时有机会回复血量。 |
|
Health and Stamina Buff 3 |
增加生命与体力的上限。 |
完整传承前作自由度,改造武器、线性任务样样有!
《死亡之岛》最让玩家津津乐道的当然是它的探索自由度,全新的续作当然也是采用同样的方式呈现,这次承接着前作的剧情发展,5位主角所搭乘的军舰会搁浅在天堂岛的岸边,他们为了活下去只好深入岛中另寻逃生工具,却在剧情发展中意外发现另一件阴谋。首先玩家在游戏中要以到处收集物资为主,尽可能地捡用随处可得的各种工具保护自己之外,其中最重要的当然就是「蓝图」的部份。蓝图是将二种不同以上的武器与零件组装起来的媒介,它不仅不会占用角色物品携带格,而且还能重复使用;而使用蓝图的方法则是在「工作台」上合成,只要你有足够的材料与相对应的蓝图,即可改造手上的武器。用游戏初期最会使用到的狼牙棒来说,你得先拥有一张Nail'd Mod蓝图,在工作台上放上一根棒球棒与二份钉子,即可合成一根狼牙棒。除此之外,工作台的介面还允许玩家升级武器与修复武器,基本上这部份只要花钱就可以办到了。
狼牙棒制作完成!这是游戏初期最易得手的基本武器。
工作台的介面里还可以修复武器与升级武器,而代价当然就是花钱。
这个小小张藏放在地图各个角落的蓝图,绝对是要入手的道具。
找个僵尸来试试刚改好的武器,果然是刀刀见血爆头截肢!
有玩过前作的玩家都知道,要将所有任务都跑透的话至少会花上70小时左右,都是因为游戏拥有超级多的主、副线任务,而《死亡之岛:激流》这次也同样拥有相当多的任务之外,还增加了全新的团队任务(Team)。其实团队任务的构想很简单,玩家只要进入该任务选单后便可直接点选幸存者名单,直接从这里接到个人的额外小任务,而这些小任务不外乎是去收集一些特定的零件给他们,回报任务之后即可增加他们手上的武器等级,让他们可以更有能力来保护基地。值得一提的是,部份特定的幸存者也有贩卖一些商品,若完成他们的小任务还可提升商品里的等级。
团队任务列表,图示中的角色就是基地里的商人,若完成她的个人小任务,即可提升贩售商品的等级。
果然有解过就是不一样,金武都杀出来卖了!
很多玩家都不知道怒气要怎么放,其实只要按长B键就可以,这也是游戏中所谓的大绝招,而且每位角色的效果都不同。
非常直觉式的地图引导,而且可以将主、副线任务锁定标示,就算看不懂英文只要照着GPS路线走就可以了。
体验分享:
如果已经玩过前代作品的玩家,我会比较推荐直接玩全新的角色重新开始,这样才能又会找回当初在玩《死亡之岛》的那份感动。当然,即时加入制的4人连线合作并未被改掉,若是在完全公开的状态下,画面右侧还会经常出现加入别人游戏的提示,只要你按下加入键就会来到你目前进度的场子,不会直接跳到别人其它章节的内容里,这点其实真的算蛮不错的。
游戏的任务与部份细节玩法都有一点改变,令我印象最深的就是僵尸变得很难打,不太像以前一样随便一把有水准的武器就可以来个僵尸无双。不过部份内容就有一点偷吃步,显得游戏与前作差不多的感觉,但对我来说这也是意味着另一段血腥之旅的开始,这也是为什么会说玩过前作的玩家要玩全新角色;而对未曾接触过这款游戏的玩家来说,你等于有5位角色可以练到70级,一路杀红了眼与一整群僵尸战斗,还能体验整个系列作庞大的主、副线任务。
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