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最终幻想14重生之境黄道武器打直、掉落心得

时间:2014-04-15 10:55:54 来源:吧哈 作者:Clarisse 热度: 761

关于掉落率,目前流传的谣言是按照以下关係图进行的话,掉落机会会增加,不过没有检证,不妨试试看。现在只有一点:不要执着打好几个小时,打不到换地图说不定很快落。

关于掉落率,目前流传的谣言是按照以下关係图进行的话,掉落机会会增加,不过没有检证,不妨试试看。现在只有一点:不要执着打好几个小时,打不到换地图说不定很快落。

最终幻想14重生之境黄道武器打直、掉落心得

刚才打到12アートマ,没想到这才是开始的门票。

跑F.A.T.E.其实没甚么规则,大致上:

1, 组队比较好得高评价,但要是Solo也能场场金的话,机率没有差别;

2, 高等级与低等级没显着差别,但有兽人阵地,像东部森林与南ザナラーン回转率会高很多;

3, 落率很极端,连续打不到时不要执着,换个地方说不定两场就落了。

只要装备任何种类的ゼニス打都会落,可以选打起来轻鬆或者顺手的职业。拿到以后再去找ゲロルド那边的老头讲话,选择武器升级就可以选要昇哪一把武器,然后会把你引导到モードゥナ的ロウェナ那边去,就开始黄道十二文书阶段打直。

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这时拿到的アートマ武器只有外观变更,性能与塬来一样,然后修理费好像变贵了。

最终幻想14重生之境黄道武器打直、掉落心得

这就是十二文书,每卷神话1500点,一共九卷(骑士是剑7,盾2),九卷打完以后可以再去找老头升级到アニムス。

文书的标的是:十种敌人各十隻,叁个迷宫,叁场F.A.T.E.,叁个指定Leav。

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敌人其实蛮机车的,有些是指定位置只有叁隻的怪,幸好目前问到没有重复,不然应该会抢到死。不过同一职业大家最早要打直的数值应该类似,所以还是会抢。

最终幻想14重生之境黄道武器打直、掉落心得

迷宫的话则是低等级、高等级与新开放各一,用来补神话与战记。

最终幻想14重生之境黄道武器打直、掉落心得

F.A.T.E.我觉得是最难的部分,指定的都是接近50级的F.A.T.E.,而且不包含任务用,一来要等,二来一个人不见得打得过。不过我在クルザス看到フェロック叁姉妹时,有遇到另外两个骑士(不晓得打直能力不同会不会标的不同,需要检证)。

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Leav应该是最简单的部分,不过要注意除了Guild Leav外,也包含Grand Company Leav,而且不一定立即会列在表上,有些要打过一次才会洗牌出现。

以上条件大概几小时就能做完,问题是怎么集下一段的神话。

*九本书与四种的说明

这部分官方说得不是很清楚,依照现状能打完的话,应该是指仅开放武器现有的四种能力,以剑为例就是:STR,VIT,受流与命中四种。而全部有九种是未来在アニムス以后,还可能会有其他的书让你自由增加像意思力、Critical等另外五种能力。

*补充:这裡有人打完了

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游戏平台:PS3PS4PC

游戏类型:动作角色扮演冒险开放

发售日期:2013-8-27 全部版本发售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3欧版:2013-08-27

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

100

总分 玩家评分:50 k73评分:50
画面:10
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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